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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

このページでわかること
    • 面接で聞かれた質問
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミはJリーグ観戦者の調査です。私...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオーディエンスが叫び、モッシュやダイブを繰り返す。この非...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという思いを持った学生を集め、チームを立...
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    公開日:2017年12月8日

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    株式会社フロム・ソフトウェア

    IT・通信(ソフトウェア)

    25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。
    私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできました...
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    公開日:2025年3月3日

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    ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社

    メーカー・製造業(電子・電気機器)

    26卒 ソニーセミコンダクタソリューションズ / 本選考 / 志望動機 / センサー評価装置・測定・応用技術の開発【半導体領域】コース

    立教大学大学院 / 理系 / 男性
    【志望動機】iPhoneなどのモバイル向けイメージセンサーの開発に携わり、思い出の場面を目で見える通りに美しく切り取れるセンサーを開発し、世の中に送り出したいと考えているから。これまで、 夜空の広大さや美しさに不安や悩みをかき消してもらい、星空に憧れて天文学を専攻...
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    公開日:2025年5月9日

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    ソニー株式会社

    商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
    内定入社

    26卒 ソニー / 本選考 / 志望動機 / 技術職 / システムインテグレーションコース

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私は、テクノロジーの力でクリエイターの表現が最大に発揮できるリアルのエンターテイメント空間を作りたいという思いから、このシステムインテグレーションコースを志望しています。

    小学生のときに初めてライブコンサートに足を運んで以来、音楽に夢中になり、ア...
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    公開日:2025年5月23日

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    株式会社スクウェア・エニックス

    IT・通信(ソフトウェア)

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。
    1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人...
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    公開日:2025年6月18日

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    ソニーグループ株式会社

    メーカー・製造業(電子・電気機器)

    26卒 ソニーグループ / 本選考 / 志望動機 / ビジネスマネジメント&ファイナンス

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】貴社の経営企画部門3名へのOB訪問を通して、経営企画・事業管理の役割は、企業価値を高める活動を主導することであると考えています。具体的には、新しい感動を届ける製品やサービスを生み出す仕組みをつくるため、数値分析に基づいて様々なステークホルダーを説得し、...
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    公開日:2025年10月3日

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    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
    設立日 1993年11月
    資本金 1億1000万円
    従業員数 1,400人
    売上高 1兆7326億1900万円
    決算月 3月
    代表者 西野秀明
    本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
    URL https://sonyinteractive.com/jp/
    NOKIZAL ID: 1573106

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