この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年齢の割に給料は悪くない。ただ部署によってはすごく少ない話も聞く。部署、関わっているタイトル次第。自分の場合はタイミングや運が良かっただけなの...続きを読む(全185文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1200万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
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【良い点】
年齢の割に給料は悪くない。ただ部署によってはすごく少ない話も聞く。部署、関わっているタイトル次第。自分の場合はタイミングや運が良かっただけなの...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
裁量労働制になるまでは残業代が全額出ます。
専門卒、大学卒、大学院卒の給料は入社後2年目で基本給は横並びになる。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
残業代は出る。ただし残業しないと額面がかなりさみしいものなので、一長一短。
【気になること・改善したほうがいい点】
給与体系、制度が毎年変わる...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
業界内では大手なので、安定している。私が在籍していた頃はコンシューマーゲーム全盛だったが、ソーシャルゲームでヒットタイトルを出して、今はスマー...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
年棒制で毎年細かくルールが変わっていたのですが本年度より月給、賞与制になりました。
今回の変更は2年くらいかけて変更されたものなので、少なくと...続きを読む(全448文字)
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【良い点】
新卒で入社。入社してから3年くらいまでは他社よりは高いお給料だと思いますが、新卒はほとんどお給料が上がらないので、長く在籍するほどツラいです。...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
給料について、基本給と能力給と成果給の3つを合算して算出するようになっていました。
制度として、給料支払いが明確になっていたのは良い点かと思い...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
まったく給料が上がらない。ソーシャルゲームで得た利益を還元という形で上がる様に見せてるがグレード...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
入った当初は安くても交渉次第で給与交渉でドカンと上がることが多い。実際、入ってから半年で100万以上アップした。自分以外にも同じような人が何人...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
年収は配属されるチームの成績によって大きく変わってくるため、運良く売れているゲームに配属されれば順調に上がっていく。
【気になること・改善した...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
結果次第で年収は増加します。ただし、そういった可能性のあるチームに配属された場合に限るでしょう。ヒットしなければそれなりの給与しか与えられませ...続きを読む(全143文字)
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年収は500から600。よほどの結果を残さない限り昇給は見込めないため、中途入者の場合は最初の年俸の握りが重要。同じレベル同年代の中途入者でも給与はまば...続きを読む(全100文字)
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なかなか年収が、上がらず、どうしたら良いか悩んだ末、辞めました。
仕事は面白いけれど、長期で頑張るには厳しいかと感じた。
福利厚生もあまりないのが実情。
...続きを読む(全107文字)
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昔は年俸改定の時には提示年収に対して希望年収を交渉出来たと聞くが、現在は形骸化している。
よほど成果を上げれば別だが、基本的に開発部署毎に原資が決まってい...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
しっかり自分の仕事を真面目にこなせればそれなりの評価は受けられます。
ただし、直属の上長が評価するので普段から良い関係を築かなければ正当な...続きを読む(全175文字)
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ゲーム制作が完了し、1年後にある程度の数が売れていたらボーナスになる。評価はゲームプランナーの場合、企画書の立案から舞台設計であるレベルデザイナーの方と協...続きを読む(全164文字)
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【気になること・改善した方がいい点】
・お昼時間以外にコンビニエンスストア等への買い物にいく事が非常に難しいです。
・ソーシャルメディアを会社が監視...続きを読む(全186文字)
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コナミ社員の役割グレードはたとえスタッフのグレードでも自分の目標が達成できても、「他のチーム」・「他の部署」・「会社全体」がよくないと給料は上がらない。む...続きを読む(全160文字)
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年収は基本給以外の賞与による影響が大きいです。賞与は機種の売り上げに応じて社内表彰が行われて報奨金という形で渡されます。報奨金の金額は数十万から主要なスタ...続きを読む(全224文字)
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すでに退社したものなので現在の制度とは違うかもしれません。(たいてい2年で制度が変わります。)
在籍時では、クリエータは、ベース給(年俸制)+調整報酬+...続きを読む(全861文字)
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良くも悪くも、裁量労働制で、基本料が低く。でも、これはコンシュマーゲーム業界の標準水準と思ったほうがいいです。しかし、一定量の残業が認められていて、みんな...続きを読む(全212文字)
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昔ながらの老舗企業ということでノウハウはしっかり持っている会社です。また過去のヒットタイトルを作り出した方がたくさんいるので、自分が小さい頃に遊んでいたゲ...続きを読む(全209文字)
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新規タイトルに関わって売上が立ってるかどうかで昇給は変わってきますが、ここ数年ヒットタイトルに恵まれていないので、ほぼ昇給は難しいのではないでしょうか。他...続きを読む(全171文字)
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毎年個人の目標設定と結果報告の取り組みはあります。一応会社の取り組みではあるのですが、イマイチ運用が出来ていない印象です。
まあ、普通に頑張っていれば普...続きを読む(全153文字)
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給与水準はあまり高くないと思います。業務内容によって大きく違うとおもいますが、残業代が給与に込み込みなので残業がおおい方は時間給計算では低くなると思います...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
休みは取りやすいので、急な用事には対応できることが多い
【気になること・改善したほうがいい点】
前述のとおり、会社の場所がコロコロと変わる点。...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
大企業だからなのか良くも悪くもさっぱりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年で会社が頻繁に移転している。
数年前に銀座に...続きを読む(全167文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いくつか手当はあるものの、基本給が低いので、残業代を頼りにするしかない。また昇格しても昇給は見込めない。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
人間関係に心配する必要はないです。上司にいつでも相談できる環境にあり、定期的に仕事の現状を聞く場を設けてもらえため、悩みはそこでほぼ解決できま...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
特になし
近年残業をさせない方針になったようなので残業代目当ての方は気を付けて下さい
【気になること・改善したほうがいい点】
業界水準でみると...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
それなりの額の給料をいただくことができる
悪くはないがよくもない
昇給は普通に暮らしていれば昇給をしていく印象
こちらも悪くはないがよくもない...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
グレードという等級+年ベースで昇給がある制度でした。ただ在職当時はリーマンショック最中だったので昇給が一律に停止されていました。サービス残業は...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現場によって業務が異なり、テストや保守が中心の現場に当たると1年間で全く昇給できない場合もある。いわゆる現場ガチャ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
時給高くフルで働いたため給料は満足していました。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業も一分単位で出るのと基本時給が高かったので悪い点...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準などが一切開示されておらず、ボーナスに何が反映されているか分からない。
年に2回の評価シート提出はあるが内...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
月給は大手企業の一般的な水準かそれよりやや少なめの印象。
賞与については最下位等級では、一般的な水準。
固定残業時間が20時間で、超過分は追加...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準も明確でなく、賞与のフィードバックもない。実態を見て正しい評価をされる機会はすくない。続きを読む(全78文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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