
23卒 本選考ES
総合職
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Q.
今後カプコンでどのような業務に携わりたいですか
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A.
私は事業部門でデジタルコンテンツ事業に携わりたいです。ゲームは、私にとって人を繋げて生活を豊かにするものですが、いまだ偏見をもたれており、特に女性にはその傾向が強いと感じます。女性である自分にとって常にこの現状は変えたいものでした。ゲームに偏見をなくし、女性ユーザーを増やす目標を成し遂げるために、貴社のワンコンテンツ・マルチユース戦略は、映画やテーマパークなど幅広い展開ができるため女性がゲームに触れる機会を格段に増やすことができ、目標実現に最適だと考えます。ゲームを手に取ってもらえないことには壁や原因があるはずなので、私の強みである課題を発見して解決できる強みを活かしてユーザーデータから原因を分析し、それに合った販売施策・戦略を追究したいです。このように事業部門でゲームの魅力をより多くの人に伝えて地位向上を目指し、女性ユーザー層を拡大するという目標を実現したいです。 続きを読む
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Q.
あなたがこれまでで一番ハマったエンタメについて、その理由と合わせて教えてください。
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A.
私がこれまでで一番ハマったエンタメはゲームです。その中でもモンスターハンターアイスボーンにハマりました。理由は2つあり、1つは私の人生でとても苦しかった時に精神面で助けてもらった経験があること。もう1つは対戦ゲームではなく協力ゲームだったことです。MHXの頃にクラスメイトとMHXの話になり、一緒にプレイすることで初めてのゲーム仲間ができました。MHは協力プレイが特徴的で、仲間とのコミュニケーションが重要であり、仲間と協力して達成感を得ることで友人の輪がひろがっていきました。これは対戦ゲームでは得られないものだと考えています。そして、新生活が始まると同時に大事な人を失い、そのままコロナ禍となって暗い日々を過ごしていたころに、思い切ってPS4を購入しMHWIを始めました。そこで身近にいた新たなMH仲間を見つけて毎日のように長時間プレイし、没頭しました。顔も名前も知らない人を新旧の仲間3人で朝方まで助け、新たな出会いと体験もありました。私にとってMHは自分の人生を明るく豊かにし、新たな友人の輪を作り、友人との仲を深めるものです。これほどまでに没頭できたのはMHが初めてかつ最大で、とても思い入れがあるものです。 続きを読む
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Q.
志望動機
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A.
私が貴社に応募した理由は2つあります。1つ目は、私は多くの人の生活を+αで豊かにしたいと考えており、貴社の企業理念に共感できたことです。2つ目は、貴社のワンコンテンツマルチユース戦略によって、ゲームの地位を向上し、より偏見の無い一般的なものとして広めていきたいと考えたので貴社に応募いたしました。 続きを読む