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株式会社ポニーキャニオン 報酬UP

【コンテンツと共に輝く】【20卒】ポニーキャニオンの総合職の本選考体験記 No.6627(高知大学/女性)(2019/6/25公開)

株式会社ポニーキャニオンの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2020卒株式会社ポニーキャニオンのレポート

公開日:2019年6月25日

選考概要

年度
  • 2020年度
結果
  • 3次選考
職種
  • 総合職

投稿者

大学
  • 高知大学
インターン
  • 未登録
内定先
  • エムアップホールディングス
入社予定
  • エムアップホールディングス

選考フロー

企業研究

新卒採用サイトを読むと、だいたいトップページに昨年度の新卒採用のかたのインタビューなどが載っています。なぜ先輩方がこの会社を目指したのか、実際いまは何が出来ているのか、などが知れてとても参考になりました。また、なぜポニーキャニオンじゃないといけないのか、といことは大事になってくるためその軸をしっかり持っていることが大事です。他にもエンターテインメント企業はたくさんあるけど、どうしてうちなの?ということが問われます。また、入社してからなにがやりたいか、というのを具体的に考えておくと面接などでも困らないかと思います。面接は基本的に一部屋を貸し切るのではなく、大きな部屋でブースのように区切られて行われるので、しっかり声をはって周りに惑わされないぞ!という気合いを持って臨むといいと思います。

志望動機

私が就職活動の軸としているのは、「この人たちと働きたいかどうか」でした。エントリーシートの設問や、実際に面接をしていただいたときの社員の方々の雰囲気など、私もここの一員になりたいと強く思いました。人で会社はできていると思っているため、同じ仕事をするにしても誰がどうやって取り組むかで仕事の色は変わってくると思っています。新卒入社の方々のインタビューを読んで、自分の素でぶつかれば必ず見てくれる、好きを仕事にしたいという人は絶対挑戦して欲しいというメッセージを読んで後押しされました。また、色んな部署があるため、様々な部署を体験しながらあらゆるジャンルを自分のものにしていき、自分の夢に近づいていきたいです。

エントリーシート 通過

実施時期
2019年03月
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

志望動機、実現したいこと、短所とその改善法、あなたの前世は?など簡単なプロフィール

ES対策で行ったこと

企業の採用ホームページを読み込んで、他の同業の企業とは何が違うのかをしっかり考えるようにしていました。

1次面接 通過

実施時期
2019年05月
形式
学生2 面接官2
面接時間
20分
面接官の肩書
中年社員
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自分のいいたいことが物怖じせずにはっきり言えたこと。深堀されたときに動じずきちんと軸を持って答えられたこと。

面接の雰囲気

とても優しい。話をしっかり聞いてくれる印象。時間が短めなのでこの時間でどれだけ伝えられるかが勝負だと思った。

1次面接で聞かれた質問と回答

大学時代の専攻を仕事にどう活かせると思う?

私は倫理学を専攻していました。私のゼミでは、起きた事象に対して、なぜそうなるのか、誰のどういう思いが介在してそういったことが起こっているのか考えることを指導していただきました。そのため、業務には直接関係はないかもしれませんが、仕事上の人間関係やお客様とのあいだに何か起きたときは、いったいどうしてこういったことが起きているのかを常に考えて解決策を出せる自信があります。人と人とのつながりや、そこに介在する思いなど、そういった小さな積み重ねが仕事を作っていると考えているため、大学で学んだ倫理学は、「愛」「自由」「正義」など大きな概念を扱っていましたが、私たちの生活を取り巻くたくさんのものにも通じていると考えています。

何故他の企業ではなくポニーキャニオンなのか

総合エンタテインメント企業であり、アニメや音楽、書籍など、たくさんのコンテンツを一社で扱っているため、「これをやりたい」と感じたときに制限がないこと。また、aikoさんやofficialひげダンディズムさんや阿部真央さんなど、自分の好きなアーティストを抱えていること。会社の雰囲気が良いこと。アニメーションのコンテンツに強いこと。また、事業の規模は大きいが会社の規模は意外とこぢんまりとしていて部署間の連結がとりやすかったりして業務を進行しやすいと説明会のときにおっしゃっていたのを聞いて、プロフェッショナルがすぐ近くにいて自分のやりたい仕事を円滑に進められる環境にも、とても魅力を感じて御社を志望致しました。

グループディスカッション 落選

実施時期
2019年06月
形式
学生6 面接官不明
時間
120分
通知方法
メール
通知期間
即日

テーマ

ポニーキャニオンでの新規事業

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

短い時間でどれだけ意見をまとめられるか。6人もいると意見が割れるのでそのときどういう立ち居振る舞いをするか。プレゼンもあるのでそのときの資料や話し方。

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株式会社ポニーキャニオンの選考体験記

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Q. 志望動機
A.
私はキャッシュレス化を世の中に浸透させ、決済の手段を多様化することで年代問わず多くの人々の生活を豊かにしたいと考え、志望しました。飲食店のアルバイトで、決済手段の多様化によって、お客様がその時その場所によって支払いの手段を選ぶことを楽しみにしていることを身近に感じました。金融の知識は本当に浅はかで、何もわからないが、キャッシュレスは世の中を便利にするだけでなく、支払いに楽しさや会話を生み出す機会などの付加価値があると私は考えているため、そのような事業に関わりたいと考えています。一方で、ただ浸透させるだけでなく、キャッシュは不必要となっても、人と人、企業と人とのコミュニケーションは無くならないよう、ツールを通じて繋げる役割に携われたらと考えています。無人レジなどが増え、会話の場面が減るなど、人と企業のコミュニケーションの減少やコロナ禍で遠方の祖父母に会えないことなどの人同士のコミュニケーションの減少など、今後、コミュニケーションの場面や人同士が関わることが希薄な世の中において、決済だけでなく、何か付加価値をつけられるクオカードがあることで会話や気持ちを伝えることを大事にできると考えます。 続きを読む
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公開日:2021年8月15日

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Q. 志望動機
A.
私は、将来の目標として「自分の名前にファンがつくクリエイターになりたい」というふうに考えており、いわば今回の就職活動は、私のキャリアプランニングとしては「その為のパートナー探し」とも言えるものになります。 そんな中で、私がタムソフトさんをその候補として選ばせていただいた理由……ということなのですが。 タムソフトさんは、まず、キャラクターのCGモデリングに非常に定評のある会社である、と認識しています。これは、その主流が『キャラクタービジネス』へと変遷しつつある今現在のコンテンツ業界においてかなり強みを発揮できる、イニシアチブを持った会社であるという風に感じられたのです。 ゆくゆくは私も自身のIPを作りたい、という風に考えているのですが……その際、「キャラクターが魅力的だ」というのは、必ずその商業的に大きな強みになると期待させていただいています。 また、同時に御社はコンシューマゲーム一筋で、小規模な会社でありながら年に1本以上のソフトをリリースし続けています。そんな御社で働くことは、「まずはゲーム業界での業務に携わり、そのキャリアを積む」という私の目的に非常に適った環境であるとも考えました。 以上が、私の大まかな志望動機になります。 続きを読む
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公開日:2021年1月22日

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ポニーキャニオンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ポニーキャニオン
フリガナ ポニーキャニオン
設立日 1966年10月
資本金 1億円
従業員数 450人
売上高 335億7900万円
決算月 3月
代表者 吉村隆
本社所在地 〒106-0032 東京都港区六本木1丁目5番17号
電話番号 03-6230-9700
URL https://www.ponycanyon.co.jp
採用URL https://www.ponycanyon.co.jp/new-career/2024/
NOKIZAL ID: 1393997

ポニーキャニオンの 選考対策

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