
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
当社にご応募頂いた理由について記入してください
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A.
私はエンターテインメントで人と人との繋がりを生み出したいという思いがあります。私は貴社のゲームを通じて、友人との「共通の趣味」が体験の価値を何倍にも倍増させると学びました。この経験からIPをゲームに留まらず幅広く展開し、地域や年代を越えた「共通の趣味」を作る貴社の活動に魅力を感じ、志望しました。 続きを読む
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Q.
設問1の回答を踏まえ、今後カプコンでどのような業務に携わりたいか、理由と合わせてご記入ください
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A.
私は貴社の持つ豊富なライセンスを管理、運用する業務に就くことで「エンターテインメントで人と人の繋がりを生み出したい」という自分の目標を達成したいと考えています。新たな製品の開発や、グッズ販売や他企業とのコラボ企画といった「共通の話題」を生み出すIP展開には権利化業務やライセンスイン・アウト等の業務が重要な役割を担っていると考えます。私は大学で知的財産権について学ぶうちに、情報でしかない発明やブランドを大切な財産として捉える法律や企業の動きが人間の知的活動の叡智であると感じるようになりました。そして知財を管理、活用し利益の最大化を目指すライセンス業務に対し、自分の興味と知識を試したいと考えるようになりました。そのため私は貴社のライセンス事業に携わり、「共通の話題」を生み出す根幹として、自分の強みである目標達成能力と、それまでの道のりを進むための心の強さをもって活躍していきたいと考えます。 続きを読む
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Q.
学生時代に頑張ったエピソードを交え、「誰にも負けない」ご自身のアピールポイントを教えてください
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A.
私が学生時代に頑張ったことは、スポーツ用品店での接客アルバイトでの経験があります。入社直後に新型コロナウイルスの影響を受け売場の人員縮小を余儀なくされ、広く持ち場を担当せねばならなくなり、短期間で幅広い知識の習得を求められました。そこで初めに、スポーツの楽しみを知る手助けがしたいという思いから、新たにスポーツを始める初心者層にターゲット層を絞り、彼らの不安を取り除くことのできる接客を目標としました。その上で、これまでのスポーツ経験だけでなく、知らなかったスポーツも初心者として実際に体験することで、商品選びで不安になる点や、スポーツの持つ魅力を自分の体で学ぶことができました。その結果、設定した層に満足してもらえる接客ができるようになり、新規顧客の定着に貢献できました。この経験から、私は目標達成能力と、それまでの道のりを進んでいく心の強さに秀でていると考えます。 続きを読む
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Q.
以下に書きかけの文章が並んでいます。ご自身の言葉で()内に続く文章を完成させてください
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A.
①私は人からよく(徹底した自己管理で予定通りに物事を進めることができる人)と言われます。 ②私がうらやましいと思う人は(初対面の人とすぐに打ち解けられる人)です。 ③私が今一番知りたいことは(10年後の自分が何をしているのか)です。 ④私の今までの人生は(70)点です。 ⑤私はよく(話し上手常に楽しいことを探し歩くよう)な人と一緒に過ごします。 続きを読む
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Q.
あなたがこれまでで一番ハマったエンタメについて、その理由と合わせて教えてください。
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A.
「月ノ美兎」というYouTubeで配信活動を行っているバーチャルユーチューバーです。私が彼女にハマった理由は、「インターネット女子高生」と「バーチャルアイドル」という二面性のあるキャラクターにあります。彼女は「学級委員長の女子高生」という当たり障りのないキャラ設定から大きく乖離した活動をしており、配信で取り上げる内容は「クリオネを食べた話」や「見た人に精神的ダメージを与える『ブラクラ』を自分達で作る」配信など、昔のネット文化を色濃く受け継いだ活動スタイルが印象的です。そんな彼女を見ていると、好奇心と行動力に溢れ全力で人生を楽しむ姿に触発され、自分が今まで目を向けてこなかったモノにも面白い発見があるのではないか、と前向きな思いにさせられます。 対して彼女にはバーチャル空間上で音楽活動を行う「バーチャルアイドル」としての姿も持っています。ただの一般人だった彼女が配信活動を始め、自身が所属するVtuber事務所の看板役として、そして現在は大手レーベルに所属する一人のアーティストとして飛躍していく様は感動的で、私の「推し」として彼女の行く先を見届けたいという気持ちにさせられます。この2つの顔が混ざり合う姿に惹かれ1番ハマっています。 続きを読む
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Q.
ゼミ・研究の具体的な内容
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A.
知的財産法について学習しており、模倣品被害を防ぐ方法について、企業間の交渉を模擬体験するディベートなどを通じて学んでいます。 続きを読む