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株式会社バンダイナムコアミューズメント

【VR×IPで感動体験を】【24卒】 バンダイナムコアミューズメント 企画職の通過ES(エントリーシート) No.116412(非公開/非公開)(2023/7/27公開)

株式会社バンダイナムコアミューズメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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公開日:2023年7月27日

24卒 本選考ES

企画職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
バンダイナムコアミューズメントを志望した理由を教えてください。

A.
志望理由は2つある。 1つ目は「VR×IPで唯一無二の体験価値を作り出し、世の中に大きな感動を与えたい」という私の目標を実現できると考えたためだ。 私はこれまで様々なエンタメに触れ合う中で、実際に自分が体験したものが印象に残っている。そのため私は体験価値を重視している。そして唯一無二の体験価値の創造という点において貴社はリアルの場を持っており、お客様に実際に体験してもらうことができる。 また、大きな感動を生み出すためにはこれまでになかった新しい価値を提供する必要があると考える。この点においてIPを使ったコンテンツに強みを持つ貴社なら、IPと最新技術を組み合わせて新しい価値を生み出すことができると考えた。具体的には、キャラクターの世界観を「体験」を通して感じてもらえるような企画を作りたい。 2つ目は自分のアイデアを形にできる点だ。 私は「こんなものあったらいいな」を考えることが好きで、特にサークルにおいて所属するチームをみんなにとって楽しい場所にするために新しい制度や企画を提案してきた。貴社には自分のアイデアを活かせるフィールドがあると感じ、やりがいを持って働くことができると考えている。 続きを読む

Q.
学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。

A.
〇〇サークルで、〇〇チームのリーダーとして参加率を上げたことである。 〇〇チームは積極的に参加する会員が固定化され、参加率が低いことが課題だった。そこで全員が楽しめる場にしたいと考え課題解決に尽力した。参加率が低い原因を以下の3つと仮定した。1つ目は〇〇ため、2つ目は〇〇ため、3つ目は会員同士の関係値が低いためである。そこでそれぞれ以下の施策を講じた。1つ目は〇〇の導入 。2つ目は〇〇の制作。3つ目は学年を跨いだ交流を図るオンラインレクの企画である。その結果参加率を約1.2倍に上げることに成功し、原因を分析し適切な施策を打つことの大切さを学んだ。 続きを読む

Q.
3つのキーワードであなた自身を紹介してください 

A.
好奇心と想像力 分析力と提案力 人のために行動できる 続きを読む

Q.
キーワードについての説明

A.
楽しいことに飛び込んだり、考えたりすることが好き サークルやアルバイトで、積極的に課題を提案し分析してきた 人のために行動し感謝された時にやりがいを感じてきた 続きを読む

Q.
「自分らしさ」を最もよく表している写真を貼ってください。 また、その写真のタイトルとエピソードも教えてください。

A.
生粋のエンタメ好き エンタメが大好きな自分をよく表した写真だと考えた。この写真は、〇〇サークルで、〇〇際のものだ。この時、舞台に立ってお客さんに「感動」を共有することの楽しさを実感した。この経験を通して、私は表舞台と裏舞台の両方向からエンタメを届ける生粋のエンタメ好きになった。 続きを読む

Q.
バンダイナムコアミューズメントに入社したら、成し遂げたい事は何ですか。
また、そのためにどのような経験が必要か、自身のキャリアイメージをふまえて具体的に教えてください。

A.
VR×IPで唯一無二の体験価値を作り出し、世の中に大きな感動を与えたい。 これまでキャラクターはあくまで漫画やアニメの中のもので、見て楽しむことがメインだった。しかしそこにVRを掛け合わせることで、自分自身がそのキャラクターの世界観に触れ合い、実際の体験として思い出に残すことができると考えている。 私は幼い頃からキャラクターの世界に入りたいと思うことがあり、特にプリキュアが好きだった頃は自分もプリキュアとして悪者と戦いたいと考えていた。なりきりセットを買ってもらったりもしたが、物足りなさを感じていた。そこで自分と同じように考える人々の夢を叶えたいと思うようになった。そのため、VRを利用し視覚や聴覚はもちろん実際に体を動かすことによって、本当にその世界に入ったかのような感覚を味わうことができる企画を作り、世の中に大きな感動を生み出したい。 そのためにまずはプロモーション担当として貴社の既存の商品やサービスを適したお客様にお届けするスキルを身につけたいと考えている。これによってお客様のニーズや、ニーズに対するアプローチの方法を学ぶことができると考える。その上で様々な企画に関わりながら自分のアイデアを形にする工程を学びたい。そして最終的にはコンテンツプロデューサーとしてお客様が求める商品やサービスを企画し、上記の目標を達成したいと考えている。 続きを読む
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バンダイナムコアミューズメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコアミューズメント
フリガナ バンダイナムコアミューズメント
設立日 2006年3月
資本金 1億円
従業員数 512人
売上高 1035億9900万円
決算月 3月
代表者 川﨑 寛
本社所在地 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号
URL https://bandainamco-am.co.jp/
NOKIZAL ID: 1575349

バンダイナムコアミューズメントの 選考対策

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