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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルに関れたこと。スタッフロールに名前が載ったこと(ペンネームもあり)学校では知れない現場ならではの技術や豆知識を知れた。
【気にな...続きを読む(全184文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
有名タイトルに関れたこと。スタッフロールに名前が載ったこと(ペンネームもあり)学校では知れない現場ならではの技術や豆知識を知れた。
【気にな...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ゲームが好きな方にとっては直接ゲームの作成に関わることが出来るため楽しいと思います。
特にリリース後のお客様の反応が嬉しかったり、実際に自分...続きを読む(全163文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によってやりがいがあるかないかが決まる。合併前はテクモ側は自分で考える社員だったが、コーエーは完全なトップダ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自社のシリーズを始め、コラボタイトルなど様々なテイストのタイトルに関われることが魅力ではないかと思います。いろいろなタイトルに関わりたい方は...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自分が何不自由なく働けていることもあるが、頑張りと運さえあればチャンスは掴める会社だと思う。
会社が若いので、若手にチャンスも回ってきやすい...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
好きなゲームの企画や制作にたずさわれるので、すごくやりがいを感じると思います。
社員食堂があるので、ランチに困ることがありません。味も普通...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ゲーム会社共通の利点ですが、みんなが遊ぶようなゲームが作れるということです。会社の人材や資金のリソースを利用してリッチなゲームが作れます。コ...続きを読む(全363文字)
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【良い点】
決して倒産しない安定した環境で、腰を据えて仕事することができます。
自分の好きなプロジェクトに入れれば、楽しんで過ごせると思います。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
あまり多くを期待しなければ、企業としては安定していると思う。また会社の方針なのか、なんでもできるようにという名目で、色々な仕事が振られるので...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
自社タイトルのほかにもコラボや受託タイトルも数多く開発ラインが走ってるので、年間でも多くのタイトルに関わることができる。思わぬ有名タイトルに...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
IPが好きであるのならば、開発に携わることで好きなゲームを開発できるため非常にやりがいがあると思う。配属部署次第で文化がかなり変わるため、行...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
やりたいと言った事はタイミングさえ合えば、やらせてくれる。
そのため比較的自分のやりたい事は出来ると思う。
しかし、人手は常に足りていない状...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
入ったプロジェクト次第では非常に大型のタイトルに携わることができ、大いにやりがいを感じる。同じく入ったプロジェクト次第ではあるが、チームの気...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
非常にある。やりがいはある。やりたいと思えばなんでもやらせてくれる。やる気がないとなかなか厳しい業界ならではだと思う。社内の雰囲気は少しくら...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
多くのタイトルがあり、いろんな絵柄を描くことができます。これをやらせてくださいと言えばガンガンにやらせてもらえます。ただキャラクターは人気な...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
自分が昔から遊んでいたタイトルに関われたのは嬉しかった。ゲーム内イベントの改修、台詞作成、CG発注など入社しすぐ任される裁量は多い。
【気に...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やりたいことをやらせてもらえる風土はあると思う。どんどん自分の意見を出せばそれを取り入れてくれる上司も中にはいる。だが、多部署の上司を見たり...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
部署によりますが、ふつうにやっていれば頑張らなくてもなんとかなります。
給料のための職業としてのプランナーをはしたいならオススメ。
【気にな...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
やりたい事、やってみたい事を相談すると、スキルに合ったものから順に更に上を目指せます。
【気になること・改善したほうがいい点】
何人かに同じ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
安定しています。最近は働き方も常識的になって休みも取れるようになってきました。未だに昔のノリで長時間働かせようとする人もいますが。
【気にな...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
IPを柱にしてその派生のタイトルのゲームを世に出していくため、既存のビッグタイトルに関われる可能性は大いにあります。
そのため、タイトルのク...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
実力、知識が正当に評価される。成果主義のため年齢や性別に関わりなく若手でもチャンスを掴むことができ、出世することが可能。
【気になること・改...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
どんなプロジェクトに配属されるかは運の要素も大きいですが、多くの人が知っている有名タイトルに関われることも多く、そうした意味ではやり甲斐があ...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
とにかくリスクをとらない経営のため、常に安定している。残業時間は長いが、業務量が多いというより、残業時間評価される文化であるため、仕事が回ら...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名なタイトルに関わることができる点です。他社IPとのコラボレーションタイトルも多く扱っています。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
残業代が青天井なのでやればやるだけ増える。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代目当てで明らかに業務がないのに残っている人がいるの...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
女性社員の数は多い方ではないかと感じます。中には課長クラスまで昇進している人もいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、女性...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
IPを多数持っており、シリーズ展開しているので、事業の安定性は高い。
最近はIPを外に貸して作っているケースもあるので、いい意味で楽して儲か...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
福利厚生がしっかりしていて、育児休暇からの復帰後も配慮してくれる。
配属先の上司も面談時にちゃんと話を聞いてくれて物腰柔らかかった。
【気に...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
能力ある方はちゃんと評価に反映してくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、総体評価というのがあり、個人で仕事で貢献して...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
業界の変化についていけなくなってたところに、プロジェクトの終了があって潮時かなと思い退職。
色々退職に関する手続き等は便宜を図ってもらい滞り...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
『Wo Long』『Rise of the Ronin』などで世界市場を視野に入れたタイトル開発を継続。
IP展開、モバイル、映像、eスポー...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
案件によるが、私は仕事自体にはやりがいを感じていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内作業が多い。
社内作業を社是としているよう...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
手を挙げればやりたいことに挑戦させてもらえる環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に新しいことは自分で学んでやるしかな...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
最先端の技術に触れながら、お客様に営業ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業であるにもかかわらず、インセンティブ制度が曖昧...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
幅広い案件があるので、1つの製品やメーカーに留まりたくない人はアウトソーシングも1つの選択肢だと思います。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
SMBCグループのシステム刷新案件が多く、案件立ち上げ、上流工程から下流工程まで担当する案件を一気通貫でマネジメントする経験ができる。
【気...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
配属先によってはこんな業界にも携われるのか、みたいなところもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアとクライアントの間で伝...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
仕事のやりがいは特になくスキルがある人でないと下流工程の業務をさせられいつまでたっても成長できない。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特にやりがいなどは感じていません。
親会社からの圧がすごく、ただ頼まれたことをやるだけと言う感じです。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
私が業務を通じて感じた働きがいや魅力は、日々の業務を通じて自分の成長を実感できる点にあります。まず、業務内容としては、顧客対応や資料作成、チ...続きを読む(全462文字)
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【良い点】
慣れるまでは新しいことが沢山学べてたのしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
慣れてしまえばルーティーンワークに感じる部分が多いです。続きを読む(全79文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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