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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全12件)

バンダイナムコスタジオの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてバンダイナムコスタジオの選考に備えましょう。

バンダイナムコスタジオの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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12件中12件表示

26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ゲーム業界を志望する理由は何ですか?】ゲーム業界を志望する理由は、エンターテインメントを通じてユーザーに感動体験を提供したいという強い思いがあるからだ。私は情報科学を専攻する大学院生として、これまで学んできたシステム・アプリケーション開発やAIに関する知識を活か...
この投稿でわかること
  • 面接で聞かれた質問
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2024年12月4日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【今までプレイしたゲームで一番面白かったものとその理由を教えてください。】〇〇というゲームが今までプレイした中で、最も面白かったゲームです。このゲームはオンライン対戦ゲームであり、片方の陣営は〇〇をすれば勝利、もう片方の陣営は〇〇をすれば勝利、といったように目的が...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【製作したゲームについて、何かレビューがあったのか教えてください。】初めてプレイする際に、ルールが分かりにくいという意見がありました。その意見をもとに、ゲームにチュートリアルの要素を追加してバージョンアップしました。(深堀りの質問)ソースコードのバージョン管理はど...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 最終面接 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【弊社に就職した後、何をしたいですか。】多くの人々を楽しませるゲーム作品を制作するメンバーの一員として,異なる視点からのアイデアや考え方を発信し,貢献したいと考えています.そのために、新しい知識に対して貪欲になり、自分自身に取り込んでいく必要があると考えています。...
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公開日:2023年10月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【わざわざ会社でゲームを作る意義は何か】確かに、ゲームを作るだけならサークルに入ったり、個人で作ったり、ゲームジャムに参加したり、いろいろやりようはあると思います。ですが、本当に面白いゲームを多くの方の手に取ってもらうことが会社でゲームを作る意義だと考えています。...
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公開日:2022年11月11日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【自己紹介と志望動機について】〇〇大学○○学部○○学科の~~です。大学では○○研究会と□□研究会に所属しており、○○研究会ではステージで鳩の演目を演じました。□□研究会では会長として会誌の制作に取り組みました。ゼミナールではPythonを用いたプログラミングを学ん...
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公開日:2021年6月5日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【長所とそれをどう活かせるか】私の強みは、どうすれば相手にものごとが伝わるか考えることができるところです。私は個別指導の塾で講師のアルバイトをしています。勉強が得意な生徒ばかりではないため、どのような伝え方をすれば生徒に内容が理解してもらえるかを常に考えています。...
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公開日:2021年6月5日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【ゲームの企画書に関する質問が主だった。内容は受験生の作る企画書による。】私が企画したのは作って遊べる新感覚リズムゲームです。本企画のターゲットは、20代男性です。理由としてはスマートフォンゲームの所有率が最も高い性別、年齢層だからです。ペルソナとして音楽好き・職...
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公開日:2020年7月22日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【なぜスマホ向けリズムゲームを作りたいのか】私がスマホゲームに惹かれる理由は、全世界のスマホユーザーをターゲットにできるという規模感です。その中でもリズムゲームが面白いと思う理由は2つあります。1つ目は努力した分結果に繋がることです。課金をした分強くなるゲームとは...
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公開日:2020年7月22日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【学生時代に特に頑張ったことはなんですか。】私が学生時代に最も力を入れたことは、飲食店でのアルバイトです。私が努めていた飲食店は深夜営業の居酒屋で、店長以外はみなアルバイトという環境でした。店員にアルバイトしかいないということもあって、アルバイトでも1人1人の責任...
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公開日:2019年6月25日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【開発職の中には、気難しい職人気質の方もいますが、そのような方とどう付き合っていきますか?】やはり、ひたすらに「話す」ことだと思います。どれだけ寡黙で、人付き合いが苦手ないかにも職人気質な方こそ、自分のやりたいことやこだわりを強く持っていると私は考えています。なの...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【自分で作ったゲームのここだけは譲れない面白いところを教えてください。】私はリズムゲームとレースゲームを組み合わせたオリジナルゲームを自作しました。そのアピールポイントは、リズムにあわせて背景が刻一刻と変化していくので、視覚的にも楽しめる部分です。通常のリズムゲー...
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公開日:2017年12月13日

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バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

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