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コロプラのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社コロプラのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コロプラのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

コロプラの インターン

コロプラの インターンの評価

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4.0

コロプラの インターンの概要

26卒 冬インターン
課題・テーマ ゲーム企画
インターンの形式
会場 オンライン
参加人数 学生10人 / 社員3人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

コロプラのインターンシップは、69.2%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,811件のIT・通信業界の企業の平均に比べて0.1%高いです。84.6%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、IT・通信業界の企業の平均に比べて1.5%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

コロプラの インターンの内容(103件)

26卒 夏インターン

2024年8月開催 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
4.0
26卒 | 中部大学大学院 | 男性
マルチプレイゲームの リアルタイム技術を学ぶ!

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公開日:2025年2月10日

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26卒 夏インターン

2024年9月開催 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
4.0
26卒 | 非公開 | 男性
与えられた情報を基にターゲットに合うゲームを考えろ/チームで新規のゲーム企画を考えろ

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公開日:2025年6月9日

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25卒 冬インターン

2024年2月開催 / 1日間 / プランナー【1day】1日でエンタメコンテンツを"創る"体験ができる!
4.0
25卒 | 非公開 | 女性
自社ゲームの分析、新規企画の立案

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公開日:2024年6月26日

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25卒 夏インターン

2023年9月開催 / 1日間 / プランナー【1day】1日でエンタメコンテンツを"創る"体験ができる!
4.0
25卒 | 非公開 | 非公開
新しいエンタメ/ゲームコンテンツの企画立案

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公開日:2024年9月25日

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24卒 冬インターン

2022年10月開催 / 1日間 / ゲーム分析コース
5.0
24卒 | 中央大学 | 女性
ドラクエウォークのゲーム分析をせよ

アイスブレイク、チームでのゲーム分析、全体での発表、社員との座談会。チームでのゲーム分析では、現場社員が1人チームにつき、進行を行ってくださり手助けや質問にも答えてくれました。

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公開日:2023年6月21日

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21卒 夏インターン

2019年9月開催 / 5日間 / エンジニア
4.0
21卒 | 筑波大学大学院 | 男性
高トラフィックをさばくためのエンジニアリングに挑むインターンシップ

午前中に実際の現場での構成を講義として紹介していただいた。午後は2人1組のチームで課題に4日間で取り組んだ。毎日18:30頃から各チームが4,5名のメンターと5分程度でその日の進捗と困りごとやインターンとは関係のない質問などをする軽いスタンドアップミーティングがあった。他のチームの課題の進捗はJenkinsのスコアで少し予想することはできたが、中間結果として3日目の夜に発表された以外には細いスコアはわからなかった。4日目の午後に成果発表があった。評価基準としては課題に対するスコアとチームワーク、実装のアイディアだった。各チーム数分で発表を行い、メンターと学生の投票で優勝チームを決めた。5日目はメンターからのフィードバックなどを受けて改良を行なったり、エクストラミッションを進めた。

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公開日:2019年10月2日

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21卒 夏インターン

2019年8月開催 / 3日間 / 総合職
5.0
21卒 | 東京大学 | 男性
コロプラのリソースを活用した新規事業立案

全体のスケジュールやTodoをリスト化した後、自社の理解を深めるためにコロプラの事業領域や各事業における強みや弱みを競合との比較から出していった。その上で新規事業のブレインストーミング。引き続き案を議論してブラッシュアップしていった。途中の中間発表があるため、そこに向けて案をまずは詰めて、フィードバックをもらい、それを生かせるようにしていった。朝から最終発表に向けて案のブラッシュアップとパワポの作成を行った。午後に役員向けにプレゼンをする機会があり、そこでフィードバックをもらった。最後に順位発表と打ち上げをする。

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公開日:2020年7月14日

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20卒 夏インターン

2017年9月開催 / 3日間 / 総合職
4.0
20卒 | 一橋大学 | 女性
コロプラの新規事業を立案しなさい

まず本社でのオリエンテーションがありチームが発表され、自己紹介をした。その後合宿施設への移動をし、テーマ発表があった。それ以降は自由時間とし、議論が始まった。 午前中は引き続き議論をし、お昼に中間発表があった。ここで順位が発表され、フィードバックを受ける。その後は再び自由時間で議論。3日目の最終プレゼンに向けて案を練っていった。午前中は最終的な詰めの作業。昼には本社のオフィスに戻り、プレゼンを確認する時間が1時間与えられた。その後は最終プレゼンをし、順位が全て発表、役員からのフィードバックを受け、終了した。

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公開日:2018年2月1日

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コロプラの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
いいえ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / プランナー職 / プランナー
はい
26卒 / 中部大学大学院 / 男性
夏 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
はい
24卒 / 中央大学 / 女性
冬 / 1日間 / ゲーム分析コース

働くイメージが具体的になり、インターンシップを通じて当社の良いところが沢山見つかったため、志望度が上がりました。正直、インターンシップまでは選考を考えておらず、企業の存在もオファーが来なかったら思い出していなかったと思います。なので、このご縁を機に選考に進みたいと思いました。

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コロプラの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / プランナー職 / プランナー
いいえ
24卒 / 中央大学 / 女性
冬 / 1日間 / ゲーム分析コース

一次面接が免除になっただけなので、大きく有利になったというよりかは、企業の理解や選考対策、自己分析が中途半端なまま選考に進むことになってしまったと感じています。

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はい
26卒 / 中部大学大学院 / 男性
夏 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
はい
21卒 / 筑波大学大学院 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア

エンジニア面接の面接官がインターンのメンターとして参加しており、スキルセットや人柄はインターンを通して伝わっているから。また、懇親会にCTOもいらっしゃったので、役員面接でも多少の影響はあると思った。

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参加後の就職にどう影響したか

26卒 / 中部大学大学院 / 男性
夏 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / プランナー職 / プランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

24卒 / 中央大学 / 女性
冬 / 1日間 / ゲーム分析コース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

エンタメ業界を見始めていた頃なので、志望はしていましたが、そこまで高くはなかったです。見ていた業界は幅広かったです。絞らずにいろんな可能性を見つけたいと思っていたので、選考や説明会を受けて自己分析や業界理解を進めている現状でした。ただ、自然と広告業界が多かったと思っています。インターンシップを通じてエンタメ業界の中でもゲーム業界の理解が深まったので、よりこの業界の企業を見つけていこうという気持ちに変化しました。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

「エンタメ業界は多忙である」というマイナスのイメージがあったので、実際に社員の話を聞いてものすごくホワイトだった事に驚きました。そこから、エンタメ業界すべてがホワイトというわけではないが、全てが多忙というわけでもないということがわかりました。そこから、企業を詳しく見ていくことで、業界全体のイメージは払拭されるということがわかりました。

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コロプラの インターン当日の感想

参加して学んだこと

26卒 / 中部大学大学院 / 男性
夏 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / プランナー職 / プランナー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
24卒 / 中央大学 / 女性
冬 / 1日間 / ゲーム分析コース

それまでエンタメ業界と実際に関わったことが無かったため、業界や業種の理解が深まり、より志望度が上がりました。実際の話を聞いたり、体験してみないとイメージの湧かない職種があったため、そこはインターンシップを通じて初めて理解できたかなと感じています、社員の方との座談会では、働き方などリアルな声を聴くことが出来たので、働くイメージを持つこともできました。

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参加して大変だったこと

26卒 / 中部大学大学院 / 男性
夏 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / プランナー職 / プランナー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
24卒 / 中央大学 / 女性
冬 / 1日間 / ゲーム分析コース

ゲーム分析の知識がないため、事前の個人ワークから苦戦しました。インターネットで調べてもヒントは少ししかなく、答えが無かったため不安でしたが、実際は、企業はそこまでこだわっておらず、自分の中で思うようにゲーム分析して良いというスタイルでした。

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印象的なフィードバック

26卒 / 中部大学大学院 / 男性
夏 / 3日間 / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / プランナー職 / プランナー
26卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / プランナー職 / プランナー
24卒 / 中央大学 / 女性
冬 / 1日間 / ゲーム分析コース

各チームに1人の現場社員が付いてくださったので、常にコミュニケーションをとれる状態でした。また、インターンシップ後も座談会を2ターム行ってくださり、4人の社員の方に質問できたため、多く関われました。

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参加学生が評価したコロプラの インターンの選考難易度 3.6/5

コロプラは5点満点中3.6点で、インターンの選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている12,811件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、1.0点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コロプラの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

21卒 夏インターン
高トラフィックをさばくためのエンジニアリングに挑むインターンシップ
選考フロー :
  • 説明会・セミナー
  • エントリーシート
  • 最終面接
実施時期 : 2019年9月開催 / 期間 : 5日間 / コース : エンジニア

参加人数 : 16人

参加学生の大学 :

ほとんどが地方学生で、大学としてはほとんどがMARCHレベル以上であった。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

24卒 冬インターン
ドラクエウォークのゲーム分析をせよ
選考フロー :
  • 応募
  • 最終面接
実施時期 : 2022年10月開催 / 期間 : 1日間 / コース : ゲーム分析コース

参加人数 : 20人

参加学生の大学 :

大学名を答える場面が無かったため、分からないが同じ年齢の人が集まっていました。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ

26卒 冬インターン
ゲーム企画
選考フロー :
  • エントリーシート
  • 最終面接
実施時期 : 2024年11月開催 / 期間 : 1日間 / コース : プランナー職 / 職種 : プランナー

参加人数 : 10人

参加学生の大学 :

メンバーのプロフィールについて確認する機会はありませんでした。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

21卒 インターンES

総合職
21卒 | 東京大学 | 女性
Q. 学生時代に頑張ったことを教えてください。(400字以内)
A.
◯◯部の◯◯と選手を両立させたことです。 私は大学の部の選手と◯◯を兼任しています。昨年度、部活全体の士気が低くなったことを感じていました。私は練習を週二回から四回に増やすことで自分のレベルを上げ指導力を向上させ、部員のやる気を引き出そうと考えましたが、膨大な量の◯◯の仕事に追われ実行できずにいました。この状況の中、◯◯の仕事内容を見直しプログラミング等を導入して効率化を図りました。また同期と仕事内容を共有し再確認し合い、精度を高めました。その結果、仕事の時間を短縮し練習時間を増やすことができました。また地道な練習を重ねて自身のレベルも伸ばし、指導の質を向上させたことから、部員の士気を高めることができました。この経験を通じ、同時に複数の仕事を効率良く処理する力を得ることができたとともに、チームワークの重要性を学びました。 続きを読む
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公開日:2020年7月17日
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21卒 インターンES

総合職
21卒 | 津田塾大学 | 女性
Q. 高校時代や大学(大学院)時代に一生懸命取り組んだ事項について具体的に記載してください。 (工夫点、結果についても記載してください。)
A.
大学時代に「留学経験者を増やすための情報発信」 に取り組んだ。私は、自身が留学をした際に「留学のための情報があまりないこと」や「留学をしたいのに叶わずに卒業する学生が多いこと」に気が付いた。その際「留学を目指すための情報が不足している」ということが課題だと考えた。それを解決するため、SNSや記事執筆、大学での相談会立ち上げを通して、「TOEFL iBT試験の学習法」「安価で留学できる大学」「留学の奨学金」などについて情報提供をした。その結果、半年間で2,000人のフォロワー獲得、70,000字以上の記事を執筆、相談会に来た学生のほとんどを留学達成に導く、ということを達成した。工夫点として、ペルソナの設定や、実際に留学をしたいと考えている方に悩みについてヒアリングするなどを行った。また、相談会では、ビジョンを共有して友人の協力を得、「様々な大学に留学していた先輩から話を聞ける場」を実現した。 続きを読む
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公開日:2020年6月17日
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インターン面接

24卒 冬インターン 最終面接

2022年10月開催 / 1日間 / ゲーム分析コース
24卒 | 中央大学 | 女性
Q. 今まで受けてきたインターンについて
A. A.
今まで受けてきたインターンは選考有だと「〇〇〇〇〇社、〇〇〇〇社」の2社で、1日のものと2日のものがありました。また、選考の無いものは10社ほど参加してきました。私は現段階で志望業界を絞っていないため、自分の興味のある業種や企業を見つけたらとりあえず参加をして、企業や業界理解をしようと考えています。 続きを読む
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公開日:2023年6月21日
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21卒 夏インターン 最終面接

2019年8月開催 / 3日間 / 総合職
21卒 | 東京大学 | 男性
Q. インターンシップへの志望動機
A. A.
二つある。一つがゲーム会社の業務を体感してみたかったためだ。自分はまだ就活の軸が明確に定まっておらず、幅広く業界を受けているのだが、その上でエンタメ業界にも関心があり、実際にどのような業務があるかを確かめたかった。二点目がコロプラに対する理解を深めることだ。ゲーム会社の中でもヒット作を多く生み出されているコロプラの社風や強み等を知りたいと思った。 続きを読む
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公開日:2020年7月14日
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コロプラの ステップからインターン体験記を探す

コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
URL https://colopl.co.jp/
NOKIZAL ID: 1357509

コロプラの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。