この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が昔から遊んでいたタイトルに関われたのは嬉しかった。ゲーム内イベントの改修、台詞作成、CG発注など入社しすぐ任される裁量は多い。
【気にな...続きを読む(全207文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分が昔から遊んでいたタイトルに関われたのは嬉しかった。ゲーム内イベントの改修、台詞作成、CG発注など入社しすぐ任される裁量は多い。
【気にな...続きを読む(全207文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やりたいことをやらせてもらえる風土はあると思う。どんどん自分の意見を出せばそれを取り入れてくれる上司も中にはいる。だが、多部署の上司を見たりす...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
部署によりますが、ふつうにやっていれば頑張らなくてもなんとかなります。
給料のための職業としてのプランナーをはしたいならオススメ。
【気になる...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
やりたい事、やってみたい事を相談すると、スキルに合ったものから順に更に上を目指せます。
【気になること・改善したほうがいい点】
何人かに同じ仕...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
安定しています。最近は働き方も常識的になって休みも取れるようになってきました。未だに昔のノリで長時間働かせようとする人もいますが。
【気になる...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
IPを柱にしてその派生のタイトルのゲームを世に出していくため、既存のビッグタイトルに関われる可能性は大いにあります。
そのため、タイトルのクオ...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
実力、知識が正当に評価される。成果主義のため年齢や性別に関わりなく若手でもチャンスを掴むことができ、出世することが可能。
【気になること・改善...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
どんなプロジェクトに配属されるかは運の要素も大きいですが、多くの人が知っている有名タイトルに関われることも多く、そうした意味ではやり甲斐がある...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
とにかくリスクをとらない経営のため、常に安定している。残業時間は長いが、業務量が多いというより、残業時間評価される文化であるため、仕事が回らな...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名なタイトルに関わることができる点です。他社IPとのコラボレーションタイトルも多く扱っています。
【気になること・改善したほうがいい点】
C...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
能力ややる気がある程度以上あって、タイミングに恵まれれば新規タイトル開発などの仕事が回ってくることもあるが、場合によっては運営タイトルチームに...続きを読む(全391文字)
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【良い点】
固定的なファンがいるため、作品の新情報などを出した時は本当に喜んでくれる。長く愛されているタイトルに参加できる喜びは大きい。無茶振り的なことも...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
知識を持った人が多く、わからない箇所は教えてもらいながら仕事ができます。切磋琢磨しあう環境があると思います。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
海外マーケティングの全てに関係できる。やる気次第でドンドン仕事を任せて貰える。会社に海外市場を判断できる人が少ないため、個人の力量でドンドン...続きを読む(全161文字)
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良くも悪くもトップダウンです。組織の巨大化に伴い、情報の精度が下がり、風通しは悪くなってきました。昨今の延期ラッシュにもこのような背景があり、プロデューサ...続きを読む(全605文字)
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他のプロジェクトのゲームについて開発途中から意見を言える機会があります。
同時に自分のプロジェクトについても指摘を受けることになりますので、
客観的で...続きを読む(全164文字)
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よくも悪くも創業者夫妻(特に夫人)の影響力大。リストラがないのは良いことだが、その弊害で上が詰まりすぎていて、出世や賃金アップは絶望的。仕事はチーム次第。...続きを読む(全201文字)
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面白みを感じたい人には向いてない会社だと思います。企画が上から下に降りてくるので、自分で何かを作りたい人には向いていない会社です。
また、節約ばかり気に...続きを読む(全179文字)
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市ヶ谷の方にいたが、全くモチベーションがあがらなかった。
正社員でないからか、上司は全く話してこない。社内の雰囲気も暗く面接時に暗いなーと思ったら、本当...続きを読む(全155文字)
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ゲームの仕様などを考えるのは純粋に楽しい。
しかし会社がモチベーションを高めるような取り組みをしてくれることはない。
自発的に動いて行く社員ではなく、...続きを読む(全155文字)
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有名なタイトルにかかわれます。やりがいは、自分の名前がのったときですかね。新しく入ってもご飯にも誘われず、、、。気が利く人がいないと思いました。仕事だけや...続きを読む(全164文字)
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やりがいはやはり、自分の携わった商品にスタッフとしてクレジットされることではないでしょうか。社員のスキルアップにも力を入れており、人事から案内された通信教...続きを読む(全168文字)
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実際のゲームを作れること自体がやりがいだと思います。
色々なゲーム作りの現場に携われる事が多く、楽しみは尽きません。
また自分の作ったものがおもちゃ屋...続きを読む(全168文字)
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ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きなこ...続きを読む(全151文字)
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創業者であるトップの意見はほぼ絶対で、よほどのことがなければ覆せない。どんなに理論武装をしていても、理屈が通っていても、説得はほぼ無理。しかも近年致命的と...続きを読む(全286文字)
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【良い点】
有休やリフレッシュ休暇などがきちんと取れた。繁忙期のある仕事なのでそれが終わった後などにまとめて取るなどもできた。忙しくはあるが休み自体は取り...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
部署による所も大きいですが業界の中ではワークライフバランスは取りやすい方だと思われます。有休申請は基本繁忙期以外は通りますし、残業も労働基準法...続きを読む(全286文字)
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【良い点】
通信教育を会社負担で受けられる制度があります。家賃補助はありませんが30歳以下限定の社員寮も存在しています。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
配属先のアミューズメント施設のチームの方々がとても良い方たちで作業しやすかったです。チーフの方も人情熱くとてもよい職場でした。
【気になること...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
女性の方も配属先では、全体の半分くらいの人数がおり、評価されれば地域社員への労働契約の変更もされるようで、女性でも働きやすい環境だったかと思います。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
接客対応や、台の入れ替え、エラー対応など丁寧に説明していただいたり、接客のやり方などもしっかり教えていただけたので短い間でしたがさまざまなこと...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
アミューズメント業界がこれからどのように変貌していくかはわかりませんが、すぐに無くなるということはないとおもっています。実際休日や大型連休など...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
アルバイトとして働いていましたが、地元では給与は高い金額ではあったので、評価と勤務年数が上がればじょじょに給与は上がるかと思われます。地元の時...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
福利厚生はそれなりによかった気はしてます。厚生年金の加入や通勤手当もていねいにしていただけたので助かりました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全87文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはいち...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
アーティストに関わる仕事ができるので、周りにも音楽好きがたくさんいて共通の会話があったり、一緒にライブにいったりなど楽しんでいる社員が多かった...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
たくさんの業務が存在するため自分にあった仕事を選ぶことができると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
案件次第では雑用的な仕事が多い...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
とくに感じなかった
【気になること・改善したほうがいい点】
担当する製品によるが、ほとんどできあがっているシステムを担当すると保守業務が多く、...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
顧客と直接やり取りすることが多いので、
顧客の希望に添えると感謝の言葉をいただけたりするので達成感はある。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
自分でなんでも決めて作り上げられるので、面白さがある。裁量権が大きい
【気になること・改善したほうがいい点】
クライアントの温度感などにいつも...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
裁量ある仕事につくことができ、プロジェクトによっては予算額が大きいのでやりがいがあります。リアルイベントの開催などWeb以外の施策を実施する機...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
中規模のゲーム会社なのでプロジェクトに対して一定裁量をもって関われる。
優秀な方が多いので学ぶことも多く、スキルを伸ばすことにもつながる。
自...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
中小企業の経営課題に直結する評価制度を扱っており、
中小企業の社長の役に立てるということについて非常にやりがいを感じておりました。
特に全く評...続きを読む(全502文字)
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【良い点】
面白い案件は基本的には無いものと思ったほうがいいかもしれません。sierという特性上やっぱり新規から作ることは少なくなりますし融通が聞かない部...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
だれでも気軽にアイデアを出せる環境。
【気になること・改善したほうがいい点】
作業フローの管理についてあまりできていない、
その影響で苦労する...続きを読む(全86文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 681億700万円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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