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【没入感満載の未来へ。】【24卒】 任天堂 デザイン系の通過ES(エントリーシート) No.127679(非公開/男性)(2023/9/8公開)

任天堂株式会社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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公開日:2023年9月8日

24卒 本選考ES

デザイン系
24卒 | 非公開 | 男性

Q.
具体的にやってみたいこと、もしくは上記を選んだ理由を記入してください(100字)

A.
筐体・機構設計や機構部品開発に携わってみたいと考えています。主に3DCADを扱う部分を作ってみたいです。機構部品開発を通じて様々な人を巻き込んで製品の魅力を最大限引き出せる存在になりたいと思っています。 続きを読む

Q.
■学校の授業・演習課題・研究以外で、あなたが長期間かけて制作したモノに関して、 具体的な規模や期間、あなたの担当個所・役割を記入してください。 制作したモノの担当箇所や役割を記入してください(150字) 具体的な内容や規模を記入してください (内容の理解につながる画像や動画などの資料、WEB上で公開している制作物やポートフォリオがあれば 閲覧可能なURLも記入してください。)(600字)

A.
私は大学4年間よさこいサークルに所属しておりまして、その時に大道具という役割を担当しておりまして、そこでは演技で使う小道具や旗、幕の作成を行っておりました。 よさこいサークルを知ったきっかけは、大学1回生の時に見た毎年8月に岡山で開催されるうらじゃ祭りというお祭りがきっかけです。迫力ある演技とクオリティの高い幕に魅力を感じ、入部を決めました。 大道具という役割では、演技で使う小道具や旗、幕の作成を行っておりました。具体的には、毎年4月にその年の公演タイトルや舞台、幕のお披露目をするので、お披露目の9ヶ月前から準備を始めておりました。制作に向けて時代背景や雰囲気を理解しつつ、どういった場面でこういった描写の幕があれば想像しやすいなど、意見を出し合いました。そこから、布の調達や絵コンテ作成、下書き、絵塗りという工程で作成していきました。 チームの目標は、うらじゃ祭りをはじめ各地で行われるお祭りやフェスティバルで入賞することを目標に行っておりまして、自身の目標は、使いやすく安全面も考慮されている小道具の作成・クオリティーの高い幕の作成を目標にしておりました。 結果は、入賞はできませんでしたが、女性でも持てる軽量な幕を作成することができました。しかし、クオリティーの面では低い出来になってしまい、制作の難しさを学びました。この経験は、製品の制作における手段・方針を細かく決めて実行に移す計画性に活かせると考えております。 具体的に内容として、YouTubeに投稿されている公演がありますので、そちらのURLを添付いたします。 続きを読む

Q.
■あなたの専門性について、下記のいずれかを選んで、具体的に記入してください。 (内容の理解につながる画像や動画などの資料があれば、それを閲覧可能なURLも記入してください。)(600字) 1.趣味・アルバイト・インターンシップ・クラブ活動などで培った技術分野について 2.専攻分野における自分自身の研究テーマに関して解決したいこと、ならびに、担当範囲

A.
現在、私は国立天文台水沢VERA観測所の20m望遠鏡や石垣20 m望遠鏡に搭載予定である86GHz帯の受信機の開発を行っております。 研究背景は、多くの銀河の中心部には太陽の数百万倍から数十億倍の質量をもつ巨大なブラックホールが存在することが知られている。一部の巨大ブラックホールでは、活動性が極めて激しく,物質を吸い込むと同時に強力な「噴出」もしていることが知られている.「ジェット」と呼ばれるこの現象は,電離したガス流(プラズマ)が細く絞られた形状で,しかも相対論的速度(光速の99%を超えることもある)で数千から数万光年にもわたって宇宙空間を突き進む宇宙最大級の高エネルギー現象である。しかしながらジェットの詳しい形成メカニズムはいまだよくわかっていない。86 GHz 帯は M87 をはじめとする近傍の活動銀河のジェット天体において、ジェットの付け根を観測するのに最適な周波数領域と考えられている。 この周波数領域で観測可能な高感度・高解像度VLBI(超長基線電波干渉法)アレイをEAVN(東アジアVLBIネットワーク)で構築を目指しております。 そこで、私は未整備であった水沢と石垣の20 m望遠鏡の86 GHz化を試みています。主に私は、搭載する受信機の設計や受信機システムの性能評価・構築を行っております。 この開発により、「駆動されたジェットはどこで,どのように相対論的速度にまで加速されるのか?」や「加速されたジェットはどこで,どのように細く絞り込まれ,しかも銀河を超えるほどの距離にわたって形状を維持・伝播できるのか?」といった、ジェットの詳しい形成メカニズムの解明が期待できます。 続きを読む

Q.
■あなたの行動特性について、下記のいずれかを選んで、具体的に記入してください。(600字) 1.あなたがこれまでに経験した最も困難な技術的課題とその解決のために行動レベルで挑戦した内容とその経緯   例) ロボット製作をすることになったが設計パラメータが多く、CAEを用いて選択肢を絞ったうえで、実際にユニバーサル基板や3Dプリンターで試作・検証して設計仕様を決定した など 2.あなたが所属する組織(大学の研究室、長期インターン、アルバイト先など)内で発生した課題や問題に対して、新たな取り組みや何らかの改善、問題解決に結びついたと考える具体的なあなたの行動とその経緯   例) 一番喜ばれた手助けとその成果について、リーダーとして何かに取り組んだ課題とその解決のための行動、      成果について など

A.
大学4年生の卒業研究で行なった研究です。研究背景としては、研究室では可視光望遠鏡に搭載する補償光学系の開発を行なっておりました。そこで私はPythonを使った数値シミュレーションの作成を行いました。それまで私は、プログラミング言語を触ったことがなかったのでどうやってプログラムを構築していくのかわからないことが多く困難な状況でした。そこから、プログラミングの本を借りて一から勉強を始めて、Pythonの仕組みやルール、書き方など習得することで、数値シミュレーションのプログラム作成を行うことができました。また、今後このプログラムを使って研究を進める方のために、このプログラムがどのような計算をしているのかといった取扱説明書やコメントを作成しました。この経験は、現在の研究における測定機器のプログラミング制御による実験の自動化や測定値のグラフ作成などに生かすことができています。 続きを読む

Q.
■あなたが今までのめり込んだ対象に関して、のめり込み具合が伝わるように、下記の例を参考に、 できるだけ深く説明してください。また、もし何の制約もないとしたら、どんなことをしてみたいかも具体的に記入してください。※(800字)   例)あなたの興味のあることについて、取り組んだ内容、経緯、問題解決のために考え抜いたこと   例)フルスクラッチまたは相当の環境でソフト/ハードの制作・開発をした経験とその設計思想について   例)あなたの趣味の素晴らしさについて

A.
私は、大学に入ってから中国語にのめり込んでいます。 きっかけは深夜にやっていた台湾ドラマです。ストーリーとしては、典型的な恋愛ドラマですが、中国語の発音や表現方法にツボりました。そこから自分でも喋れるようになりたい!あんな発音をできるようになりたい!と思うようになり、本格的に勉強するようになりました。現在は、SNSやHalloTalkといったアプリを使って、台湾の方や中国出身の方と交流を深めています。 中国語は、約400通りあるピンイン(漢字の読み方をアルファベットなどで示した一種の発音記号)と4つの声調(音の高低差)の組み合わせで成り立っています。これはつまり、ネイティブスピーカーになるには相当の経験と時間がかかるということを意味していますが、それ故に中国語が伝わった時は、達成感とやりがいがあると感じています。 また、中国語を母国語としている人は世界の1/7を占めているということもあり、中国語を習得できると今後の生活や仕事の幅が広がるメリットがあります。しかし中国語は独特の発音や声調により挫折する人が多くいると聞きます。そこで私は、より楽しく発音や声調 を習得できるようなアプリの開発を行いたいと考えております。 開発するには、アプリの開発やリリースには膨大なお金がかかります。もし無賃でアプリ開発ができるのであれば、音声を使った発音チェックやネイティブスピーカーの生の声を収録したようなコンテンツが作れるのではないかと感じます。また、発音には舌の動きや置き所が重要であるので、この発音の場合どこに舌を置くとよりネイティブらしい発音に近づけるといった詳しい解説も含めることができると、より充実したものになるのではないかと感じます。 続きを読む

Q.
■以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。 中学校(100字)

A.
幼稚園・小学校とサッカーをしていたこともあり、勢いのまま中学では、サッカー部に所属しました。上には上がいることを知り、初めての挫折を味わいました。 続きを読む

Q.
高等学校(100字)

A.
高校では、短期間のホームスティ留学に行ったり、日本に来た留学生と一緒に生活したりと、英語に多く触れておりました。この経験は、失敗を恐れずになんでもやってみる精神が身につきました。 続きを読む

Q.
大学・大学院(100字)

A.
知的好奇心に駆り立てられ、大学では天文学の道に進みました。パッと見て難しいものから逃げずに喰らいつく精神が身につきました。また、接客業のアルバイトを経験したことで、ありがとうのありがたみを感じました。 続きを読む

Q.
■趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください(100字)

A.
幼稚園・小・中とサッカーをしていたこともあり、海外サッカーや国内のJリーグなどをよく観戦しております。また、小物作りに興味がありまして、マスクチェーンや水引を使ったアクセサリー作りを趣味にしています。 続きを読む

Q.
■任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのか、簡潔に記入してください。(100字)

A.
私は、製品の開発によりワクワクしながらお客様が遊んでくれる製品を作ることができる場として、製品開発に携われるところに魅力を感じました。 続きを読む

Q.
■あなたがはたらくうえで大切にしたいと思うことを3つ挙げてください。(各50字)

A.
一つ目は、心身を壊さないこと 二つ目は、人を笑顔にすること 三つ目は、コミュニケーションを絶やさないこと 続きを読む

Q.
■興味を持っている技術分野を1つ以上あげ(最大3つ)、その技術のどの部分にどのように興味があるか、お答えください。

A.
近年民生品でもVRに触れられるプロダクトが増えてきており、ユーザーの心理的抵抗が無くなっていくことで、今後日常へ溶け込んでいくと考えています。視覚・聴覚は勿論、五感全てをシミュレートする研究が進んできており、今後の発展も期待できます。ゲームへの応用では、没入感の強いゲームを作れることが1つの大きな利点です。しかしそれだけではなく、場所に縛られることなく、空間的なコンテンツを提供できることが魅力だと私は思っています。 続きを読む
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一般インターンシップ / 技術開発系
通過

Q.
今までの⼈⽣の中で、自身の考え方や価値 観が変化するほどの ターニングポイントとなった出来事・経験 について、成功経験を「+」、挫折経験を「- 」とし、経験年齢と 度合いをご選択のうえ内 容を記入してください。(最⼤2個)

A.
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公開日:2026年6月3日

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任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,572人
売上高 1兆1649億2200万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

任天堂の 選考対策

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