
24卒 本選考ES
サステナビリティ推進職
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Q.
あなたの感動体験
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A.
ゲーム実況によってゲームの新しい魅力を発見した経験だ。私は複雑操作が苦手で、自分にはアクションゲームは楽しめないと考えていた。 また弟がアクションゲームをプレイしている様子を見てきた経験から、それらは暴力的で、ただ敵を倒すだけの単調なゲームだというイメージを持っていた。しかし、大学生の時にゲーム実況に興味を持ったことがきっかけで、イメージが180度変化した。ハリウッド映画のように作りこまれた世界観や共感できる魅力的なキャラクター、精巧なグラフィックなど、「プレイして楽しむ」だけではないアクションゲームの魅力を発見したからだ。これからもゲームを「観」ることで、ストーリーや世界観を楽しみたいと考える。 続きを読む
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Q.
関心を持っているニュース 事柄
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A.
「ピンクウォッシュ」だ。これは企業や政府がLGBTQフレンドリーであるように見せかけたり、宣伝のためLGBTQを支援したりする行いを表す。関心を持つ理由は、今年「東京レインボープライド」というLGBTQの社会的地位向上に向けたイベントに参加した際、企業の取り組みに疑念を持ったからだ。企業のブースでは各企業のダイバーシティへの取り組みが紹介されていたが、中には写真撮影サービスや自社の試供品の配布を行うだけの企業がいくつかあった。その様子は企業がイベントの開催期間だけLGBTQへの支援を表明し、実態を明らかにしていないように見えた。企業は自社の利益のためでなく当事者の視点で支援を行い、内容や成果を広く社会に発信する必要がある。 続きを読む
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Q.
職種選択理由とその職業で実現したいこと
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A.
「全ての人が心から感動できる環境づくり」に取り組みたいからだ。背景には大学で国際社会が抱える環境問題、性別や性的指向、人種による差別などを学んだ経験にある。この経験からどれだけ質の高いエンタメを創造しても、社会問題が解決されず、差別に苦しみ不安を抱えた人々が存在する状態では人々が心から感動できないのではないかと考えるようになった。実現したいことは、社内の取り組みや成果を発信し、貴社をサスティナブルな社会づくりに取り組む企業のロールモデルにすることだ。エンタメ業界だけではなく他の業界にも成功例を示し、影響を与えることができれば企業価値の向上だけでなく、社会をよりよく変えることができると考える。 続きを読む
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Q.
志望動機
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A.
「エンタメを通じて多くの人々を感動させたい」をという夢を実現できるからだ。幼少期からアニメや映画、ゲームを通じて、現実では起こらない出来事を追体験し、現実では出会えないキャラクターとの出会いを通じて「新しい世界」を知ることで驚きや感動を得てきた。自分が感動を味わってきたように、今度は多くの人を感動させることで社会をよりよくしたいと考えるようになった。貴社はゲーム、遊技機、リゾートなど多様な事業を展開している。また製品やサービスだけでなく、サスティナビリティへの取り組みを通じて社会を豊かにしようとしている。貴社でなら幅広い人にエンタメを通じて得られる感動を届け、豊かな社会を実現できると考える。 続きを読む