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【笑顔と元気を届けるエンターテインメント】【24卒】 コロプラ プランナーの通過ES(エントリーシート) No.133845(非公開/非公開)(2023/11/13公開)

株式会社コロプラの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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公開日:2023年11月13日

24卒 本選考ES

プランナー
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
自己PR

A.
私の強みは失敗しても最後まで諦めないところです。私は1年浪人して現在の大学に入学しました。理由はアニメやマンガへの気持ちを諦められなかったからです。この強みのおかげで私には同じ目標を目指す最高の仲間ができました。  メディアの道に進みたいと思った1番のきっかけはハーとの出会いでした。ハーは高校1年生でオーストラリアに短期留学をした時に出会った友人です。私は初めての海外で上手く話すことができませんでした。しかし「赤髪の白雪姫」というマンガの話でハーと盛り上がり仲良くなりました。この時私は日本のマンガは言語を超えると感じました。今度は私がメディアの仕事に携わり、世界を繋ぐ架け橋になりたいと思いました。  高校3年生の夏にメディアについて学べる大学があることを知り勉強しましたが、受験に失敗しました。圧倒的な勉強不足と情報不足を痛感しました。迷った末浪人することを決めました。思うように成績が上がらず自習室で勉強しながら目の前がボヤける日もありました。そして1年後現在の大学に入学しメディアについて学んでいます。1年生から出版業界や雑誌編集について学ぶことができました。  3年生のゼミナールでは雑誌を制作しました。雑誌のテーマ決めから製本作業までの全てを行いました。私は編集長としてスケジュール管理や初稿の準備等を行なっていました。1番苦労したことはモチベーション管理です。ある時メンバーがコロナウイルスに感染し取材が延期になってしまいました。スケジュールが遅れると不安になりモチベーションは下がります。そこで毎日編集部屋に通いメンバーの話を聞きながら、時には励ましの言葉をかけ全員が前向きな気持ちになれるように心がけました。雑誌は完成し全員で喜びを分かち合いました。  メンバーは全員メディアの道を目指しています。今最高の仲間がいるのは最後まで諦めなかったからです。 続きを読む

Q.
志望動機

A.
貴社のミッションである『エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく』に共感したからです。私はゲームは人を笑顔にすると考えています。ゲームはコミュニケーションツールの1つです。家族や友人と楽しい時間を過ごしたい時、ゲームはその手助けをしてくれます。そのことが顕著に現れたのがコロナ禍になってからです。コロナ禍では不要不急な人との接触は避けなくてはならず、会いたくても会えない日々が続きました。そんな中、私が友人とのコミュニケーションツールとして利用したのがオンラインゲームでした。友人と話しながら遊び、コロナ禍で沈んでしまった心は次第に元気になっていきました。私は人を笑顔にする仕事をしたいと考えていて、このことからゲームも1つの手段であると気づきました。貴社のミッションはエンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしくであるため、強く共感しました。日常が楽しくなれば自然と笑顔になり、心は元気になっていきます。同じ思いを持つ貴社で働きたいと考えています。 続きを読む

Q.
エンタメに対する興味、関心を持っていること

A.
エンターテインメントは人の心を救うと考えています。例えばゲームです。ゲームの魅力はたくさんありますが私は特に1人でも複数人でもプレイできるところだと思っています。複数人でプレイする時はコミュニケーションツールとして使い、1人でプレイする時は自分の趣味として楽しむことができます。1人でプレイする時はどんな時でしょうか。ただゲームが好きだからプレイする人もいるかもしれません。しかし中には今の現実から少しだけ離れたい、現実を少しだけ忘れたいと思いプレイする人もいるのではないかと考えています。私自身1回現実のことを忘れてゲームをして後明日ももう少し頑張ろうという気持ちになったことがあります。このようにエンターテインメントは人の心を元気にし、救うことができます。そのため生活でエンターテインメントは欠かせないものであると感じています。そして人の心を救うエンターテインメントに私も参戦し、誰かの心を救うものづくりをしたいです。 続きを読む
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三菱UFJインフォメーションテクノロジー株式会社

2days金融×ITプロジェクト体験コース
通過

Q.
過去ご自身が直面した課題に対し、どう工夫して乗り越えたか記載してください。(アルバイト、サークル、研究等ジャンルは問いません) 500文字以下

A.
good_icon 1 good_icon 0

公開日:2026年5月11日

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株式会社ぐるなび

【総合職】インターンシップ『食×ITの未来はあなたの手に!』新規サービス・事業の企画立案体験!【1day(WEB/対面)】 / 総合職コース
通過

Q.
あなた自身の強みとそれが最も発揮されたエピソードを具体的に教えてください。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月11日

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通過

Q.
これまでの人生で、自ら目標を掲げて行動した経験について、最小で1つ、最大で3つ教えてください。掲げた目標、目標達成に向けて行動したこと、行動の結果を含めて、400文字程度でご記入ください。*

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社オプト

1dayインターン / ビジネス職
内定

Q.
「自分史」を書いて、あなたがどのように挑戦し成長してきたかを教えてください。(500字程度/10分程度) ・小学校/中学/高校/高校卒業後(大学・専門・就職など)の順でご記入ください。 -小学校/中学/高校に関しては任意です。 -箇条書きでもOKです。 -書き方のヒント(任意):〔出来事 → 自分の行動・工夫 → 結果/気づき〕の流れで

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月7日

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株式会社野村総合研究所

実践型夏期インターンシップ/ITソリューションコース5days / システムエンジニア
通過

Q.
大学入学以降の経験について、「挑戦し成し遂げたこと」または「乗り越えた困難」のいずれかをテーマに選び、具体的に教えてください。 特に、そのテーマにおける課題をどのように分析し、目標達成や問題解決に向けてどのような行動をしたのかを、あなたの役割も交えて詳しく説明してください。 (500字以内で記入してください。)

A.
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公開日:2026年5月7日

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エン株式会社

人事戦略企画インターンシップ 「gate」 / 企画・マーケティングコース
通過

Q.
エン・ジャパンの行うソーシャルインパクト採用プロジェクトの中で興味を持ったプロジェクト名とその理由を教えてください。いくつ選んでいただいても問題ありません。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年5月1日

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コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
URL https://colopl.co.jp/
NOKIZAL ID: 1357509

コロプラの 選考対策

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