この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
既存のタイトルの認知度が抜群に高く、うまくユーザーに訴求出来ている。成功のノウハウも持っており、安定して、結果を、出して行ける。成功体験も得や...続きを読む(全202文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
既存のタイトルの認知度が抜群に高く、うまくユーザーに訴求出来ている。成功のノウハウも持っており、安定して、結果を、出して行ける。成功体験も得や...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
大企業だけあって給与は安定していました。たまたまメンバーが良かったため人間関係のストレスはありませんでした(チームによってかなり差がある)
【...続きを読む(全269文字)
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【良い点】
給料はそこそこ良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
私のいたアミューズメント機器の制作は売上が伸びない為、残業かつけられない。...続きを読む(全258文字)
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【良い点】
ソーシャルゲーム事業はやりがいがあると思います。実際にソーシャルゲームの成績が良いため、ソーシャルゲーム目的での入社は良いと思います。
【気に...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
受付ながらに総合職なのでさまざまな業務がありやりがいはある。
マニュアルが徹底されているため、受付業務はマニュアルをいかに覚えるか。さらにはい...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
色んなことにチャレンジさせてもらえる。経験よりポテンシャルを重視。
開発部門に配属になれば様々な職種の開発者と交流が持てる。(人によって合う合...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
能力が高く個人の才能は発揮出来る環境である。また、勤務先の立地も良く制作環境としては様々な物が充実している。
強いIPもあり、それを食い潰さな...続きを読む(全308文字)
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【良い点】
根が深く、かなり時間がかかった不具合が解決したときや、そうやって手をかけた作品がリリースされたとき、大きな達成感と喜び、同時にやりがいを感じる...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
やりたいと手を上げればドンドン色々なことにチャレンジ出来る環境があります。スキル向上心があれば、自分のスキルの幅が広がって行きます。マネジメン...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
CGデザイナーでしたが、業務内容によっては著名なクリエーターの方と仕事が出来て刺激がありました。また、メンバーに恵まれればキツイ仕事も乗り越え...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
プログラマ職として 5 年働いていますが、人間関係にストレスを感じたりしたことは特になく、仕事に集中できる環境であると感じています。
また近年...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
自ら希望すれば、ほとんどの事にはチャレンジ可能。キャリアプランについても希望に沿った方向で考えて貰える(ただし、部署を跨ぐような場合はなかなか...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
最新ゲームを発売前に触ることができる。また自分が報告した不具合が修正され、より良いクオリティで商品が発売されていく充実感もある。
不具合以外に...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
一部上場企業であるので社会的信用がある。オフィスの立地が良くオフィスが大変綺麗。服装も割と自由でした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全178文字)
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派閥的なものは強かったが、仕事の内容自体は自分の裁量で配分できるので自由度は高かったです。
ただ仕事自体がまともかどうかは、また別問題で評価につながってい...続きを読む(全125文字)
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常に世界最先端の技術追求と、業界の一流のクリエーターと仕事ができるので、毎日が刺激になり自己研磨を行うことができる。また、求められるクオリティも常に高く、...続きを読む(全104文字)
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部署にもよると思いますが、繁忙期とそうで無い時で忙しさの差が激しく、忙しい時は精神的に辛いことが多いです。
ゲームを作っているという楽しみというより、バグ...続きを読む(全151文字)
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常に残業や休日に出勤することも多く、体調も崩しがちですが、人間関係やパワハラといったことで悩むことも無く、楽しく仕事させていただいております。繁忙期でなけ...続きを読む(全101文字)
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基本的に自分のやりたい仕事かどうか、というところが大きいです。
私は何と言っても、自分の作ったものが市場に出回ることに達成感を感じていました。
しかし、製...続きを読む(全174文字)
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やはり国内外で知名度の高い作品に携われる点は大きなモチベーションになります。
最近はスマホゲームに押されていますが、
据置き型のゲームで実績が多数有り、
...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
・有給を自由に使えた(1週間連続も可能)
・祝祭日は休みになることが多く、残業もほぼなかった。
【気になること・改善した方がいい点】
・仕...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
大きい会社だったので、作っているタイトルも有名なものだったので携わっていてやりがいはとても感じました。
私が任されたパートもゲームの中では...続きを読む(全252文字)
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会社の方針として、スマートフォン向けゲームに注力するようです。
コンシューマーは今後作らなくなる、という噂も聞こえてきています。
そのため、人事ではネ...続きを読む(全168文字)
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担当する企画にもよりますが、末端デザイナーからのアイデア提案も積極的にゲームに取り込もうという姿勢があります。良いアイデアや特技が上長の目に止まれば(タス...続きを読む(全217文字)
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トップダウンでのプロジェクトをこなすことが多く、自身の希望はほとんど受け入れられることはありません。
自身の業務に関してもコミットを行うわけでもなく、年...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
目標設定と評価が曖昧ではありましたが、新卒から毎年順当に給料は上がっていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
500万円以上は役職...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームでも大規模開発が多く、チーム人数も50人を超えることがあるが、上司との距離感が近く、和気あいあいとした雰囲気がある。プライベー...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上流のSIerから降りてきた仕事しかせず自社発信のものがないのでやりがいはない。IT業界が全くの未経験で簡単な技術...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
案件次第でスキルが身につくかが決まります。案件ガチャになります。
【気になること・改善したほうがいい点】
誰かに教えてもらえるなどと甘い考えで...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
大手メーカーや国立大学など、ナショナルクライアントと代理店を挟まずに直接取引しているので、大きなプロジェクトを担当できる
【気になること・改善...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
レガシーなスキルはよく学ぶことができるのは、ある意味貴重な経験になる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で新しい知識が身につきにく...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
モチベーションの向上に関して、感じるものは特にありません。
中堅社員にとっての評価やモチベーションの維持は、上司と...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
未経験の業務を任せたりしてくれたので、社員のスキルアップのために頑張ろうとはしてくれた。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事のやり方...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
大きなipに携わることができるチャンスがあるので新規の方や若い方はいい機会に恵まれる気がする。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発に...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
若いうちから、積極的にいろいろな仕事の経験ができたため、業務を通じてスキルアップが図れ、非常によかったと思っています。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
通常のSE業務なので特筆すべきことはなし。
アプリ、インフラ両方案件があり、社内se的な常駐先もあり。
希望で異動することも可能。
【気になる...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
案件次第で、面白い案件なら学べることも多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
受託開発なので、案件が急になくなって、別の部署に異動する...続きを読む(全83文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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