この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
所属するプロジェクトに大きく左右される状況でした。売れないソフトのプロジェクトに関わってそこで活躍していても、売れるソフトのプロジェクトになんとなく関わっ...続きを読む(全188文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1200万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
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所属するプロジェクトに大きく左右される状況でした。売れないソフトのプロジェクトに関わってそこで活躍していても、売れるソフトのプロジェクトになんとなく関わっ...続きを読む(全188文字)
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社員の目標とかやりがいとか全く考えない会社です。
失敗の責任は部下が悪く、成功は自分の手柄という上司ばかりで、ものつくりというよりも派閥争いや、自分の昇...続きを読む(全225文字)
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この業界にしては相当に高かったほうだと思います。ただ、非常に給与についてはブラックボックスの要素が高く、なにが評価されていて何が低い理由かがわかりにくい状...続きを読む(全156文字)
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年に1回上長との面談があります。
但し、仕事内容を見ているといったらそうではありません。
そつなくこなしていたら給与は上がっていきます。
但し、ここ...続きを読む(全181文字)
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20代では平均より上で満足、しかし上昇率が低いので30後半で平均を下回る…。
毎年6月に年俸交渉の場が設けられます。あらかじめ上からの提示金額が決められて...続きを読む(全298文字)
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・給与・賞与については、アカデミーという社内での大きな表彰制度があり、該当すれば功績に応じた一攫千金の賞与があります。開発・営業部門にとってはかなりモチベ...続きを読む(全374文字)
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中途ですが、この業界では割と高い方かと思われます。
最低が400万円前後なので、あとは頑張り次第でしょう。
評価は年一回行われそこで年収の交渉等行いま...続きを読む(全169文字)
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給与については12分割と16分割があり、年に1度選択が可能です。
評価制度については明確でない部分があり、どうすれば昇給できるのか基準が分からず、どのよ...続きを読む(全171文字)
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給与は基本的にあがらず、しかしながら減俸の可能性はあり。
他社GやDに年収+50~100万を提示されてしまうので人材の流出はいたしかたないかもしれません...続きを読む(全191文字)
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当時としては給料についてはおおむね満足していまし、それ以上に魅力的な業務につけたことが嬉しいと当時は思っていました。
給料の昇給は当時の上司がそれぞれの...続きを読む(全153文字)
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開発・営業を分社化していた当時は、業績に応じて大きく年俸が上がったり、報奨金として特別ボーナスが数十万円出たりした時代もありました。
また統合してからは...続きを読む(全212文字)
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役割に応じた報酬制度があり、年に1度見直しが行われます。
開発員は成果に応じたインセンティブを受けられる仕組みがあり、大きな成功を収めた場合は非常に多額...続きを読む(全219文字)
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給与に関しては入社年度によって異なる。
主に若手の社員は給料が上がらない事が多いようだ。それ以前の社員は基本給がある程度潤沢に用意されている模様。
昇...続きを読む(全191文字)
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給料は新人のころから他の企業と比べて高かったので、安定した生活が送れる。老舗企業なこともあり、いつでもどっしりとした安定感がある。時々社会の流れにあわせて...続きを読む(全156文字)
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年収は同年代よりも良いです
但し、退職金前払い制度・年俸制・一年契約という条件がつきます
年俸を12分割で受け取るか16分割でボーナス分を受け取るかを...続きを読む(全267文字)
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成果主義といっても、実際のところ、成果によって賃金が大幅に変わることは無かった。
(少なくとも、私の周りでは)
しかし、一定の成果・実績は必要です。
...続きを読む(全155文字)
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・満足している点は全くなし。
・昇給、昇進もまず上が自身の保身から始めており、末端の給与、昇進は現在はあまり見込めません。しかし製作方であれば若くてもタイ...続きを読む(全245文字)
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評価報酬型とは名ばかりの年俸制で最低の給与体系。
営業にも関わらず2年前に報酬制度廃止されインセンティブは0。売上1位でも最下位でも給与変わらないためモ...続きを読む(全203文字)
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評価制度が非常にあいまいであった。一見はデジタルな評価制度に見えるが実質はアナログ評価で役職・ランクにより給与(年俸)の金額が決まっている。給与ランクを上...続きを読む(全150文字)
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当時は明確な社員評価制度が確立しておらず、模索している段階でした。
社員は大半がコナミ社員(1年契約の契約社員のような立場)で
そうなると年棒制になり...続きを読む(全152文字)
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アルバイトとしては、充分な給与と業務内容。
ただし、社員登用制度は特になく、新たに採用フローを経る必要があるので
アルバイトから入社した方は、仕事を頑...続きを読む(全155文字)
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事務系職種は全体的に据え置き。下がりこそすれあがることはない。会社の業績がどれだけ上向こうとその恩恵を受けるのは、役員のみ。さらにその役員が経営学などを知...続きを読む(全187文字)
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自分の社員ランクが明確になっているため、給与金額の根拠が分かりやすいです。
その部分は建前として、
基本的には成果報酬であり、評価者(上司)の評価基準...続きを読む(全158文字)
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給与はごく平均的なところだとおもいます。
年1程度で上司との面談があり、その際に自己の成果アピール等ができ、それをもって昇給が決まる流れです。自分を押し...続きを読む(全158文字)
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同業他社に比べると比較的高めな給与水準に感じる。
また、社内報奨金制度もあるので、自分の関わったプロジェクトが売れれば、次年度に反映された報奨金がもらえ...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
優秀な方が多く、マネジメント層のサポート力やプログラマー、デザイナーのスキル水準がとても高かった。
おとなしく内向的な方が多く、基本的にオフィ...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
関東ITソフトウエア健康保険組合の福利厚生を使うことができ、保養所やスポーツクラブの優待が人気。私が退職する前後にはコナミスポーツクラブのグル...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
大きな会社なので、能力の高い人が多いのだと思っていた。
評価システムに関しても、明確な基準が用意されているのだと思っていた。
【気になること・...続きを読む(全193文字)
モバイルゲームや家庭用ゲーム、カードゲームを中心にコンテンツを多面的に展開し、独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出することで、新しい遊びを提供し...続きを読む(全88文字)
月平均所定外労働時間は、約19時間で仕事とプライベートの時間を確保できる。続きを読む(全37文字)
階層別研修、新入社員入社時研修、フォローアップ研修など充実している。続きを読む(全34文字)
チャレンジ精神・積極的な姿勢を持つ方には多くのチャンスが訪れ、若手社員にも早々に活躍の場が与えられる風土があり、若手から成長できる。続きを読む(全66文字)
2022年には、育児休暇を59名の方が取得しており、女性の方も働きやすいと思う。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
年収については年俸制となり賞与は支給されません。
評価制度については、常駐先の単価によって変動されます。
常駐先の単価より年収が上回る事はあり...続きを読む(全520文字)
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【良い点】
私が在籍していた頃に何かしらの評価制度なるものは一切なかった。おそらく派遣される会社の単価次第だろうけど、還元率などは一切公表されていなかった...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
固定残業代が大分入るので年収はそこそこ多い方だと思う。休日勤務や深夜勤務があれば、その手当も発生する。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
残業した分はちゃんと支給されます
【気になること・改善したほうがいい点】
給料は特別高いということはありません。
また評価基準に関して、エンジ...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
SES前提のため基本的に聞き取り調査が多かったです。自己表現をが得意な方は評価していただけると思います。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
賞与に関してはランクアップしていても結局透明性のない個人評価になるため賞与が下がるケースもあるため不信感があります...続きを読む(全132文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度の指針が不明な為、何を持って自分の給料が決まっているか分からず、それを確認する為の面談や制度が現状定まって...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
介護部門では、年一回のテストがあり、昇給すると手当に反映される。またテストの手当とは別に『役職手当』や『無事故で送迎した手当』ももらえ、自分の...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
年二回(上期・下期)の評価制度がある。
上長からのフィードバックで適正な評価を受けていると感じる。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
営業成績次第で大きく給与が変わってくるので、いい意味で実力主義。ただし成績が悪いと月並みの給与となってしまう。続きを読む(全61文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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