回答者:
自由な社風である。ただ、昔ながらのゲーム業界で、縦社会の風潮がある。続きを読む(全34文字)
- この投稿でわかること
-
- 気になること
- 想像とのギャップ
- 社員から聞いたこと
株式会社バンダイナムコスタジオ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコスタジオの組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
自由な社風である。ただ、昔ながらのゲーム業界で、縦社会の風潮がある。続きを読む(全34文字)
【社員から聞いた】とりあえずアウトプットを大切にする、という社風である。ものを作る際にとりあえず作ってみては改良を繰り返していく、というスタイルを大切にし...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月13日【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされること...続きを読む(全314文字)
【良い点】
やりがいは自分の場合は大学時代に学んできたことが活かせられたので、その点は良いかと思うが、だんだんと平坦なことばかりであまり大きな裁量な仕事は...続きを読む(全86文字)
【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価を...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年1月23日在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月10日【良い点】
オリジナルヒット作がいくつかあるのでそれなりに学べることはあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
歴史がそこまで長くないため...続きを読む(全86文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
言われたことを忠実にこなすサラリーマン属性の人は働きやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆にいろいろなアイディアをもって働きた...続きを読む(全160文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人事は機械的かもしれないがしっかり会話できたため、近い部署のひとともう関わりたくないひとには、あるいみやめやすいともいえる。。
【気になるこ...続きを読む(全166文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良くも悪くも、あまり管理されないため、比較的自由。私がいたときはフルリモートOKだったが、噂でリモート回帰になったようす。
【気になること・...続きを読む(全142文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先の上司に依存するため、気に入られなければあがらない。能力があっても、上司以上だと上司が理解できず、できない...続きを読む(全84文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ギャップ自体はそれほどなかった。あまり自分がうまくできていなかったため、その部分を鑑みても、十分なギャップはなかったと考える。
【気になるこ...続きを読む(全95文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
職場での理解は早かった、不満点なども特になく、スムーズに一連の流れは収束したと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまりなkが、...続きを読む(全87文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
将来性はあると考える。自分自身も成長できたので、今後似たような職種についても大丈夫なほどのスキルは身につく。続きを読む(全60文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲームを作る会社なのもあって、現場の方はクリエイターが多く、現場の方々は皆さん個性的な方ばかりで、やり取りしていても飽きなかった
【気になる...続きを読む(全181文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロデューサーで対極的。雇用形態に関わらずスキルで業務を割り振ってくれるプロデューサーと、雇用形態だけで判断し正社員絶対主義のプロデューサー...続きを読む(全232文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
管理職の方もよくフロアを歩かれていて、その時に仕事のことからプライベートのことまで雑談されている様子なので、話しづらいといったことは無さそう...続きを読む(全296文字)
銀行の業務を担当することもあり、堅めではある続きを読む(全22文字)
上下左右、男女フラットだと聞く。日系よりの外資らしい。続きを読む(全27文字)
関西の風土。明るくコミュニケーションが活発な印象。続きを読む(全25文字)
相談しやすい環境があり、一人で抱えるというよりチームで進める前提の空気感が強いと感じた。た、社員の方に伺った話では、社内では役職名より「○○さん」と呼び合...続きを読む(全124文字)
穏やかで誠実な人が多く、チームで協力しながら課題解決に向き合う風土が根付いている点に魅力を感じる。続きを読む(全49文字)
友達カンパニーを掲げていることもあり、社内の雰囲気は非常に打ち解けやすく、入社したらリラックスして働ける環境だと感じた。2次面接、最終面接両方ともほぼ雑談...続きを読む(全187文字)
「Wild Duck(野鴨)」という言葉にあるように、個人の個性や尖った部分を尊重する文化が根付いています。座談会でお会いした社員の方々も、上下関係を感じ...続きを読む(全121文字)
選考を通じて、人柄の良さを感じることができた。困っている人がいたら助かる社風があると感じた。続きを読む(全46文字)
ユーザー系SIerだからといって親会社頼りの保守的な企業では決してないと思った。新技術や新事業で業務の効率化、スリム化を図りどのように収益を拡大していくか...続きを読む(全104文字)
面接を通じて関わった社員の方の雰囲気は穏やかな雰囲気であった。システムエンジニアとして誇りを持っている人が多く、本当にシステムエンジニアとして働くことに喜...続きを読む(全90文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。