2023卒の愛知県立芸術大学大学院の先輩がカプコン企画の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社カプコンのレポート
公開日:2022年6月27日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 企画
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考はずっとオンライン(zoom)です
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年02月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事 プランナー(上司と部下?)
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ESや企画書に沿ってゲームへの考え方に対する質問をよく聞かれました。正解や不正解などはもうわからないので、自分の意見を面接官にわかりやすくしっかり伝えたこと、またものづくりをする職業であるという意識を前提とした回答が評価されたのだと思います
面接の雰囲気
最初に「GD通過おめでとうございます〜」となごやかな挨拶から始まった。終始なごやかだったと思う。いい雰囲気の面接でした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
プランナーをなぜ志望したのか
私は普段ゲームを遊んでいて「このシステムすごくおもしろい!」「よく思いついたな!」と考えたり逆に「もっとこうしたら面白いのに」と悔しい思いをすることがよくあります。その思いを活かせる職業がプランナーであると知ったからです。(以降深掘り質問)もっとこうしたら面白くなるのにと感じたゲームは?:モンハン。そもそものコンセプトが「壮大な自然や野生に対峙する人間」だと思っているけれど、今の新作ではアクションや闘いの要素が強すぎてこのコンセプトがうまくライト層に伝わらないんじゃないか、作品として軽くなるのではないかと考えている。そのためのシステムを提案、また具体的にどんな遊びになるのかを話しました。。。。
一番大切にするゲームを構成する要素は?
作りたいゲームの根本の面白さを実現できるかどうかだと思っています。例えばRPGであれば「いかにその世界観にのめり込ませることができるのか」、リズムゲームであれば「リズムにのってノリノリでボタンが押せるか」と言った点です。(以降深掘り質問)なんのタイトルでそう感じさせてくれたか?:「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」。ジャンルはアクションゲームです。ソニックで進んでいく時にギミックを避けたり、愉快なステージを駆けて行くことがアクションゲームの面白さだと気づくことが出来ました。また、ソニックは他のゲームと違って「速さ」という要素を極めたことにより唯一無二のゲームタイトルになったんじゃないかなと思っております。
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カプコンの 会社情報
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,979人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
