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モバイルゲーム市場の競争激化と、ヒットタイトルへの依存度を下げるための新規IPの創出が課題である。続きを読む(全49文字)
株式会社コロプラ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コロプラの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コロプラで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
モバイルゲーム市場の競争激化と、ヒットタイトルへの依存度を下げるための新規IPの創出が課題である。続きを読む(全49文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
メインの事業が低迷している中、他の事業にも取り組んでいる。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場の状況と管理職・上層部の方針がかみ合...続きを読む(全107文字)
直近決算は黒字転換・増益と説明があり再成長の兆しを感じた一方、ヒット依存度の高さやタイトル入替の難しさは課題として認識された。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
資金はあるのでスマートフォン黎明期に起こしたようなヒットコンテンツ、サービスを生みだす、もしくは他社IP使用コンテンツを収益高く運用していく...続きを読む(全145文字)
なかなか新規IPのヒット作が出せておらず、そこが課題であると感じた。経営自体は投資事業等もあり現状安定している。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
稼ぎ頭の運営が(金稼ぎ的な意味で見ると)そこそこうまくいってる。
【気になること・改善したほうがいい点】
今の稼ぎ頭が傾けば普通に危ない。柱...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
白猫や黒猫といった過去にヒットを飛ばしたIPがあること。それらのIPを活かして新しいゲームを作ろうといったことにチャレンジしているのはいい点...続きを読む(全263文字)
爆発的なバズは無いが、安定して運営しているゲームがいくつもある。続きを読む(全32文字)
決算が赤字で、そこのところを今後NFT系などを活用して補填するつもりらしいが、果たしてどうなるか。続きを読む(全49文字)
企業評価もあるので大きな作品を出す可能性はあまり高くないかと続きを読む(全30文字)
他者からの実績のあるクリエイターの移籍先として選ばれていたり面白い試みをするゲームを多く生み出しているので、クリエイターとして入社した際には面白いものを作...続きを読む(全100文字)
あまり有名なゲームが最近はできてきていないため将来性はいいとは言えないと思う。しかし、過去の作品では有名なゲームがたくさんあったので安定はしていると思う。続きを読む(全77文字)
白猫プロジェクトなどの有名ゲームはあり、収益性も高いが、新規作品でのヒットはここ数年表れていないことが気になった。続きを読む(全57文字)
コロプラは『白猫プロジェクト』や『黒猫のウィズ』といったヒット作を持つ企業であり、これらのタイトルは長期間にわたり収益を支えています。特に、ロングセラータ...続きを読む(全104文字)
新たな技術を積極的に取り入れており、新しいモバイルゲーム体験を創造しているといえる。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
位置ゲームが得意なところや運営を止めずにアップデートできる技術は強みだと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治ばかりやっ...続きを読む(全134文字)
現在のメイン収益タイトルが他社との協業タイトルなので、将来性は不安気味。続きを読む(全36文字)
「白猫プロジェクト」などのスマートフォンアプリ開発事業は十分利益をあげており、大幅に伸びることはないものの、不振からは程遠い。将来性は十分。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
無借金経営。創業者が新しいシステムやサービスを考えつく点も会社の優れた点だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
多くの新作ゲーム...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ゲームしてない人たちが経営してる会社のゲームなんで、100出して一つ当たればラッキーくらいの感覚です。
ゲーム好きなら入らない方が良い。
ビ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
とにかく新しいゲームを世の中に出そうという気概は強い。
出し切るというところへのこだわりがあるので、プロジェクトの凍結ということは少ない印象...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
スマホゲー自体が飽和しているので厳しいと思います。加えて表に現れずに凍結となったタイトルが数多くありました。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
前向きで積極的な姿勢は一貫していた
【気になること・改善したほうがいい点】
失敗に学んでいない印象続きを読む(全55文字)
【本・サイトで調べた】白猫プロジェクトの成功以降は自社IPでこれといって強みがなく,また,ゲーム事業だけでなく投資事業やゲームにとどまらない多角的なジャン...続きを読む(全175文字)
位置情報ゲームやモバイルゲームなど、独自のアイデアと技術で新しい体験を生み出す挑戦的なゲーム開発に携われる。特にプロ野球バーサスなどは有名なゲームアプリである。続きを読む(全80文字)
モバイルゲーム業界水準の高い年収であり、成果とヒット作への貢献度に基づいた実力主義的な評価制度を持つ。続きを読む(全51文字)
オフィス環境や各種手当が充実しており、社員の快適な開発環境が整備されている。続きを読む(全38文字)
開発スピードは速いが、フレックス制度を導入しており、自律的に働くことが推奨されている。続きを読む(全43文字)
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【良い点】
周囲では育休や産休を取得されている方も多く、復帰後のケアが手厚い印象でした。人員が減ることに対して残される現場の負担が増えるということもあま...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
かつては専門職の方による講座が頻繁に行われており、勉強の機会がたくさんありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
業績低迷のせいか...続きを読む(全124文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒で入社してから、自分の職種・業務範囲に後輩がいたことがない。優秀な社員ほど退職していき、自分も早く出なければ...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
有給休暇が取りやすいです。また、家族に介護が必要になった折には相談や休業など手厚くサポートしていただきました。家族の状況に合わせて柔軟な対応...続きを読む(全91文字)
スマホ向け大規模タイトルの運用や新規開発に関われる点が強調されており、ユーザー規模の大きさゆえの手応えを説明会でも実感した。続きを読む(全62文字)
職種や役割で差が出ると理解した。評価は成果と役割の両面と説明された。続きを読む(全34文字)
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【良い点】
経営陣が成長に貪欲です。常に成長を続ける、ということに強いこだわりがあります。また、Webマーケティングにもいち早く取り組むなど、デジタルに...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
ポイント事業という安定事業があること
【気になること・改善したほうがいい点】
新規事業創出頑張っているが中々芽吹かない。収益性の高い事業を作...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ずっと売上が下がり続けています。逆に営業利益率が大きく上がっている構造からわかるように、一人当たりの労働に負荷を...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
本体からの受託事業がこれからも増えていきそうですが、母体が母体なので潰れることはまずないでしょう。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
税理士に貢献でき、それによりその顧客にも貢献できる。IT産業ということ、信頼性の高い事業ですぐになくなることはないと思う。
【気になること・...続きを読む(全110文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
経営層は変化していると感じているようだが、民営化以来ほぼほぼ変わらない事業のため先行きは旅客会社の顔色伺いに尽き...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
事業は右肩成長し続けている、またデータ自体は唯一無二なので、aiに代替されにくい
【気になること・改善したほうがいい点】
競合の激化によって...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
データ入力業務は昔からやっていたそうで、その事業に関しては当面横ばいなのではないかと思い...続きを読む(全139文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
展開事業によっては好調のところもあるみたいだが売上は落ちてきていて、大規模な人事異動などもあったためあまり安心は...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
求人広告は無くなりはしないだろうが斜陽ではあるため、一本足打法だと将来性はない。様々新規事業で柱を作ろうとしてい...続きを読む(全95文字)
| 会社名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| フリガナ | コロプラ |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 64億3300万円 |
| 従業員数 | 848人 ※1253人(グループ会社含む補足数) |
| 売上高 | 847億3000万円 ※連結 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 馬場功淳 |
| 本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号 |
| 平均年齢 | 29.5歳 |
| 平均給与 | 583万7000円 |
| 電話番号 | 03-6721-7770 |
| URL | https://colopl.co.jp/ |
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