この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
当時としては給料についてはおおむね満足していまし、それ以上に魅力的な業務につけたことが嬉しいと当時は思っていました。
給料の昇給は当時の上司がそれぞれの...続きを読む(全153文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1200万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
属性 |
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当時としては給料についてはおおむね満足していまし、それ以上に魅力的な業務につけたことが嬉しいと当時は思っていました。
給料の昇給は当時の上司がそれぞれの...続きを読む(全153文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
開発・営業を分社化していた当時は、業績に応じて大きく年俸が上がったり、報奨金として特別ボーナスが数十万円出たりした時代もありました。
また統合してからは...続きを読む(全212文字)
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役割に応じた報酬制度があり、年に1度見直しが行われます。
開発員は成果に応じたインセンティブを受けられる仕組みがあり、大きな成功を収めた場合は非常に多額...続きを読む(全219文字)
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給与に関しては入社年度によって異なる。
主に若手の社員は給料が上がらない事が多いようだ。それ以前の社員は基本給がある程度潤沢に用意されている模様。
昇...続きを読む(全191文字)
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給料は新人のころから他の企業と比べて高かったので、安定した生活が送れる。老舗企業なこともあり、いつでもどっしりとした安定感がある。時々社会の流れにあわせて...続きを読む(全156文字)
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年収は同年代よりも良いです
但し、退職金前払い制度・年俸制・一年契約という条件がつきます
年俸を12分割で受け取るか16分割でボーナス分を受け取るかを...続きを読む(全267文字)
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成果主義といっても、実際のところ、成果によって賃金が大幅に変わることは無かった。
(少なくとも、私の周りでは)
しかし、一定の成果・実績は必要です。
...続きを読む(全155文字)
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・満足している点は全くなし。
・昇給、昇進もまず上が自身の保身から始めており、末端の給与、昇進は現在はあまり見込めません。しかし製作方であれば若くてもタイ...続きを読む(全245文字)
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評価報酬型とは名ばかりの年俸制で最低の給与体系。
営業にも関わらず2年前に報酬制度廃止されインセンティブは0。売上1位でも最下位でも給与変わらないためモ...続きを読む(全203文字)
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評価制度が非常にあいまいであった。一見はデジタルな評価制度に見えるが実質はアナログ評価で役職・ランクにより給与(年俸)の金額が決まっている。給与ランクを上...続きを読む(全150文字)
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当時は明確な社員評価制度が確立しておらず、模索している段階でした。
社員は大半がコナミ社員(1年契約の契約社員のような立場)で
そうなると年棒制になり...続きを読む(全152文字)
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アルバイトとしては、充分な給与と業務内容。
ただし、社員登用制度は特になく、新たに採用フローを経る必要があるので
アルバイトから入社した方は、仕事を頑...続きを読む(全155文字)
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事務系職種は全体的に据え置き。下がりこそすれあがることはない。会社の業績がどれだけ上向こうとその恩恵を受けるのは、役員のみ。さらにその役員が経営学などを知...続きを読む(全187文字)
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自分の社員ランクが明確になっているため、給与金額の根拠が分かりやすいです。
その部分は建前として、
基本的には成果報酬であり、評価者(上司)の評価基準...続きを読む(全158文字)
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給与はごく平均的なところだとおもいます。
年1程度で上司との面談があり、その際に自己の成果アピール等ができ、それをもって昇給が決まる流れです。自分を押し...続きを読む(全158文字)
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同業他社に比べると比較的高めな給与水準に感じる。
また、社内報奨金制度もあるので、自分の関わったプロジェクトが売れれば、次年度に反映された報奨金がもらえ...続きを読む(全150文字)
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・定期昇給なし
・黒字決算でも、減給あり
・特許申請で、手当が出る/昇給額よりこちらの方で稼げる
・インセンティブは、大ヒットタイトルに関わるかどう...続きを読む(全160文字)
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極端に上層部が少ないカースト制度です。年収500万以上は全体の2割。年俸制で裁量労働なので、基本的に残業代は出ません。
残業代をもらえる社員形態もありま...続きを読む(全209文字)
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・ヒットしたコンテンツの「クリエーター」にはインセンティブが与えられる。
・中途が多く専門性が高いひとが多いので管理系で部署間異動は殆どない。
・オー...続きを読む(全191文字)
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実績が良ければ昇給の可能性があるが、どちらかというと上司との関係性と年齢で年収が決まる仕組みである。会社と部署の業績しだいで上がる仕組みではあるのだが、基...続きを読む(全176文字)
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大卒で税込み給与額が21万円だったのですが、入社して2ヶ月後位に裁量手当(見込み残業代という事です)として6万円UPしました。新入社員としては他のゲーム会...続きを読む(全162文字)
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・記載したのはインセンティブを除外したものです。上記に加え、インセンティブが出ることもあります。(年によって違うが、平均的には10万円程度)
・細かく社...続きを読む(全174文字)
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よく体制が変わるのでなんとも言いがたいですが、おおいに昇進のチャンスがあると思います。
ただ、不況ということもあり、単純に評価=昇給ではありませんでした...続きを読む(全153文字)
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評価制度が明確。細かくランク分けされており毎年上がる事が目標とされる。飛び級も可能。1ランク上がると年収25万UP。人によっては調整給が大きい。100万円...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
定期的な1on1面談やマネージャー面談、目標設定に基づくフィードバックなど、一般的な企業で行われているであろう評価制度は実施されており、機能し...続きを読む(全277文字)
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【良い点】
中小企業とくらべると、待遇はよく、新しいことに挑戦する姿勢であれば魅力的な企業と思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方、会社...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
賞与の割合が強い。
【気になること・改善したほうがいい点】
賞与の割合が強いため、転職時には給与が大幅に下がる傾向がある。
残業が多いため、残...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
同業他社より平均年収は低いと思います。定期昇給はありません。年1回査定で下がることもあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
平均年...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
年収はまずまず、30代までは残業代で稼ぐスタイル
【気になること・改善したほうがいい点】
物価高の状況であるためベースアップを行うべきであると思う。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
当時は、評価面談は評価シートを作成の上、年2回の評価面談で実施し、自分の主張もある程度聞いてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
基本あまり上がりません
年俸制は意義が不明で本社は分かりませんが年数いくと変えるよう勧められます
住宅手当や残業代など基本給に込み込みになるようです続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本給が安いため残業をするしかない。毎日定時で帰っていると手空きであるということになってしまうので、何もしなくても...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
月の給料が比較的高く、賞与比率が少なめ。賞与は総合して3ヶ月分の月給ほど。
新卒の給与は5万円前後上がるようで、若手(20代)の待遇は改善され...続きを読む(全298文字)
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【良い点】
年収は外資系らしく日本企業よりは高いですが、外資系ITと比較すると並かも。ただ、職種と交渉次第では全然違いと思いますが、お金があるので高く望め...続きを読む(全141文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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