この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社員のグレード制を敷いててそのグレードに応じて給与は決まります。
ディレクター、アシスタントDといったポジション以上に昇進しないと、この給与以上得るのは...続きを読む(全161文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
株式会社コナミデジタルエンタテインメントの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1200万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
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社員のグレード制を敷いててそのグレードに応じて給与は決まります。
ディレクター、アシスタントDといったポジション以上に昇進しないと、この給与以上得るのは...続きを読む(全161文字)
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給与はある意味年功序列であがっていきます。給料には満足しています。
賞与はゲームがたくさん売れた、もうけた場合にもらうことができますが、私はヒット作に恵...続きを読む(全181文字)
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評価制度については、その年の業務内容でどれだけの成果を上げたかによって評価される。が、評価基準が不明瞭。とはいえ、現在の職場はそれなりに正しい評価をしてい...続きを読む(全178文字)
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事務職としては破格の高さ。高水準だと思う。
今までは年俸制でみなし残業代が月40時間分ついていたが、今年から撤廃された。
今年からは残業代は1分単位で...続きを読む(全155文字)
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個人の業務成績よりも、業績に連動して、給与額が決まる比率が高い。
所属部署のみ、達成しているよりも、例え所属部署が達成していなくても、全社として、業績が...続きを読む(全166文字)
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給与は前職より少し下がったが、前職の給与を参考に聞いていただいたので、大幅に下がるようなことは無かった。コナミ社員制度は実質、契約社員なので、不安はあった...続きを読む(全194文字)
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私の平均年齢の年収よりは良かったようだが、退職金や手当などは一切ないので、そういう意味では高いとは言えないと思う。
評価に関しては、やはりヒットビジネス...続きを読む(全197文字)
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評価制度はグレード制。
年ごとに段階が細分化されたり変化が激しい。
実績をあげたコンテンツの制作に携わっていると、インセンティブが発生するので、同じグ...続きを読む(全178文字)
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ゲーム開発職としては他の企業に比べると、初任給は非常に高かったように思います。
ただし、私は1年毎に年俸が数万円しかあがらなかった(周りもみんなそうだっ...続きを読む(全162文字)
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給与は毎年6月に更新されます。
一応前年の実績評価ということになっていますが、その時所属しているプロジェクトの影響を大きく受けます。
また会社全体の業...続きを読む(全167文字)
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キャリアパスはわかりやすく、やりたいことをしっかり明確にして
提案していくことでチャレンジできます。
どの会社でも同じですが、受動的な人が何かを得よう...続きを読む(全185文字)
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5-6年前から昇給しない状況になってきていますが、これは個人評価の問題ではなくて、2008年度をピークにグループ全体の売り上げが下がり続けているという背景...続きを読む(全158文字)
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給料には満足していました。役職になれば、相応の給与になります。
期毎に目標についての面談もあります。
希望すれば、随時話し合うこともできます。
評価...続きを読む(全159文字)
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プログラマーです。
やはり給与は部署によってかなり差がでてきます。
天下のコジプロと他部署だと入社3年目で50万くらい違ってくるようですね。
昇給の...続きを読む(全219文字)
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周りの方はよい方が多くやり易い環境
先輩社員も下の面倒見がよく色々な面でよくしてくれました。
個人に与えられるスペースも広く清潔感のあるしょくばでした...続きを読む(全189文字)
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所属するプロジェクトに大きく左右される状況でした。売れないソフトのプロジェクトに関わってそこで活躍していても、売れるソフトのプロジェクトになんとなく関わっ...続きを読む(全188文字)
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社員の目標とかやりがいとか全く考えない会社です。
失敗の責任は部下が悪く、成功は自分の手柄という上司ばかりで、ものつくりというよりも派閥争いや、自分の昇...続きを読む(全225文字)
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この業界にしては相当に高かったほうだと思います。ただ、非常に給与についてはブラックボックスの要素が高く、なにが評価されていて何が低い理由かがわかりにくい状...続きを読む(全156文字)
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年に1回上長との面談があります。
但し、仕事内容を見ているといったらそうではありません。
そつなくこなしていたら給与は上がっていきます。
但し、ここ...続きを読む(全181文字)
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20代では平均より上で満足、しかし上昇率が低いので30後半で平均を下回る…。
毎年6月に年俸交渉の場が設けられます。あらかじめ上からの提示金額が決められて...続きを読む(全298文字)
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・給与・賞与については、アカデミーという社内での大きな表彰制度があり、該当すれば功績に応じた一攫千金の賞与があります。開発・営業部門にとってはかなりモチベ...続きを読む(全374文字)
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中途ですが、この業界では割と高い方かと思われます。
最低が400万円前後なので、あとは頑張り次第でしょう。
評価は年一回行われそこで年収の交渉等行いま...続きを読む(全169文字)
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給与については12分割と16分割があり、年に1度選択が可能です。
評価制度については明確でない部分があり、どうすれば昇給できるのか基準が分からず、どのよ...続きを読む(全171文字)
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給与は基本的にあがらず、しかしながら減俸の可能性はあり。
他社GやDに年収+50~100万を提示されてしまうので人材の流出はいたしかたないかもしれません...続きを読む(全191文字)
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当時としては給料についてはおおむね満足していまし、それ以上に魅力的な業務につけたことが嬉しいと当時は思っていました。
給料の昇給は当時の上司がそれぞれの...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
休みは取りやすいので、急な用事には対応できることが多い
【気になること・改善したほうがいい点】
前述のとおり、会社の場所がコロコロと変わる点。...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
大企業だからなのか良くも悪くもさっぱりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年で会社が頻繁に移転している。
数年前に銀座に...続きを読む(全167文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いくつか手当はあるものの、基本給が低いので、残業代を頼りにするしかない。また昇格しても昇給は見込めない。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
人間関係に心配する必要はないです。上司にいつでも相談できる環境にあり、定期的に仕事の現状を聞く場を設けてもらえため、悩みはそこでほぼ解決できま...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
特になし
近年残業をさせない方針になったようなので残業代目当ての方は気を付けて下さい
【気になること・改善したほうがいい点】
業界水準でみると...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
それなりの額の給料をいただくことができる
悪くはないがよくもない
昇給は普通に暮らしていれば昇給をしていく印象
こちらも悪くはないがよくもない...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
グレードという等級+年ベースで昇給がある制度でした。ただ在職当時はリーマンショック最中だったので昇給が一律に停止されていました。サービス残業は...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現場によって業務が異なり、テストや保守が中心の現場に当たると1年間で全く昇給できない場合もある。いわゆる現場ガチャ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
時給高くフルで働いたため給料は満足していました。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業も一分単位で出るのと基本時給が高かったので悪い点...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準などが一切開示されておらず、ボーナスに何が反映されているか分からない。
年に2回の評価シート提出はあるが内...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
月給は大手企業の一般的な水準かそれよりやや少なめの印象。
賞与については最下位等級では、一般的な水準。
固定残業時間が20時間で、超過分は追加...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準も明確でなく、賞与のフィードバックもない。実態を見て正しい評価をされる機会はすくない。続きを読む(全78文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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