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カプコンの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全65件)

カプコンの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてカプコンの選考に備えましょう。

カプコンの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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65件中65件表示

26卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / デザイナー

学校名非公開 / 文系 / 女性
【自分の強みと弱みを教えてください】私の強みは「最後まで諦めない粘り強さ」と「夢に足掻く姿勢」です。学外展示に出展する際に学内選考が行われました。最初は候補に入ることができず悔しい思いをしましたが、再度挑戦し、最終選考では出展作品に選ばれることができました。これは...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【達成困難な目標を設定し、取り組んだ経験】帽子ショップでのアルバイトで、「吸い込まれる店」を目指して来店者数の増加に取り組んだ。競合店と比べて来店者数が20%少ないという課題に直面し、その改善策としてディスプレイに注目した。お客様の動きを分析した結果、通行人は多い...
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    公開日:2025年6月18日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【なぜゲーム業界を受けているのですか】普段ゲームをしない人とゲームの間に接点を作り、ゲーム業界の発展に寄与したいと考えたからです。幼少期からゲームが大好きで、ゲームを通じて多くの刺激を受け、仲間との交流も広がりました。私にとって、ゲームは単なる娯楽ではなく、人格形...
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    公開日:2025年6月18日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【達成困難な目標を設定し取り組んだ経験】今年度の大学文化祭で、研究会として模擬店を出店した経験があります。
    私は文化祭幹部として「フードロス削減」を目標に掲げ、4日間で600杯を売り切ることを目指しました。しかし、初日の売上は50杯程度に留まったため、大幅な改善...
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    公開日:2025年6月10日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【なぜゲーム業界に興味をもったか。】大学で演劇や模擬店を経験した際、自分たちで考えた企画でお客様の笑顔を見てやりがいを感じた。この経験から、生活の一部となる商品・サービスを通じて人々に笑顔や感動を届けたいという思いが芽生えた。
    その中でも、ゲームは単なる娯楽にと...
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    公開日:2025年6月10日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
    【達成困難な目標を設定し、取り組んだ経験】私が達成困難な目標に取り組んだ経験は、大学2年次に所属していた教育系NPOで、地域の中高生向けキャリアイベントの参加者を前年の2倍である100名に増やすという目標を立てたことです。当時の団体は地域での知名度が低く、リソース...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
    【なぜ、他社ではなく弊社か】私が数あるゲーム会社の中で貴社を志望する理由は、グローバル市場で通用する高品質なコンテンツを長年にわたり生み出し続けている点、そして作品づくりへの真摯な姿勢に強く惹かれたからです。特に『モンスターハンター』や『バイオハザード』など、国内...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 3次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
    【ここまで選考を受けてきて感じる弊社の特徴】ここまで選考を受けてきて感じた御社の最大の特徴は、「作品への深いこだわりと、創造に対する誠実さ」を選考の各場面からも強く感じられた点です。応募者の過去の経験やスキルのみに着目するのではなく、「その人が何を大切にしてきたか...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
    【ESに書いてある「共感力」に関してプレゼンしてほしい】私が強みとしている「共感力」は、相手の感情にただ同調するのではなく、「相手の立場・背景・価値観を丁寧に汲み取り、それに応じた最適な対応ができる力」です。特に人事職では、社員一人ひとりと真摯に向き合い、信頼関係...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / デザイナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【アルバイトで大変だったこと】アルバイト先のカフェで、土日祝日の混雑時にオペレーションが回らなくなることがありました。特に新人スタッフが多い日は注文ミスや提供の遅れが頻発し、お客様からのクレームも増えてしまいました。そこで私は、ピーク前に業務の流れを再確認する「簡...
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    公開日:2025年5月23日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / プログラマー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【どういった経緯でゲーム開発をすることになったのか。】幼少期からゲームが好きで、どうやって作られているか、といったことにすごく興味を持っていた。高校のときは自分で作るといった機会はなかったが、大学に入学した後そういったゲーム開発をするサークルがあったため、そこに入...
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    公開日:2025年5月22日

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    26卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / プログラマー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定
    【最終的にどのような基準で一社に絞るのか。】実際にやりたいことや、待遇、勤務地を考慮して決めようとは思っている。御社は自分のやりたいゲーム開発に携われ、なおかつ自分の好きなモンスターハンターに携われる可能性があるため、非常にマッチしている。また、待遇も数年前に全社...
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    公開日:2025年5月22日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学生時代に力を入れたこと】私はカフェアルバイトにおいて、売上増加、特に客単価の向上に力を入れた。まず、私の店舗はオフィスビル内に位置しており、新規顧客の来店数が少なく、より既存顧客にアプローチする必要性があった。この課題に対して、私はお客様一人一人との接客の質向...
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    公開日:2024年10月3日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESに書いてある活動について教えてください】私のアルバイトの活動としては、〇〇の場所でイベントの業務をしております。その中で私は雷魚賞を伸ばすためにお客様に楽しんでいただけるようなプログラムの提案をしていました。私が来場者を伸ばしたいと思った理由に関しては、働い...
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    公開日:2024年9月2日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【動画編集業務では何を意識して取り組んでいますか?】視聴者が面白いと思うような動画編集を意識しております。その理由としては、私がディレクターから行っていれば、自分の面白いと思う動画を編集すると思いますが、編集業務に関しては私が表現したいものと言うよりも見ている人の...
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    公開日:2024年9月2日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【今までやってきた〇〇の研究が総合職(事業部門)でどのように活かせるのですか?】はい、私がこれまで経験した〇〇の研究に関して、生かせる部分としては、まず私は大学でデザインを学んできたため、そのデザインを使ったゲームの制作などができると思っております。具体的に申し上...
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    公開日:2024年9月2日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESに書いてある動画編集について教えてください。】ものづくりが好きで、アイデアを浮かべたら「まずは作ってみよう」と挑戦してきました。大学ではゲームや広告を作成し、現在は動画編集者として活動をしています。編集者就任時にクライアント様と「登録者数5万人」という目標を...
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    公開日:2024年8月28日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【動画編集業務では何を意識して取り組んでいますか?】「顧客のみならず、その先の視聴者の目線に立つこと」です。
    編集者就任時にクライアント様と「登録者数5万人」という目標を掲げました。登録者数が9000人ほどで伸び悩む時期が続き、視聴維持率の低さに問題があると分析...
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    公開日:2024年8月28日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【今までやってきた物理の研究が総合職(事業部門)でどのように活かせるのですか?】そうですね、現在私が取り組んでいる研究内容が直接事業部門に活かせることはないと思います。ですがマクロな視点であれば、研究とマーケティングは共通する部分があると考えています。研究生活では...
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    公開日:2024年8月28日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【カプコンに対する熱量を教えてください。】御社のゲームが様々な種類のワクワクする体験があるといいうを届け、人々の生活や人生に彩りを添えたいと思っています。このように思う理由は、御社の製品を小学生の頃から体験し、様々なワクワク体験を通じ、自分の人生が豊かなになったか...
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    公開日:2024年8月26日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【在籍している大学に進学した理由】社会学関係の学びをさらに深めたいと思ったからです。
    高校生までで習う5科目の中で、好きで得意分野の教科が社会であったため、大学でよりそれに関連する社会学や文化人類学、経済・経営学を勉強をしたいと思いました。さらに経済的な理由で、...
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    公開日:2024年8月26日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【今までの中で苦労したエピソード】四人一組で行った教育実習にて、グループで課題を行ったことです。実習中、四人がチームとなって取り組む課題があったのですが一週間後が締め切りでした。なのにテーマも漠然としていたため会議が進まず、課題の締め切りが三日後と迫る状況にありま...
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    公開日:2024年8月23日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【五年後、十年後に向けてどんな人になりたいか】管理部門と事業部門、私はこのどちらも志望していますが、目指すべき方向性は同じものだと考えています。管理部門も事業部門も、最終的なところは「相手にとって欠かせない人」になると考えています。自分の仕事によって、相手の人が「...
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    公開日:2024年8月23日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【学生時代に力を入れていたこと】私が学生時代頑張ったことは大学〇〇部での活動です。
    所属している〇〇部の特徴として監督がいないという課題点があり試合設定から財政管理まで全て生徒自身で行うという環境下にあります。
    その中で広報の部長としてだけではなく日々の練習メ...
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    公開日:2024年7月22日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / デザイナー

    学校名非公開 / 理系 / 女性
    【現在の学校に行った理由を教えてください。】現在の学校を選んだ理由は、高校生の時から専門的な勉強ができると考えたからです。私はもともとゲーム会社のプログラマーを目指していました。そのため、プログラミングやアルゴリズムなどを学べる学科を選択しました。
    基本的に、答...
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    公開日:2024年6月28日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / デザイナー

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
    【全ての会社から内定が出たら何を基準に選びますか?】私は応募している会社は全て自分がプレイして楽しかったゲームを制作している会社であるので、やはり選ぶ時も制作しているタイトルで選びたいと思います。私は御社の〇〇〇〇(タイトル名)がいちばん好きであるので御社が第一志...
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / デザイナー

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定入社
    【理想の働く環境はどんな職場ですか?また、それはなぜですか?】私はリモートワークではなく出社して、直に質問出来たり指導していただけたりする風通しの良い環境が理想です。(なぜ出社したいのか?)実際に制作中に学校の先生にもチャットで質問することも多いですが、対面の方が...
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / デザイナー

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【集団活動のこと、衝突や困りごとはあったか?】あった。
    相手の提案を改善していくという場面でどのような伝え方が最適かを考えることが難しかった。自分の意見の理由などを考え、またリファレンスなど参考になる資料とともに提案していくことで、理不尽な意見にならないよう気を...
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    公開日:2024年6月11日

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    25卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / デザイナー

    学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
    【これからのゲーム業界の変化をどう考えているか】近年話題になっている技術であるVRや、それらを組み合わせたメタバースについて話した。
    バイオハザード7でのVR完全対応など、既に御社では対応している部分も多く見られるが、これからはVRハードによる体験とメタバース空...
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    公開日:2024年6月11日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ストレスに感じた際、適応した経験を教えてください。】はい。私は塾講師のアルバイトの際、指導の時間が1時間と決まっているにもかかわらず、時間をオーバーしてしまうことがありました。それによって叱責を受けることが何度かあり、その際ストレスを感じました。ただこの場合は、...
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    公開日:2024年3月13日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 企画

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【好きなゲームジャンルは?】私の好きなゲームジャンルは、チームワークと戦略性が絶妙に融合されたオンラインマルチプレイヤーゲームです。このゲームを通じて、他のプレイヤーと連携し、目標を達成するために戦術を練り上げる過程が、私にとって非常に魅力的です。

    ゲーム内...
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    公開日:2024年1月17日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 企画

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【ゲームを始めたたきっかけは?】私がゲームに興味を持ち始めたのは中学生の頃でした。当時、友達に勧められてプレイしたのが「Final Fantasy X」という日本のロールプレイングゲームでした。初めてその世界に足を踏み入れた瞬間、美しいグラフィックと感動的なストー...
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    公開日:2024年1月17日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 企画

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【5年後のゲーム業界はどのような立ち位置か?】
    5年後のゲーム業界は、ますます革新的で多様なエクスペリエンスを提供する方向に進むと考えています。技術の進化や新たなプラットフォームの登場により、ゲームはより没入感があり、現実との境界がますます曖昧になるでしょう。
    ...
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    公開日:2024年1月17日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【達成困難な目標を設定し、取り組んだ経験】私は30万円の販売ノルマのあるペットショップのアルバイトにて、販売ノルマの達成、売り上げの上位100位以内入りを目標に設定し、取り組んでまいりました。目標のため私はまず、生体管理や猫カフェ・ペットホテル・動物病院などの販売...
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    公開日:2023年11月8日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【入社後に取り組みたいこと】私は入社後、より多くのお客様に非日常空間を提供し「笑顔」や「感動」をお届けしていきたいと考えています。そして、そんな「感動」をお届けしていくために、御社にてライセンス事業や販売促進に携わりたいと考えています。御社の持つ独自のIPを活用し...
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    公開日:2023年11月8日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 3次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたの持つ得意分野をどうゲームの面白さにつなげていきたいですか】私は問題解決力に自信があります。問題を分析、課題を抽出。対策を講じる力です。その力でユーザー視点での「求めるもの」の分析、提供に努め、満足度の向上を図り、また他方で、ゲームをプレイすることに抵抗の...
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    公開日:2023年11月8日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【自分のアピールできる強み】私のアピールポイントは困難な課題にも取り組み続ける忍耐力と、知識や努力を形にする実行力です。これは、大学三年の夏休みにリーダーとして参加したビジネスコンテストから得ました。その内容は、実在する企業様を対象に財務分析などを行って今後の株価...
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    公開日:2023年10月4日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【ゼミで学んでいる内容】私がゼミで専攻している内容は、コーポレートファイナンスです。コーポレートファイナンスとは、企業経営における資金調達、資金運用、配当政策などの意思決定がどのように行われているのかを表しています。昨年はゼミの同期とチームを組んでビジネスコンテス...
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    公開日:2023年10月4日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【カプコンの製品をより広い範囲の人へ届けるためにはどうすべきか】御社の製品はすでに国内外問わず大きな人気を誇っており、特にコアなゲーマーからの支持はとても厚いと考えています。その中で、更に御社の認知を広げるべき対象は、ライトなゲーマー、もしくはそもそもあまりゲーム...
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    公開日:2023年10月4日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【達成困難な目標を設定し、取り組んだ経験】大学受験です。私は元々、今通っている大学よりも高いレベルの大学を目指していました。
    というのも目指すからには高いレベルが良いと思っていて、ある大学を第一希望に目指していました。
    ただ、目指すにはやはり、相当な学力が必要...
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    公開日:2023年9月15日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【入社して取り組みたいこと】事業管理部門でグローバルマーケティングを行い世界中の人々に幸せとワクワクの体験を届けたいです。その理由としまして、御社のゲームは本当に世界でも人気ですし、私の海外経験であったり留学生の友人との会話でも本当に絶大な人気を感じます。
    だか...
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    公開日:2023年9月15日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 3次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【キャリアプランを教えて】私は、ゆくゆくは海外駐在を行って現地の方とより、密着的に商品を広めて行きたいので、チャンスがあれば手を上げたいと思っています。
    なので、それまでは日本国内で、プロモーション業務や販売促進、その中でもグローバル推進業務に取り組みたいです。...
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    公開日:2023年9月15日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【この企業に入ってやりたいこと】私はプロモーションや販売促進、その中でも、グローバル推進業務に取り組みたいです。
    その理由として、私の「ゲームを通じて日本から世界にワクワクを届けたい」という思いを一番形に出来ると考えたからです。具体的には、まだゲーム新興国の東南...
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    公開日:2023年9月15日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【最近、人を喜ばした経験は?】大学の友人の誕生日会をサプライズで行ったことです。私は人を喜ばすことが好きな上、やるからには全力を出したいと思い、本格的パーティをテーマに計画しました。装飾の豪華さ以外にもフォーマルな服を用意したことや、招待状など細かな部分も綿密に準...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたがこの会社にはいってからやりたいことはなんですか?】私が御社に入り、成し遂げたいことは御社のIPがもっと認知されるようなグッズやイベントで広報したいと考えています。バイオハザードやモンスターハンターなどの作品はキャラクターはもちろん、草木や背景のイラストデ...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 3次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【将来像を教えてください。】私の目標は御社のIP(バイオハザード、モンハン、ロックマンなど)を、ゲームをしていない人でも楽しめるような事業を設立したいと考えています。そのためのキャリアプランとして、まずは入社から8年目までに複数の店舗運営と店長を目指したいと考えて...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【エンタメにはどれくらい興味がありますか?】日常生活になくてはならない存在といえるほど熱中しています。特にアニメは毎日見ているほど好きな分野で話題となっているアニメや王道な作品は一通り目を通しています。

    逆質問「〇〇という作品は見てる?感想などを聞きたいです...
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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 企画

    大阪大学大学院 / 理系 / 男性
    【現在の研究分野と業界がかなり異なるが、研究で学んだことは活かされると思うか。】活かされる場面は多いと思います。まず、広い意味でいうと、状況把握能力と、課題発見力を学びました。研究分野を問わず、多くの場合には、現状と理想の間には大きな壁がいくつもあります。特に学生...
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    公開日:2023年8月18日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 企画

    大阪大学大学院 / 理系 / 男性
    【これまでの人生で経験した最も困難な局面について、どう打開したか】高校生の時、所属していた野球部の練習があまりに辛く、学校に行けなくなった事があります。野球だけが全てではなく、他に熱中できるものがあれば良いと気付いたことで楽になり、その後は無事学校に復帰できました...
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    公開日:2023年8月18日

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    24卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 企画

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【シナリオと○○シリーズに興味があるとのことだが、○○シリーズはあまりシナリオ部分が無く、希望の業務ができないのではないか】確かにシナリオの要素は少なめですが、その分○○シリーズだからこその敵の設定や武器の設定などの部分に関する業務を行いたいと考えています。趣味の...
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    公開日:2023年4月25日

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    23卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【難しい課題に直面し、新しい知識・スキルを身に着ける必要があったときの経験について】個別指導塾の経験です。まず状況としては、当時私が担当していた生徒の成績が2ヶ月間伸びない状況が続いていました。この状況は、生徒へのヒアリングからモチベーションの低下が原因だと考えら...
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    公開日:2022年11月25日

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    23卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【今の学部を選んだ理由は】2つ理由があります。1つ目が英語力を高めることができる学部だったためです。私の学部は、他学部と比べても英語の授業が多く、普段から英語と接する機会が多いです。そうした英語学習に力を入れている学部に進むことができれば、より効率的に英語について...
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    公開日:2022年11月25日

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    23卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学生時代に力を入れたこと】学生時代に、私は〇〇でのアルバイトに力を入れました。〇〇でのアルバイトはX年つづけていて、卒業までつづけるつもりでいます。こつこつと努力をつづけた結果、アルバイトとしての最高の役職である〇〇という役職に就くことができました。このことから...
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    公開日:2022年6月27日

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    23卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【雑談ベースでパーソナルなこと】アイスブレイクのような形で雑談ベースでパーソナルなことを聞いていただきました。質問個数が多かったためこのような形で書かせていただきました。ここでは通っている学校のことや現在のプライベートな過ごし方などを聞かれました。ここに関しては、...
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    公開日:2022年6月27日

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    23卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 企画

    愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定入社
    【プランナーをなぜ志望したのか】私は普段ゲームを遊んでいて「このシステムすごくおもしろい!」「よく思いついたな!」と考えたり逆に「もっとこうしたら面白いのに」と悔しい思いをすることがよくあります。その思いを活かせる職業がプランナーであると知ったからです。(以降深掘...
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    公開日:2022年6月27日

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    23卒 カプコン / 本選考 / 最終面接 / 企画

    愛知県立芸術大学大学院 / 文系 / 女性 内定入社
    【人生で一番苦しかったことは何ですか?】大学受験時代の環境に苦しまされていました。生活保護で受験が難しかったからです。(以降掘り下げ)それで得たことは?:自分が精神的にタフだったことを確信しました。ほかの人では諦めてしまうような環境でも行動できてしまいました。Q....
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    公開日:2022年6月27日

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    22卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    大阪大学 / 文系 / 女性
    【入社後、具体的にやってみたいことはありますか。】キャラクターの魅力を伝える仕事に挑戦したいです。御社の採用ホームページの社員インタビュー記事を拝見し、国内のみならず世界中にキャラクターを通してゲームの魅力を伝えられるという所に仕事の魅力を感じました。自分の英語力...
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    公開日:2021年8月19日

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    22卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    大阪大学 / 文系 / 女性
    【人生でどん底を味わった経験があれば教えてください。】高校時代の大学受験のための勉強が、私にとって人生のどん底です。中学時代までは自分なりに勉強の目標を立てて、楽しみながらモチベーション高く勉強をすることが出来たのですが、高校に入ってからは、それまでモチベーション...
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    公開日:2021年8月19日

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    22卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【あなたの好きなゲームは何ですか。】私の好きなゲームは「モンスターハンターポータブル3rd」です。中学生の時に同級生とPSPを持ち寄り協力プレイをした経験から友人関係が強く生み出され、今でもその友人とは仲良くしています。ゲームは一人でプレイしても楽しいものが多いで...
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    公開日:2021年6月10日

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    22卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    大阪大学 / 文系 / 女性
    【学生時代頑張ったことは何ですか。】〇〇サークル○人の代表として、コロナ禍でのライブを作り上げたことです。昨年の冬に行なったのですが、感染対策のため制限が多い中でもライブを盛り上げる必要がありました。そこで、観客にペンライトを配布し、歓声が出せない中で盛り上がりを...
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    公開日:2021年6月8日

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    20卒 カプコン / 本選考 / 1次面接 / 企画

    早稲田大学 / 理系 / 男性
    【ゲーム開発の中ではどんな仕事がしたいか。】プランナーに割り当てられる仕事ならどんなことでもやりたいと考えていますが、特にレベルデザインの部分に興味があります。ゲームの遊びの基本となる部分はレベルデザインであり、どんなジャンルのゲームでも重要なものであるからです。...
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    公開日:2020年2月10日

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    20卒 カプコン / 本選考 / 2次面接 / 企画

    早稲田大学 / 理系 / 男性
    【創作のどんなところが楽しいのか】自分は答えのない困難な問題に対して様々な試行錯誤をして、その先にある答えを自分なりに導き出すことにやりがいと達成感を感じています。創作はまさにそのような問題であり、さらに自分のアイデアを実現することで人に楽しんでもらうことができる...
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    公開日:2020年2月10日

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    16卒 カプコン / 本選考 / 1次面接

    立教大学 / 性別非公開 内定入社
    【学生時代に頑張ったこと】2年間勤めた持帰り専門の寿司屋で、パート人材の流出防止と残業時間の削減に努めました。人手不足による作業の遅れ・残業の増加という問題について、朝昼晩の全時間帯を唯一経験していたスタッフが店長と私しか居なかったので、実際の状況と改善策を店長と...
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    公開日:2017年6月13日

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    16卒 カプコン / 本選考 / 2次面接

    立教大学 / 性別非公開 内定入社
    【あなたの強みや得意なことを教えてください】物事を俯瞰し、現在の状況において何を求められているかを分析することが得意です。持帰り専門寿司屋でのアルバイトで、日々変化する現場の状況に応じて行動してきた事で、この力が身につきました。→それに対して、入社時にどのように役...
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    公開日:2017年6月13日

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    16卒 カプコン / 本選考 / 最終面接

    立教大学 / 性別非公開 内定入社
    【店舗見学をして、強み・弱みは何だと思ったか。(事前に店舗見学をするように言われていませんでした。)】羽生店を見学しました。強みとしては、客層がお子様連れのファミリーが多いように感じたのですが、子供向けの無料ビンゴイベントや幼児専用の屋内遊具施設を併設している点が...
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    公開日:2017年6月13日

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    カプコンの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社カプコン
    フリガナ カプコン
    設立日 1979年5月
    資本金 332億3900万円
    従業員数 3,972人
    売上高 1696億400万円
    決算月 3月
    代表者 辻本 春弘
    本社所在地 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
    平均年齢 38.0歳
    平均給与 918万円
    電話番号 06-6920-3611
    URL https://www.capcom.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1131032

    カプコンの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。