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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・配属されたプロジェクトによっては自分の裁量で色々な事を決められる。チームの規模感が小さい運営系のプロジェクトは数人のプランナーだけでゲーム...続きを読む(全191文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
・配属されたプロジェクトによっては自分の裁量で色々な事を決められる。チームの規模感が小さい運営系のプロジェクトは数人のプランナーだけでゲーム...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
自分は違いましたが、周りの正社員が美大出身の方ばかりなので非常にレベルが高く、一緒に仕事をしているだけで勉強になります。
【気になること・改...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
自分の担当した箇所などが、直接お客様の目に写るため頑張らないとという気持ちは出てくる。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価されるま...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有名タイトルに関れたこと。スタッフロールに名前が載ったこと(ペンネームもあり)学校では知れない現場ならではの技術や豆知識を知れた。
【気にな...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ゲームが好きな方にとっては直接ゲームの作成に関わることが出来るため楽しいと思います。
特にリリース後のお客様の反応が嬉しかったり、実際に自分...続きを読む(全163文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によってやりがいがあるかないかが決まる。合併前はテクモ側は自分で考える社員だったが、コーエーは完全なトップダ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自社のシリーズを始め、コラボタイトルなど様々なテイストのタイトルに関われることが魅力ではないかと思います。いろいろなタイトルに関わりたい方は...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自分が何不自由なく働けていることもあるが、頑張りと運さえあればチャンスは掴める会社だと思う。
会社が若いので、若手にチャンスも回ってきやすい...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
好きなゲームの企画や制作にたずさわれるので、すごくやりがいを感じると思います。
社員食堂があるので、ランチに困ることがありません。味も普通...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ゲーム会社共通の利点ですが、みんなが遊ぶようなゲームが作れるということです。会社の人材や資金のリソースを利用してリッチなゲームが作れます。コ...続きを読む(全363文字)
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【良い点】
決して倒産しない安定した環境で、腰を据えて仕事することができます。
自分の好きなプロジェクトに入れれば、楽しんで過ごせると思います。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
あまり多くを期待しなければ、企業としては安定していると思う。また会社の方針なのか、なんでもできるようにという名目で、色々な仕事が振られるので...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
自社タイトルのほかにもコラボや受託タイトルも数多く開発ラインが走ってるので、年間でも多くのタイトルに関わることができる。思わぬ有名タイトルに...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
IPが好きであるのならば、開発に携わることで好きなゲームを開発できるため非常にやりがいがあると思う。配属部署次第で文化がかなり変わるため、行...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
やりたいと言った事はタイミングさえ合えば、やらせてくれる。
そのため比較的自分のやりたい事は出来ると思う。
しかし、人手は常に足りていない状...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
入ったプロジェクト次第では非常に大型のタイトルに携わることができ、大いにやりがいを感じる。同じく入ったプロジェクト次第ではあるが、チームの気...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
非常にある。やりがいはある。やりたいと思えばなんでもやらせてくれる。やる気がないとなかなか厳しい業界ならではだと思う。社内の雰囲気は少しくら...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
多くのタイトルがあり、いろんな絵柄を描くことができます。これをやらせてくださいと言えばガンガンにやらせてもらえます。ただキャラクターは人気な...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
自分が昔から遊んでいたタイトルに関われたのは嬉しかった。ゲーム内イベントの改修、台詞作成、CG発注など入社しすぐ任される裁量は多い。
【気に...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やりたいことをやらせてもらえる風土はあると思う。どんどん自分の意見を出せばそれを取り入れてくれる上司も中にはいる。だが、多部署の上司を見たり...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
部署によりますが、ふつうにやっていれば頑張らなくてもなんとかなります。
給料のための職業としてのプランナーをはしたいならオススメ。
【気にな...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
やりたい事、やってみたい事を相談すると、スキルに合ったものから順に更に上を目指せます。
【気になること・改善したほうがいい点】
何人かに同じ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
安定しています。最近は働き方も常識的になって休みも取れるようになってきました。未だに昔のノリで長時間働かせようとする人もいますが。
【気にな...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
IPを柱にしてその派生のタイトルのゲームを世に出していくため、既存のビッグタイトルに関われる可能性は大いにあります。
そのため、タイトルのク...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
実力、知識が正当に評価される。成果主義のため年齢や性別に関わりなく若手でもチャンスを掴むことができ、出世することが可能。
【気になること・改...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
給与面は割といい。
神奈川付近で生活する分には困らないぼど貰える。他のゲーム会社と比べたことがないのでそこはわからない。
【気になること・改...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
仕事ができる人にはどんどん仕事は渡されるので、そこはポジティブにとらえていいです。断ることももちろんできます続きを読む(全60文字)
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【良い点】
エンジニアとしてキャリアが積める。チャレンジしたいという人は意欲を見せてアクションを起こすことが出来ればしっかりと機会を与えられる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
地方のシステム会社なので、割と自由がきくと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
より高い技術で頑張り、評価も得たい人は辞めて他...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
住友生命の主力商品であるバイタリティーの開発等に携わる事が出来るのはかなり魅力的である。また、年次の若いうちから上流工程から下流工程を一貫し...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ワークスアプリケーションズで働く魅力としてまず挙げられるのは、大手企業の基幹システムに関わることができる点です。ERPパッケージは企業の人事...続きを読む(全588文字)
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【良い点】
出向先がさまざまであるため、配属先によっては大手企業のプロジェクトや現場で働く機会を得られる可能性があります。企業ごとに業務内容や社風、使用...続きを読む(全479文字)
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【良い点】
運用保守兼開発を行っていました。
要件定義、設計、開発、テスト、運用・保守を一通りやらせていただけました。
細かく問題点を指摘をしていただき...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
社内アウトソーシング業務は、システム構築から検証までを1人で行うため、裁量は大きかったと思います。また、徐々に難しい案件も取り組むことで成長...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
誰でも知っているような有名企業のクライアントがほとんどなのでやりがいは非常に大きいと思う。社内で取引事例がたくさん溢れているので運用の際に参...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいは全くなかった。入社する前と入社した後のギャップがすごすぎて、ここで働いててもキャリアアップは図れないと...続きを読む(全94文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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