2023卒の愛知県立芸術大学大学院の先輩がカプコン企画の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社カプコンのレポート
公開日:2022年6月27日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 企画
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考はずっとオンライン(zoom)です
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年03月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事/開発部門部長(プランナー)
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
最終面接ではかなりものづくりへの意識、ものづくりをするために必要なメンタルチェックや考え方を確認されたように思います。自分が得意とするものづくりに対する本気の気持ちを率直に答えたことが評価されたと感じました。
面接の雰囲気
アイスブレイクが凄すぎて驚きました。人事の方から「ハンターランクは?使ってる武器は?死にゲーとかする??」とゲームの話で緊張をほぐしてくれ、ありがたい時間だと思いました。企画書に対しても「面白そう、やってみたいこれ!」と率直な感想をくださって純粋に嬉しかったです。その後の面接もピリッとした空気はなかったです。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
人生で一番苦しかったことは何ですか?
大学受験時代の環境に苦しまされていました。生活保護で受験が難しかったからです。(以降掘り下げ)それで得たことは?:自分が精神的にタフだったことを確信しました。ほかの人では諦めてしまうような環境でも行動できてしまいました。Q.でも辛かったよね?どうやって乗り越えた?:信頼できる大人に相談したり友達と楽しく過ごしたことで気を紛らわしました。人との関わりから常に前向きに過ごそうとしました。Q.ストレス対策を自分自身で行ったことは?:日記を毎日書いてました。Q言える範囲でいいけど内容はどんなことを書いていた?:1日の中で嬉しかったこと、辛かったこと、誰にも言えないこと。大きく3つについて書いていました。
ゲームを作る時、働く時のイメージはどんな感じですか?
何か面白いことを考えたとしたら、周りの人に聞きまくって現実な形にしてまとめる、また新しく考える、まとめるの繰り返し(企画書仕様書作成イメージ)→実際にゲームとして動かせなくちゃならないのでプログラマーさんやデザイナーさんとゲームで動いてる様子を見てあれこれ言ったり言われたろしながら調整していく(でバッグ調整イメージ)(以降深掘り質問)どれが1番得意そう?興味あるものは?:前者は多分得意で、後者は興味があります。Qなんで得意だと思うの?:考えてみたことを見える形で表現することはずっと美術で学んできたことなので得意だと思います。イラストを描くのも得意ですし、人にあれこれ聞いたり言われたりすることも実際に提出した企画書でやってみて楽しかったから自信あります。
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カプコンの 会社情報
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,979人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
