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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
どんなプロジェクトに配属されるかは運の要素も大きいですが、多くの人が知っている有名タイトルに関われることも多く、そうした意味ではやり甲斐があ...続きを読む(全217文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
どんなプロジェクトに配属されるかは運の要素も大きいですが、多くの人が知っている有名タイトルに関われることも多く、そうした意味ではやり甲斐があ...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
とにかくリスクをとらない経営のため、常に安定している。残業時間は長いが、業務量が多いというより、残業時間評価される文化であるため、仕事が回ら...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名なタイトルに関わることができる点です。他社IPとのコラボレーションタイトルも多く扱っています。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
能力ややる気がある程度以上あって、タイミングに恵まれれば新規タイトル開発などの仕事が回ってくることもあるが、場合によっては運営タイトルチーム...続きを読む(全391文字)
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【良い点】
固定的なファンがいるため、作品の新情報などを出した時は本当に喜んでくれる。長く愛されているタイトルに参加できる喜びは大きい。無茶振り的なこと...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
知識を持った人が多く、わからない箇所は教えてもらいながら仕事ができます。切磋琢磨しあう環境があると思います。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
海外マーケティングの全てに関係できる。やる気次第でドンドン仕事を任せて貰える。会社に海外市場を判断できる人が少ないため、個人の力量でドンド...続きを読む(全161文字)
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良くも悪くもトップダウンです。組織の巨大化に伴い、情報の精度が下がり、風通しは悪くなってきました。昨今の延期ラッシュにもこのような背景があり、プロデュー...続きを読む(全605文字)
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他のプロジェクトのゲームについて開発途中から意見を言える機会があります。
同時に自分のプロジェクトについても指摘を受けることになりますので、
客観的...続きを読む(全164文字)
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よくも悪くも創業者夫妻(特に夫人)の影響力大。リストラがないのは良いことだが、その弊害で上が詰まりすぎていて、出世や賃金アップは絶望的。仕事はチーム次第...続きを読む(全201文字)
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面白みを感じたい人には向いてない会社だと思います。企画が上から下に降りてくるので、自分で何かを作りたい人には向いていない会社です。
また、節約ばかり気...続きを読む(全179文字)
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市ヶ谷の方にいたが、全くモチベーションがあがらなかった。
正社員でないからか、上司は全く話してこない。社内の雰囲気も暗く面接時に暗いなーと思ったら、本...続きを読む(全155文字)
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ゲームの仕様などを考えるのは純粋に楽しい。
しかし会社がモチベーションを高めるような取り組みをしてくれることはない。
自発的に動いて行く社員ではなく...続きを読む(全155文字)
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有名なタイトルにかかわれます。やりがいは、自分の名前がのったときですかね。新しく入ってもご飯にも誘われず、、、。気が利く人がいないと思いました。仕事だけ...続きを読む(全164文字)
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やりがいはやはり、自分の携わった商品にスタッフとしてクレジットされることではないでしょうか。社員のスキルアップにも力を入れており、人事から案内された通信...続きを読む(全168文字)
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実際のゲームを作れること自体がやりがいだと思います。
色々なゲーム作りの現場に携われる事が多く、楽しみは尽きません。
また自分の作ったものがおもちゃ...続きを読む(全168文字)
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ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きな...続きを読む(全151文字)
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創業者であるトップの意見はほぼ絶対で、よほどのことがなければ覆せない。どんなに理論武装をしていても、理屈が通っていても、説得はほぼ無理。しかも近年致命的...続きを読む(全286文字)
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やりがい、面白みはほとんど感じませんでした。
基本的に開発はシリーズものが中心となっているので、だんだん飽きてきます。
面白くする仕組みで勝負するの...続きを読む(全161文字)
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開発は常に人手が足りない状況ですので仕事は多くスケジュールもタイトですので現場は過酷です。逆に言えばやる気さえあればあらゆることにチャレンジできるという...続きを読む(全261文字)
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やはり大作ゲームがてがけられるところでしょうか。昨今のSNS、ライトゲームが多い中でここだけは、こだわりゲームへの意識が強く、職人気質だったきがします。...続きを読む(全161文字)
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ゲーム会社ですので自分の作ったものがゲームに実際に使われてそれが販売されるというのはやりがいになります。
有名タイトルのスタッフロールに自分の名前があ...続きを読む(全155文字)
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ここは個々のスキルが非常に高いため非常に勉強にもなりますし、またきちんと理論に基づいた指導をしていただけるので周りから受ける影響力が強いです。また社員一...続きを読む(全441文字)
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ゲーム会社ですので作品が完成したとき、販売されたときは嬉しかったですね。
ですが、業界的にもハード的にも売り上げが落ちてきており、
努力すれば利益が...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
給与面は割といい。
神奈川付近で生活する分には困らないぼど貰える。他のゲーム会社と比べたことがないのでそこはわからない。
【気になること・改...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
仕事ができる人にはどんどん仕事は渡されるので、そこはポジティブにとらえていいです。断ることももちろんできます続きを読む(全60文字)
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【良い点】
エンジニアとしてキャリアが積める。チャレンジしたいという人は意欲を見せてアクションを起こすことが出来ればしっかりと機会を与えられる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
地方のシステム会社なので、割と自由がきくと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
より高い技術で頑張り、評価も得たい人は辞めて他...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
住友生命の主力商品であるバイタリティーの開発等に携わる事が出来るのはかなり魅力的である。また、年次の若いうちから上流工程から下流工程を一貫し...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ワークスアプリケーションズで働く魅力としてまず挙げられるのは、大手企業の基幹システムに関わることができる点です。ERPパッケージは企業の人事...続きを読む(全588文字)
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【良い点】
出向先がさまざまであるため、配属先によっては大手企業のプロジェクトや現場で働く機会を得られる可能性があります。企業ごとに業務内容や社風、使用...続きを読む(全479文字)
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【良い点】
運用保守兼開発を行っていました。
要件定義、設計、開発、テスト、運用・保守を一通りやらせていただけました。
細かく問題点を指摘をしていただき...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
社内アウトソーシング業務は、システム構築から検証までを1人で行うため、裁量は大きかったと思います。また、徐々に難しい案件も取り組むことで成長...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
誰でも知っているような有名企業のクライアントがほとんどなのでやりがいは非常に大きいと思う。社内で取引事例がたくさん溢れているので運用の際に参...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいは全くなかった。入社する前と入社した後のギャップがすごすぎて、ここで働いててもキャリアアップは図れないと...続きを読む(全94文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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