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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大企業でコンシューマ開発に打ち込める点だけで嬉しかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発現場としてある種当たり前のことではある...続きを読む(全197文字)
- この投稿でわかること
-
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- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大企業でコンシューマ開発に打ち込める点だけで嬉しかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発現場としてある種当たり前のことではある...続きを読む(全197文字)
大手ゲーム会社であり、様々なジャンルの作品を高水準で制作できるのは魅力的である。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人には楽しい仕事だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナー職についてですが、配属先によってはものづくり...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
多くの企業と繋がりがあり、コラボが多いので、色々な制作経験を積める。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
他社IPの開発も徐々に増やしている
【気になること・改善したほうがいい点】
基本歴史もの以外はプロジェクトが立ち上がることがないため、歴史が...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
好きなタイトルがあれば開発が楽しくなる
【気になること・改善したほうがいい点】
スマホタイトル運営は極度につまらない、ゲームを作ってるとは思えない続きを読む(全79文字)
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【良い点】
自社で強いIPがない分、他社とのコラボタイトルが多いので、
いろいろなIPのゲームを、この会社のシステムに乗せて作るという形でもよければ様々...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
やりたい、作りたいIPやジャンルを保有するブランドに所属できるかという点が重要。ジョブローテーションも積極的に受け入れてくれるので、ビジョン...続きを読む(全206文字)
【社員から聞いた】自分が制作に携わった作品を店頭で見つけた時にやりがいを感じると聞いた。また、大手ゲーム会社ゆえにビッグタイトルの制作に関わることができる...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
業務内奥や仕事のやり方においてとてもやりがいを感じます
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内奥や仕事のやり方においてとても苦労しま...続きを読む(全98文字)
【社員から聞いた】自分が関わったゲームが国内外に出ること。近年では人気のIPも多く、それに関わるのは純粋に大きなやりがいなのではないか。ただ、どのゲームに...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
人気IPにかかわれたので良かったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
作業中に雑談などしている人はいませんでした。
話しかけづらい...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
興味ある分野を公言しておけば任せてもらえる可能性は高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社都合による希望していない部署異動が近年...続きを読む(全117文字)
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プロジェクトやブランドによって作風や雰囲気などがかなり違っているので自分に合うプロジェクトに配属されれば楽しいです。ただデザイナーのみ開発部署から独立し...続きを読む(全109文字)
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事業やタイトルの種類が多いのでマルチタスクが苦でなければやりがいはあると思う続きを読む(全38文字)
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【良い点】
やはりゲームがリリースさえ良くも悪くもユーザーから反応がちゃんと見えることが一番のやりがい。厳しい意見や感想を貰うこともあるが、それを元にユ...続きを読む(全171文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
リーダークラスになっても自由に仕様を決めることができない。
やりたいことがある人には向いていない会社。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
有給は比較的自由に取れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりありません。
明らかにスケジュールに間に合わない量のタ...続きを読む(全255文字)
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【良い点】
新卒でもすぐにハイエンドなタイトルに携われ、それをしっかりユーザーに届けられる確率が高い点は素晴らしい。今後働き続ける上でもその経験はモチベ...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
幅広く経験できるので、色んなジャンルをやってみたい人は面白みを感じるかと思います。また、有名タイトルが多数あるので発売後の反応を楽しみにでき...続きを読む(全363文字)
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【良い点】
私はアシスタントだったため、残業をせず早く帰れた。先輩はアシスタントではないため、かなり残業をしていたように思える。仕事は好きだったキャラク...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
お金を稼ぐ目的の人も、スキルアップが目的の人も仕事のやりがいがあるため、やる気があるなら楽しく仕事できる。
改善した方がいいことがあるなら意...続きを読む(全366文字)
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【良い点】
有名IPに関われるのが大きな点だと思います。
無双シリーズでは戦国・三国を始め、様々なコラボ案件があり、まだなかったとしても将来的には自分の...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
トップのビジョンが明確で、指導員の制度も充実しているのでとても楽しく働ける環境だと思います。
福利厚生も充実しており、何の不安もなく働くこと...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ゲームや物作りが好きな人にとっては、やりがいのある業務内容だと思います。ユーザーの声も届きやすいため、自身の関わった個所がはっきりとビジュア...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
給与面は割といい。
神奈川付近で生活する分には困らないぼど貰える。他のゲーム会社と比べたことがないのでそこはわからない。
【気になること・改...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
仕事ができる人にはどんどん仕事は渡されるので、そこはポジティブにとらえていいです。断ることももちろんできます続きを読む(全60文字)
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【良い点】
エンジニアとしてキャリアが積める。チャレンジしたいという人は意欲を見せてアクションを起こすことが出来ればしっかりと機会を与えられる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
地方のシステム会社なので、割と自由がきくと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
より高い技術で頑張り、評価も得たい人は辞めて他...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
住友生命の主力商品であるバイタリティーの開発等に携わる事が出来るのはかなり魅力的である。また、年次の若いうちから上流工程から下流工程を一貫し...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ワークスアプリケーションズで働く魅力としてまず挙げられるのは、大手企業の基幹システムに関わることができる点です。ERPパッケージは企業の人事...続きを読む(全588文字)
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【良い点】
出向先がさまざまであるため、配属先によっては大手企業のプロジェクトや現場で働く機会を得られる可能性があります。企業ごとに業務内容や社風、使用...続きを読む(全479文字)
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【良い点】
運用保守兼開発を行っていました。
要件定義、設計、開発、テスト、運用・保守を一通りやらせていただけました。
細かく問題点を指摘をしていただき...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
社内アウトソーシング業務は、システム構築から検証までを1人で行うため、裁量は大きかったと思います。また、徐々に難しい案件も取り組むことで成長...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
誰でも知っているような有名企業のクライアントがほとんどなのでやりがいは非常に大きいと思う。社内で取引事例がたくさん溢れているので運用の際に参...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいは全くなかった。入社する前と入社した後のギャップがすごすぎて、ここで働いててもキャリアアップは図れないと...続きを読む(全94文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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