- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
・IT業界に関心があり、SIer最大手を見れば、この業界の全体像が見えると考えた。
・オンライン開催で、研究と両立できると考えたから。
・知人がNTTデータに就職しており、インターンが楽しく有意義であるおすすめされた。
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【エンタメ業界の新星】【24卒】コロプラの冬インターン体験記(文系/ゲーム分析コース)No.36119(中央大学/女性)(2023/6/21公開)
株式会社コロプラのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 コロプラのレポート
公開日:2023年6月21日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年10月 上旬
- コース
-
- ゲーム分析コース
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
エンタメ業界を見ている中で、オファーサイトを通じて案内が来たからです。会社を調べてみると、ベンチャーでありながらも、有名な作品であったり、福利厚生がしっかりしており、エンタメ業界のブラックさとのギャップを感じて興味を持ちました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
企業のホームページをくまなく調べて、魅力であったり特徴を捉えて、面接で話せるようにしました。インターンシップの選考が面接だったため、言語化に注力しました。
選考フロー
応募 → 最終面接
応募 通過
- 実施時期
- 2022年08月 上旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- ナビサイト
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年08月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 50分
- 面接官の肩書
- 人事担当者
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
Googlemeetに入出して開始
面接の雰囲気
しっかりと話を聞いてくれるが、面接官はハキハキしていて淡々と質問を進めていたため、話しやすい雰囲気はそこまでなかった。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
過去の経験や就活状況を聞かれるごく一般的なものだったので、ある程度のエンタメ業界への熱意を伝えれば、あとはコミュニケーション能力を見られていると思う。
面接で聞かれた質問と回答
今まで受けてきたインターンについて
今まで受けてきたインターンは選考有だと「〇〇〇〇〇社、〇〇〇〇社」の2社で、1日のものと2日のものがありました。また、選考の無いものは10社ほど参加してきました。私は現段階で志望業界を絞っていないため、自分の興味のある業種や企業を見つけたらとりあえず参加をして、企業や業界理解をしようと考えています。
人生で一番頑張ったことはなんですか
ボランティア学生団体にて共同代表を務めたことです。子供たちの様々な事情によって起こる相対的貧困、その中でも食・学び・居場所の貧困の解決、改善を目指しています。東京都△△市の施設にて活動しています。私は施設での子供向けイベントの企画を中心に取り組んでおりました。コロナ禍で中止になった料理活動の代わりにレクリエーションを企画し、制限が多い中でも笑顔が絶えないイベントを目指しました。
逆質問の時間
- はい
- いいえ
面接後にフィードバックがあった場合はその内容を教えてください。
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 20人
- 参加学生の大学
- 大学名を答える場面が無かったため、分からないが同じ年齢の人が集まっていました。
- 参加学生の特徴
- ゲームに興味がある人が集まっていました。ゲームへの熱は人によって異なるが、全く触ったことの無い人はいなかったように思います。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 8人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
ゲーム分析のグループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
事前に個人でゲーム分析を行ってから参加しているため、そこからグループで共有して1つの分析結果を出す。
このインターンで学べた業務内容
ゲームの作りや機能に備わったねらい
テーマ・課題
ドラクエウォークのゲーム分析をせよ
1日目にやったこと
アイスブレイク、チームでのゲーム分析、全体での発表、社員との座談会。チームでのゲーム分析では、現場社員が1人チームにつき、進行を行ってくださり手助けや質問にも答えてくれました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
現場社員、人事
優勝特典
無し
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
各チームに1人の現場社員が付いてくださったので、常にコミュニケーションをとれる状態でした。また、インターンシップ後も座談会を2ターム行ってくださり、4人の社員の方に質問できたため、多く関われました。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
ゲーム分析の知識がないため、事前の個人ワークから苦戦しました。インターネットで調べてもヒントは少ししかなく、答えが無かったため不安でしたが、実際は、企業はそこまでこだわっておらず、自分の中で思うようにゲーム分析して良いというスタイルでした。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
おなじチームの学生とは常にコミュニケーションをとれました。特にアイスブレイクでは、社員無しで話せました。
インターンシップで学んだこと
それまでエンタメ業界と実際に関わったことが無かったため、業界や業種の理解が深まり、より志望度が上がりました。実際の話を聞いたり、体験してみないとイメージの湧かない職種があったため、そこはインターンシップを通じて初めて理解できたかなと感じています、社員の方との座談会では、働き方などリアルな声を聴くことが出来たので、働くイメージを持つこともできました。
参加前に準備しておくべきだったこと
ゲーム業界や業種についての理解かなと思います。特に他社の情報などがあれば、より企業理解が深まったかなと思います。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
1日で何人もの社員の方に出会えて、多くの方のお話を聞くことが出来たので、働くイメージがリアルになったと思います。特に、ゲーム業界特有のプランナーやエンジニア、クリエイターなどについて、業務内容が理解でき、業務の幅の境まで分かったところは、イメージにつながったと思います。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
会社の理解が深まったからです。多くの現場社員の声を聴くことが出来たので、生の声を知っていることで、企業理解は深まったと思います。また、選考付きのインターンシップに参加できたところから、本選考に有利になるのではないかと個人的に感じていました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
働くイメージが具体的になり、インターンシップを通じて当社の良いところが沢山見つかったため、志望度が上がりました。正直、インターンシップまでは選考を考えておらず、企業の存在もオファーが来なかったら思い出していなかったと思います。なので、このご縁を機に選考に進みたいと思いました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
一次面接が免除になっただけなので、大きく有利になったというよりかは、企業の理解や選考対策、自己分析が中途半端なまま選考に進むことになってしまったと感じています。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
早期選考として、本選考の一次面接が控除になる権利を頂けました。そのため、現場社員の面談からになりました。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
エンタメ業界を見始めていた頃なので、志望はしていましたが、そこまで高くはなかったです。見ていた業界は幅広かったです。絞らずにいろんな可能性を見つけたいと思っていたので、選考や説明会を受けて自己分析や業界理解を進めている現状でした。ただ、自然と広告業界が多かったと思っています。インターンシップを通じてエンタメ業界の中でもゲーム業界の理解が深まったので、よりこの業界の企業を見つけていこうという気持ちに変化しました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
「エンタメ業界は多忙である」というマイナスのイメージがあったので、実際に社員の話を聞いてものすごくホワイトだった事に驚きました。そこから、エンタメ業界すべてがホワイトというわけではないが、全てが多忙というわけでもないということがわかりました。そこから、企業を詳しく見ていくことで、業界全体のイメージは払拭されるということがわかりました。
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コロプラの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| フリガナ | コロプラ |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 64億3300万円 |
| 従業員数 | 848人 ※1253人(グループ会社含む補足数) |
| 売上高 | 847億3000万円 ※連結 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 馬場功淳 |
| 本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号 |
| 平均年齢 | 29.5歳 |
| 平均給与 | 583万7000円 |
| 電話番号 | 03-6721-7770 |
| URL | https://colopl.co.jp/ |
