
23卒 本選考ES
制作企画系
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Q.
あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。
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A.
ビジネス、メディア・空間情報をはじめとする領域について国際的視点を学びました。それらと並行し英語講義を受け、必須である留学先の授業に備えました。しかし、クアラルンプール大学への留学が確定していましたが、中止となりました。英語力は大学入学時550点であったTOEICは700点まで上げる事ができました。 続きを読む
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Q.
ゲームの経験、好きなゲーム・思い入れのあるゲームなどについて記入してください。
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A.
「大乱闘スマッシュブラザーズ」です。現在でも友人達と通話を繋げながら定期的に遊んでおり、任天堂のキャラクターのみならず他社の代表作に登場するキャラクターとのコラボを実現している点が他のゲームにはない特徴であり、魅力を感じております。また、競技性も兼ね備えているため全世界で大会が開催されており、発売後三年以上経っても盛り上がり続けるゲームとなっており、まさに貴社を代表する作品であると考えております。 続きを読む
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Q.
普段からものづくりをするうえで大切にしていることを記入してください。
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A.
現状を俯瞰し、新規性を追い求めることが大切だと考えております。塾講師のアルバイトやコンサルティング会社でのインターンシップでも、困難に直面した際に、一度俯瞰し、最終的な目標との逆算をすることで、第三者目線での打開策を導き出すことができました。貴職においても、新規性を追求することで、世代や性別、国籍を問わずに愛される作品の創出が可能になると確信しております。 続きを読む
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Q.
あなたはどんなタイプの人か、簡潔に記入してください。
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A.
未知の分野に対しても積極的に挑戦する、好奇心旺盛なタイプです。大学入学時は、30以上の新入生歓迎会に参加し、多くの学生がアルバイトをする中、長期インターンに取り組む姿から、上記のように言われます。 続きを読む
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Q.
あなたがはたらく上で大切にしたいと思うことを最大3つまで挙げてください。
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A.
潜在するニーズを汲み取り、生活者にワクワクや熱狂を届けたい。 困難な課題に直面しても楽しむ姿勢を欠かさず、別解を導き出す。 ワクワクに素直になり、正解が無い未知の領域にも飛び込む。 続きを読む
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Q.
志望理由
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A.
贅沢品であるゲームを、生活必需品にまで引き上げている価値創造力と、世界中の人々に愛され続けるソフトウェア、キャラクターを世に排出することを実現している点で魅力を感じております。年々高まる消費者のニーズに対しても、常に期待を大きく上回る商品を提供しようと挑み続ける姿勢に共感したため志望します。 続きを読む
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Q.
「制作企画」という職種を選んだ理由を記入してください。
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A.
自身の提案によって人々の生活をより豊かなものにしたいという夢を叶える事が可能だと確信しているためです。貴職であれば消費者の声と貴社の有する技術力をすり合わせ、ワクワクを形にする事が可能だと感じました。 続きを読む
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Q.
当社で活かせそうな知識や経験について、具体的に記入してください。
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A.
塾講師のアルバイトで培った「逆算力」を活かすことができます。なぜなら、大きな目標と現状を比較し、目標への道筋を立てることができるからです。実際にこのアルバイトでは、生徒の志望校合格を目標に、生徒の苦手分野や課題点を洗い出し、個別面談を通して一人一人に合った指導法を確立させました。その結果、担当した生徒10名全員を第二志望以上へ合格させることを、実現させたからです。 続きを読む
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Q.
あなたが任天堂の中で成し遂げたいことを記入してください。
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A.
消費者の痒いところに手が届き、プレイヤーの人生に彩りを与える作品を制作企画する事です。私自身、貴社の作品を数多プレイし、その全てが人生の1ページとして刻まれています。また、数年前にプレイしたゲームで出会った友人達とは今でも交流があり、そのゲームの最新作を共にプレイしつつ、懐古に浸っています。このように、モノとしてのゲームではなく、人生のパートナーとして、共に歳を取ることができる作品を作りたいです。 続きを読む
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Q.
将来、チャレンジしてみたいテーマや携わってみたいことがあれば、その理由もあわせて記入してください(必須ではありません)。
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A.
プロゲーマーの選手生活をサポートしたいです。日本ではスポンサードされている選手でさえ、アルバイトをせざるを得ません。ゲームに集中できる環境を提供することで、日本のゲーム業界を根底から盛り上げたいです。 続きを読む