回答者:
自由な社風である。ただ、昔ながらのゲーム業界で、縦社会の風潮がある。続きを読む(全34文字)
株式会社バンダイナムコスタジオ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコスタジオの組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
自由な社風である。ただ、昔ながらのゲーム業界で、縦社会の風潮がある。続きを読む(全34文字)
【社員から聞いた】とりあえずアウトプットを大切にする、という社風である。ものを作る際にとりあえず作ってみては改良を繰り返していく、というスタイルを大切にし...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2026年10月28日【良い点】
カジュアルで働きやすい会社だと感じた
【気になること・改善したほうがいい点】
当時は入社後に方針転換があったので、面接時と入社した時のギャップ...続きを読む(全98文字)
【良い点】
毎年4月に表彰会があり、成果をあげた作品はえらい人たちから賞と少しお小遣いがもらえます。各事業部長からの発表もあり、毎年会社の方針を社員全員で...続きを読む(全195文字)
【気になること・改善したほうがいい点】
成果をしっかり出してもなかなか給与が上がらない。
評価自体は上司に伝わっているようだが、会社全体の昇給幅の調整のた...続きを読む(全178文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年11月1日【良い点】
年間休日130日に加え、平均有給休暇取得日数が14.7日と公表されている点は、業界内でも高い水準にあります。一般的なゲーム業界やエンターテイン...続きを読む(全166文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年9月4日【気になること・改善したほうがいい点】
SEとして何が大事かという話を上司にされたことがあります。
その時言われていたのは
スキルなどの技術的な話や
チー...続きを読む(全193文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
誰もが知るIPに関われることはやはりとてもやりがいに繋がる。やる気のある人にとっては、いい部署にあたる前提ではあるがとてもよい会社ではある。...続きを読む(全350文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生は非常に充実していると感じています。
特に結婚・子育て周りは手厚く、特別休暇やお祝い金があったり、育休の取得もしやすい雰囲気かと思い...続きを読む(全493文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年収はまぁゲーム業界にしてはそこそこかなという額。しかしヒットタイトルを出した翌年はボーナスが数百万単位であがるため、年収が大幅に上がる。し...続きを読む(全236文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
女性の働きやすさについては、全体として大きな問題は感じず、一定の配慮がなされている環境だと感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全139文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
受託開発事業については比較的安定しており、一定の実績を継続的に積み上げている印象がある。
一方で、自社IPに関し...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司のマネジメントにばらつきがあり、相手によって対応が異なることから、安定したコミュニケーションを築きにくいと感...続きを読む(全149文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に抱いていた印象と大きな乖離はなく、受託開発は引き続き安定していると感じた。
一方で、自社IPについては近...続きを読む(全124文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が好きなゲームやジャンルにかかわることができた場合は、やりがいを感じやすく、業務へのモチベーションにもつながると感じた。続きを読む(全68文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人事は機械的かもしれないがしっかり会話できたため、近い部署のひとともう関わりたくないひとには、あるいみやめやすいともいえる。。
【気になるこ...続きを読む(全166文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良くも悪くも、あまり管理されないため、比較的自由。私がいたときはフルリモートOKだったが、噂でリモート回帰になったようす。
【気になること・...続きを読む(全142文字)
技術面接は現役エンジニア3名で、自分のプロダクトを実際に見ながら「なぜそうしたのか」をとにかく深掘りされた。表面的な説明や誇張は通じず、自分で考えた部分を...続きを読む(全104文字)
論理的に物事を考え、議論を通じてよりよい結論を出そうとする文化が強いと感じた。年次に関係なく、自分の意見を持ち、根拠を示して発言する姿勢が重視されている印...続きを読む(全179文字)
「with customer」「チャレンジ」「ワクワク」という3つの価値観があり、中でも「ワクワク」はお客様にワクワクを提供するという想いが込められている...続きを読む(全143文字)
インターンシップで接した社員の方々は穏やかで話しやすく、落ち着いた雰囲気の職場だと感じた。開発中に技術的な質問をした際にも丁寧に対応していただき、学生の意...続きを読む(全200文字)
社員座談会では、チームを大切にしながら、一人ひとりが自ら価値を出すことを重視していると感じた。役職にかかわらずプレイヤーであり続けるという考え方が、自分で...続きを読む(全153文字)
企業研究では、技術を磨いて新しい課題に挑む姿勢と、お客様に安心して使ってもらえる品質を両立させようとする会社だと理解した。自分の長期インターンでも、分から...続きを読む(全231文字)
面接を通じて終始ため口で高圧的なところを見るに、体育会の嫌なノリがあると思われる。外面は良く人事は雰囲気の良い会社といっているが、面接官からは一切そんなこ...続きを読む(全86文字)
選考やイベント全体を通して、非常に誠実で落ち着いた雰囲気の社員が多い印象を受けました。技術に対する探究心を持ちつつも、威圧的な雰囲気は一切なく、後輩や就活...続きを読む(全195文字)
面接や選考時の社員座談会を通じて、社員同士の風通しの良さと温かい雰囲気が強く印象に残りました。IT・エンジニア業界にありがちな「黙々と作業する冷たい空気感...続きを読む(全181文字)
実際に職場を見学したが、キリングループ内でフロアを移動して業務をすることもあるらしく、柔軟な働き方ができる環境が整っていると感じた。続きを読む(全66文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。