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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
能力ややる気がある程度以上あって、タイミングに恵まれれば新規タイトル開発などの仕事が回ってくることもあるが、場合によっては運営タイトルチーム...続きを読む(全391文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
能力ややる気がある程度以上あって、タイミングに恵まれれば新規タイトル開発などの仕事が回ってくることもあるが、場合によっては運営タイトルチーム...続きを読む(全391文字)
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【良い点】
固定的なファンがいるため、作品の新情報などを出した時は本当に喜んでくれる。長く愛されているタイトルに参加できる喜びは大きい。無茶振り的なこと...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
知識を持った人が多く、わからない箇所は教えてもらいながら仕事ができます。切磋琢磨しあう環境があると思います。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
海外マーケティングの全てに関係できる。やる気次第でドンドン仕事を任せて貰える。会社に海外市場を判断できる人が少ないため、個人の力量でドンド...続きを読む(全161文字)
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良くも悪くもトップダウンです。組織の巨大化に伴い、情報の精度が下がり、風通しは悪くなってきました。昨今の延期ラッシュにもこのような背景があり、プロデュー...続きを読む(全605文字)
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他のプロジェクトのゲームについて開発途中から意見を言える機会があります。
同時に自分のプロジェクトについても指摘を受けることになりますので、
客観的...続きを読む(全164文字)
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よくも悪くも創業者夫妻(特に夫人)の影響力大。リストラがないのは良いことだが、その弊害で上が詰まりすぎていて、出世や賃金アップは絶望的。仕事はチーム次第...続きを読む(全201文字)
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面白みを感じたい人には向いてない会社だと思います。企画が上から下に降りてくるので、自分で何かを作りたい人には向いていない会社です。
また、節約ばかり気...続きを読む(全179文字)
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市ヶ谷の方にいたが、全くモチベーションがあがらなかった。
正社員でないからか、上司は全く話してこない。社内の雰囲気も暗く面接時に暗いなーと思ったら、本...続きを読む(全155文字)
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ゲームの仕様などを考えるのは純粋に楽しい。
しかし会社がモチベーションを高めるような取り組みをしてくれることはない。
自発的に動いて行く社員ではなく...続きを読む(全155文字)
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有名なタイトルにかかわれます。やりがいは、自分の名前がのったときですかね。新しく入ってもご飯にも誘われず、、、。気が利く人がいないと思いました。仕事だけ...続きを読む(全164文字)
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やりがいはやはり、自分の携わった商品にスタッフとしてクレジットされることではないでしょうか。社員のスキルアップにも力を入れており、人事から案内された通信...続きを読む(全168文字)
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実際のゲームを作れること自体がやりがいだと思います。
色々なゲーム作りの現場に携われる事が多く、楽しみは尽きません。
また自分の作ったものがおもちゃ...続きを読む(全168文字)
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ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きな...続きを読む(全151文字)
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創業者であるトップの意見はほぼ絶対で、よほどのことがなければ覆せない。どんなに理論武装をしていても、理屈が通っていても、説得はほぼ無理。しかも近年致命的...続きを読む(全286文字)
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やりがい、面白みはほとんど感じませんでした。
基本的に開発はシリーズものが中心となっているので、だんだん飽きてきます。
面白くする仕組みで勝負するの...続きを読む(全161文字)
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開発は常に人手が足りない状況ですので仕事は多くスケジュールもタイトですので現場は過酷です。逆に言えばやる気さえあればあらゆることにチャレンジできるという...続きを読む(全261文字)
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やはり大作ゲームがてがけられるところでしょうか。昨今のSNS、ライトゲームが多い中でここだけは、こだわりゲームへの意識が強く、職人気質だったきがします。...続きを読む(全161文字)
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ゲーム会社ですので自分の作ったものがゲームに実際に使われてそれが販売されるというのはやりがいになります。
有名タイトルのスタッフロールに自分の名前があ...続きを読む(全155文字)
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ここは個々のスキルが非常に高いため非常に勉強にもなりますし、またきちんと理論に基づいた指導をしていただけるので周りから受ける影響力が強いです。また社員一...続きを読む(全441文字)
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ゲーム会社ですので作品が完成したとき、販売されたときは嬉しかったですね。
ですが、業界的にもハード的にも売り上げが落ちてきており、
努力すれば利益が...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
残業代が青天井なのでやればやるだけ増える。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代目当てで明らかに業務がないのに残っている人がいるの...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
女性社員の数は多い方ではないかと感じます。中には課長クラスまで昇進している人もいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、女性...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
IPを多数持っており、シリーズ展開しているので、事業の安定性は高い。
最近はIPを外に貸して作っているケースもあるので、いい意味で楽して儲か...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
福利厚生がしっかりしていて、育児休暇からの復帰後も配慮してくれる。
配属先の上司も面談時にちゃんと話を聞いてくれて物腰柔らかかった。
【気に...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
能力ある方はちゃんと評価に反映してくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、総体評価というのがあり、個人で仕事で貢献して...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
業界の変化についていけなくなってたところに、プロジェクトの終了があって潮時かなと思い退職。
色々退職に関する手続き等は便宜を図ってもらい滞り...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
『Wo Long』『Rise of the Ronin』などで世界市場を視野に入れたタイトル開発を継続。
IP展開、モバイル、映像、eスポー...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
案件によるが、私は仕事自体にはやりがいを感じていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内作業が多い。
社内作業を社是としているよう...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
手を挙げればやりたいことに挑戦させてもらえる環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に新しいことは自分で学んでやるしかな...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
最先端の技術に触れながら、お客様に営業ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業であるにもかかわらず、インセンティブ制度が曖昧...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
幅広い案件があるので、1つの製品やメーカーに留まりたくない人はアウトソーシングも1つの選択肢だと思います。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
SMBCグループのシステム刷新案件が多く、案件立ち上げ、上流工程から下流工程まで担当する案件を一気通貫でマネジメントする経験ができる。
【気...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
配属先によってはこんな業界にも携われるのか、みたいなところもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアとクライアントの間で伝...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
仕事のやりがいは特になくスキルがある人でないと下流工程の業務をさせられいつまでたっても成長できない。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特にやりがいなどは感じていません。
親会社からの圧がすごく、ただ頼まれたことをやるだけと言う感じです。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
私が業務を通じて感じた働きがいや魅力は、日々の業務を通じて自分の成長を実感できる点にあります。まず、業務内容としては、顧客対応や資料作成、チ...続きを読む(全462文字)
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【良い点】
慣れるまでは新しいことが沢山学べてたのしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
慣れてしまえばルーティーンワークに感じる部分が多いです。続きを読む(全79文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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