2024卒の先輩がコロプラプランナーの本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社コロプラのレポート
公開日:2023年4月25日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- プランナー
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- あり
選考時の新型コロナ感染症対策
最終選考のみ本社での対面選考
最終面接 通過
- 実施時期
- 2023年02月 中旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 六本木本社
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- プランナー職マネージャー1名+人事1名
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
フロアで待機。面接室に人事の方と移動し面接開始。面接終了後、人事の方へ逆質問の時間がある。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
いかに論理的に質疑応答に答えられているかを見られていたと思う。かなり芯を食った質問が多く、事前に答えを考えていくことは到底不可能であるため、その場での頭の回転力が試されている。
面接の雰囲気
本社開催という事もあり、非常に緊張した状態で挑んだが、人事の方がリラックスできるよう声をかけて下さったため、幾分ましになった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
決算報告書
最終面接で聞かれた質問と回答
一番面白いと思ったゲームは何?
ドラゴンクエストVIIです。本作品はストーリーがとても魅力的です。一般的なRPGは、人間が善で魔王が悪として描かれます。しかし、本作品の人間は、負の感情も持つ「生の」人間です。この作品を通して、負の感情を相手に向ける事は無意味である事。周りから疎まれる時や共感して貰えない時に決して負けず、前を向いて歩けば、必ず報われる日が来る事など人生を送る上での多くの教訓を得られました。主人公とともにプレイヤーも成長出来る作品となっています。
エンタメを多角的にみるためにどんな対策をしていますか
私は既存のものを理解する事、つまり面白さについて考え、分析する事は得意です。一方で、新たな要素を生み出し創造する事が苦手です。しかし大学で研究をする中で、「新たなアプローチは既存のアプローチの組み合わせ」であると感じました。多くの関連論文を読み、解析手法の引き出しを増やすと、それらの融合として新たな手法が生まれる事が多々あったからです。よって、面白さを提供する側に立つためには、いかに面白さの経験という引き出しが多いかが重要であると考えます。よって、ゲームのシステムやターゲット層に分析だけでなく、ゲームに限らないお笑いや小説など多方向の面白さを経験するという、ある種大雑把な取り組みを行い、多角的な視野を身につけています。
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コロプラの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コロプラ |
|---|---|
| フリガナ | コロプラ |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 64億3300万円 |
| 従業員数 | 848人 ※1253人(グループ会社含む補足数) |
| 売上高 | 847億3000万円 ※連結 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 馬場功淳 |
| 本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号 |
| 平均年齢 | 29.5歳 |
| 平均給与 | 583万7000円 |
| 電話番号 | 03-6721-7770 |
| URL | https://colopl.co.jp/ |
