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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
上司や管理職に魅力を感じる点が全くなかったので退職を決めました。
適性が明らかにない人材でも世襲制のように上の世代からどんどんリーダーに据えて教育もま...続きを読む(全195文字)
- この投稿でわかること
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株式会社カプコン
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社カプコンの社員、管理職の魅力に関する口コミを公開しています。実際に株式会社カプコンで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性、そこから読み取れる社風といった情報を参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
上司や管理職に魅力を感じる点が全くなかったので退職を決めました。
適性が明らかにない人材でも世襲制のように上の世代からどんどんリーダーに据えて教育もま...続きを読む(全195文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社員と管理職の関係は部署にもよると思いますが、とても良い方だと思います。また社員同士はとても仲が良く、苦悩した際にはすぐに相談できる環境です。ただ最終的...続きを読む(全171文字)
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出来る管理職の方は、全て離職されているので、現職で管理されている方で長年勤められている方残党の方以外はただのゴマすりのゴキブリです。
元同じ銀行出身や...続きを読む(全204文字)
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ゲームが好きなら、かなり楽しく仕事ができると思われます。
ただ、この業界はすべてそうですが、勤務時間が非常に長く不規則です。
健康管理を怠るとあっと...続きを読む(全194文字)
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やはり、ゲーム会社という性質上、ゲームが好き、ゲームを作るのが好きという人が大半を占めているため、みんな目がキラキラしています。とはいえ、クリエイター気...続きを読む(全154文字)
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男性的な社風です。社内も男性が多く理屈屋の人が多かった印象があります。
同期の話ですが、特に制作側は良い上司に巡り合うと色々な人と関わることができて伸...続きを読む(全221文字)
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社員教育はなく、完全に放置でした。当時のモバイル事業部は最悪でした。今はソーシャルゲーム事業が大ヒット、社内なモバイル事業な対する見方もかなり変わったと...続きを読む(全167文字)
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社員と管理職の関係は、とても近く、プロジェクトの悩みなどを管理職に相談する機会も多くありました。ただ、ディレクターを飛び越してプロジェクトの問題をプロデ...続きを読む(全169文字)
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面倒見の良いデザイナーが長く在籍する傾向が多いように思える。
尖っている人は腕は良いが性格、行動に難のある人物であることが多い。
真夜中になっても帰...続きを読む(全183文字)
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管理職の人たちも基本的にはゲーム好きのおっさんです
趣味が合うなら友達感覚で付き合えます
とはいえしょせんは上司と部下、あまりに立ち入りすぎるとキレ...続きを読む(全167文字)
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さ社員の方はとてもマニアックな人が多く、やはりゲーム企業というだけはあった。
開発に携わる社員は服装や髪も自由な人が多かった。こういった面で、やはり社...続きを読む(全164文字)
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社員と管理職の関係で満足しているというのは、あまりありません。あまり管理職の方に近づくことがなかったので、余計に感じます。ただ、本当に大先輩が多いので、...続きを読む(全151文字)
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社員と管理職の関係で満足している点はほとんどない。
管理職からすればゲームを作れたら良いだけで、人を見ていない。
悪く言えば、使い捨て。
管理職と...続きを読む(全155文字)
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ゲーム業界にもソーシャル化の流れが進んでいる中、ソーシャルゲー開発に関してちょっと遅れをとっているが、コンシュマーの有名タイトルを多数抱えており、経営基...続きを読む(全155文字)
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パブリッシャーならではの人間的な余裕はあったと思います。責任感や後輩指導なども所属していた部署はしっかりしており、この会社以降デベロッパーでの雇用ばかり...続きを読む(全268文字)
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年齢が近く、趣味も近い人が多いため、会社組織を出ての友人関係に発展しやすい。
それが逆に足かせとなり、仕事を中途半端にしてしまっている人も少なからずい...続きを読む(全189文字)
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どの会社でもそうですが、上司に力がなければ自分の地位も危ない。
ここでは確実に仕事力よりも人づきあいが上手な人が、成り上がります。
せっかく何時間も...続きを読む(全163文字)
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・クオリティを求める社風で、困ったことは人が多いのでマンパワーで解決する傾向があるので、スケジュール管理などは曖昧なところがある。
・優秀な人は業界の...続きを読む(全154文字)
ゲーム業界の中でも勢いのあるIPを多く有しており、流行の最先端に携われるのは作り手としてかなりやりがいがあると思う続きを読む(全57文字)
バイオハザード、モンスターハンターなどビッグタイトルを多く有しており、コンシューマ事業も堅実で将来性があると思う続きを読む(全56文字)
評価制度はやや不透明だが、年収の平均で見てみるとかなりの高水準なので申し分ない続きを読む(全39文字)
時差出勤やテレワークを導入しており、ワークライフバランスも整えやすい続きを読む(全34文字)
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【良い点】
見込み残業が無くなり、残業1分単位で残業代が出るようになった事は大きい(が、会社の支出面としてどのくらい大きく響いているかは不安)
【気にな...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
会社自体は退職を無理に引き止めるような事はなく、上司も転職動機などを聞いて親身に相談に乗ってくれる。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも保守的になりつつあり、新しいチャレンジをしなくなっている。
ゲーム開発の期間が長くなり、平気で3、4...続きを読む(全326文字)
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【良い点】
プロジェクトによるかもしれないが、基本的に有給休暇の取得は希望通りに通る。(新作ゲーム発売や、ライブ観覧などの理由であっても「私用」とするの...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
マネージャー層以下であれば比較的自由。残業なしの時期もある。締め切り前や過渡期は残業や休日出社もあり得るが基本的に本人があ望まない限りは強制...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
モンスターハンター』や『バイオハザード』など、世界的に有名なIP(知的財産)に携われることが最大の魅力です。開発したゲームが世界各国で発売さ...続きを読む(全168文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
セクハラ、パワハラあるのは当たり前です。みんな自分のプライベートより仕事を優先にしているから、尊敬できる人がいな...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
当たり外れあるが、いい部長さんの下で働けると本当に風通しがよく帰属意識が芽生える。気さくに声をかけてくれる人が多く嬉しい。
【気になること・...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ハラスメント基本ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
改善しようとしない。ワークフローを改善することに抵抗あるマネジメントですので...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
小さめの会社なため、社長や経営層と距離が近く、とてもフランク。他の社員も基本的に話やすい。飲みに行くのが好きな人が多い。
【気になること・改...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
社員はみんな優しく社内イベントも月1くらいである。
定例会が毎月ありそのさいは現場ごとにリモートか出社か割り振られる
【気になること・改善し...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
「チームビルディング」をどのPJTでも体現してる。
2~3人の小員数PJTだといざこざが起きやすいが、Mgrや同じクライアントに所属する仲間...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
経験豊かな社員や部長が多く、相談する事で様々な解決方法を提案して頂けました。これは相談相手によるかもしれませんが、親身に話しを聞いていただく...続きを読む(全323文字)
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【良い点】
穏やかで優しい方が多く、わからないことも丁寧に教えてくれる。
パワハラをするような上司もいない。
【気になること・改善したほうがいい点】
拠...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
月1回の帰社が忙しい時などは強制ではない点
【気になること・改善したほうがいい点】
月に1回、本社に集まる時にしか会わないため詳しくはよくわ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
人事部の方々の人柄が非常に良く、常に社員一人ひとりに寄り添おうとする姿勢が伝わってくる会社だと感じました。形式的な対応ではなく、個々の状況や...続きを読む(全521文字)
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,979人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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