
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
セガサミーホールディングス株式会社への志望動機をご記入ください。
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A.
私は「人とコンテンツが出会う機会・場所を創りたい」という思いで就職活動をしています。そして、それを実現するためにはコンテンツを常に新しく打ち出していくことが大切だと考えています。そこで御社が様々なヒット作からIPを活用していることに加え、新規のビジネス展開にリソースを割ける財務基盤の安定性を強みとしているところに惹かれました。また、私は多種多様なエンタメが好きなだけでなく「なぜ好きなのか」・「なぜ売れたのか」について、学業を通じて考えてきました。こういった経験を活かして御社の業務に取り組み、感動体験を世の中に生み出すために努力し続けたいと考えています。 続きを読む
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Q.
第1希望職種の選択理由、および当職種で実現したいことについて教えてください。
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A.
人々にコンテンツを届けたい・知ってほしいという思いから広報、特にブランドコミュニケーション部を志望しています。きっかけは○○でのアルバイトです。○○ではこだわったプロモーションの商品は売れ行きがよく、「売り出し方が重要なのだ」と痛感させられました。そこで私は社外の人々、特に若い世代に御社の事業展開が伝わるようSNSを中心としたメディアと連携した広報を行い、貴社のブランド力をアピールしたいと考えています。「セガサミーグループ」全体を愛してもらうためには、企業の透明性を向上させ「共感」を得ることが重要です。そこで私がアルバイト等で培った分析力・対話力を活かして広報の業務に貢献したいと考えています。 続きを読む
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Q.
第2希望職種の選択理由、および当職種で実現したいことについて教えてください。
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A.
私自身、「○○」というコンテンツを通じてライセンス事業の幅広さに触れた経験があることが志望したきっかけです。○○では他社コンテンツとのコラボを通じて、触れるエンタメの幅が広がり、生活が豊かになったと感じました。また一つの媒体にとどまらずにライセンスを活用することで、コンテンツやキャラクターの魅力というものを深く引き出せていたという印象を受けました。加えて私はライセンスアウトの事業に携わり、「現実に存在するコンテンツ」と「貴社のコンテンツ」を掛け合わせた企画を実現したいです。こういったコラボを通じて人々により身近に貴社のコンテンツを感じてもらい、ユーザーの裾野を広げたいと考えています。 続きを読む
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Q.
これまでの人生において最大の「感動体験」について教えてください。
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A.
貴社のグループ会社が携わっているスマホゲーム、「○○」に出会えたことです。10代のころ最も夢中になったコンテンツで、まさに私の青春でした。日常で幾度となく使うスマホから、非日常のゲームの世界に飛び込める手軽さが魅力的でした。更にゲームだけでなく、ライブイベントやミュージカル、○○とのコラボなど幅広いジャンルを通じて多角的に楽しむことができ、どれをとっても思い出深いです。エンタメ業界を志すきっかけにもなりました。貴社で広報やライセンスの業務に携わることで人々にコンテンツとの出会いを提供し、私が「○○」に出会ったときのような楽しさを、沢山の人に味わってほしいと考えています。 続きを読む
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Q.
最近関心を持っている事柄、ニュースについて教えてください。
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A.
インボイス制度です。私はこの制度が導入されることで貴社のみならずエンタメを提供する企業の未来に大きな影響を及ぼすと考えています。免税事業者はこの制度の対象外であり、税金の負担が増えたり、仕事の取引が減ったりするなどのデメリットがあります。そして何より免税事業者には個人事業主であるクリエイターなど、貴社の事業に関わる人々も含まれていると考えます。現在クリエイターとして活躍している人々の生活が危うくなるだけではなく、これから先そういった仕事を志す人々の障害にもなり得るはずです。以上のことから、私はインボイス制度によって貴社の幅広い事業展開やコンテンツにも影響が出てくると推察しています。 続きを読む
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Q.
自己PRについてご記入ください。
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A.
私の強みは分析力とそれを相手に伝えられる対話力です。この強みを塾講師のアルバイトで発揮しました。私が○○のみ担当していた生徒は英語以外にも三科目の成績が低迷していました。そこでまず私は塾長に掛け合い、生徒・生徒の保護者との三者面談を設け、現状と目標である志望校合格に向けて何が足りないのかを話し合いました。次に、指導講師三人と面談での内容をもとに学習計画を立て、工夫を重ねながら生徒のサポートを行いました。結果として、生徒は第一志望校への合格を果たしました。課題解決のために現状を把握・分析したうえで周囲に伝え、行動に繋げる力、これが私の強みであり、貴社の業務にも活かせると考えています。 続きを読む