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株式会社大広

大広の本選考対策方法・選考フロー

株式会社大広の本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

大広の 本選考体験記(8件)

23卒 4次選考

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
正直一次面接では志望動機は軽めにしか聞かれないため、業界と会社それぞれの志望動機を軽く話せれば良いです。(最終面接は分かりませんが。)総合広告会社の中でなぜ大広かとなったときにやはりビジネスモデルはどこも同じなので、OBOG訪問による差別化や「顧客価値」について突き詰めて考えることが重要かと思います。顧客価値に関しては自分では理解できなかったため、OBOG訪問で複数人から見解を聞いて統合させたものを、自分なりの解釈にして面接では伝えました。大広だけでなく、他の広告会社も大事にしている考え方は少しずつ違ってくると思うので、その微妙なニュアンスが理解できれば自分のこれまでの経験や価値観と結びつけて、説得力のある志望動機等が作れるのではないでしょうか。あくまで僕の見解です。 続きを読む
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公開日:2022年6月9日

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22卒 内定辞退

総合職
22卒 | 一橋大学 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
企業研究として自分はOB訪問と大広採用公式のYouTubeチャンネルを主に使った。ES選考を通過すると先輩社員にビズリーチキャンパスを通してOB訪問をすることが容易になるため、その機会を存分に活かした。大広の選考は面接というよりも普段の会話をする程度のラフな雰囲気なため、OB訪問の雰囲気に近いものになる。社員の方の人柄がとにかく良くどの方も優しく面接練習やESへのアドバイスなどしてくれた。またYouTubeチャンネルでは人事と現場社員や新入社員との座談会がライブ配信されあらゆる大広社員の大広への思いを知ることができる。自分はこのライブ配信を全部見て、大広という会社の大まかな雰囲気や良いところを掴むことができ、志望動機も納得できるものを仕上げることができた。 続きを読む
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公開日:2021年9月14日

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大広の 直近の本選考の選考フロー

大広の 志望動機

23卒 志望動機

職種: 総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 大広を志望する理由を教えてください。
A.
私は成し遂げたいビジョンがあります。それはものの魅力を様々な角度で発信し、人々に新しい出会いを提供したいということです。これが広告業界で、そして貴社で叶えられると考えています。ビジョンを持ったきっかけは、大学で○○を学び、いかに自分は狭い世界で物事を考えていたかを痛感し、自分の思い込みや偏見で物事に対する異なる見解を見逃さずに新しい出会いをするための選択肢を作りたいと考えたからです。広告会社は表現方法や伝える手段を様々に考えて、人の心を動かせます。だから、ビジョンが叶うと思いました。なかでも貴社を志望するのは顧客価値の追求こそが私のビジョンを叶えると考えたからです。私は、顧客価値とはクライアントの顧客だけでなくクライアントを取り巻く社会がクライアントに求める価値のことだと捉えております。私が大学で学んだ○○通して感じた課題を解決することそのものが顧客価値の追求に通ずると考えています。このことから貴社を志望しております。 続きを読む
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公開日:2022年6月9日

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22卒 志望動機

職種: 総合職
22卒 | 一橋大学 | 男性
Q. 大広を志望する理由を教えてください。
A.
自分に近いような人が多い会社だと感じたことが大きな理由であった。具体的には、それぞれの社員の方がしっかりとした「自分」を持っている方が多い、その中でも「調和」を大切にする、協調性を持った社員の方が多いと感じた。また、会社の雰囲気が好きだった。人同士の距離感が近い(人数少ないこともある)。大体社員の名前を出すと通用するし、内定者の感じ見てても仲良いと思えたことも魅力的だった。業務の面でも、他の代理店に比べると若手から裁量を持って活躍できる事から、「調和」と「挑戦」の風土があるように感じた。特に自分の志望するD2Cビジネス推進局でのビジネスはこれからさらに広告会社の柱になっていく事業としてより前のめりになって取り組めると思った。 続きを読む
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公開日:2021年9月14日

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大広の エントリーシート

26卒 本選考ES

総合職
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたがこれまでに心底力を注いでやり続けてきたことについて教えてください。 続けることができた理由は何ですか?最大のピンチは?最高の場面は?それによって得たものは何ですか。
A.
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公開日:2025年8月20日
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26卒 本選考ES

総合職
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが個人的に好きなブランドをひとつ思い浮かべてください。広告会社に入りそのブランドの担当者になったとしたら、どのような成長プランを提案したいか自由に発想ください。※過去に提出されたことがある方は、必ず別のブランドを選定するようにしてください。
A.
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公開日:2025年7月29日
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26卒 本選考ES

総合職
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが個人的に好きなブランドをひとつ思い浮かべてください。 広告会社に入りそのブランドの担当者になったとしたら、 どのような成長プランを提案したいか自由に発想ください。
A.
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公開日:2025年7月28日
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23卒 本選考ES

営業職
23卒 | 非公開 | 男性
Q. 好きなブランドの成長プランを考えてください。
A.
〇ブランド名:【アークライトゲームズ】 ボードゲームを多く取り扱っている会社です。ボードゲームの企画・開発・製造・販売のほかに、各種ゲームのイベントの運営などを行っております。私はボードゲームが好きであり、実際にアークライトゲームズ様のゲームをいくつか持っているため、今回のブランドとして決めさせていただきました。 〇私の考えるアークライトゲームズ様の問題点と成長プラン 私はアークライトゲームズ様の問題点として2つ挙げさせていただきます。 ① 購入する人が限られているが故の売り上げの停滞 ② アークライトゲームズ様のゲームの世間の認知度が低い 以下、それぞれの問題点に関してどうして問題だと思うのか説明させていただきます。 ①:まずボードゲームという業界が、ターゲットとするお客様の幅がとても狭いと感じています。例えば、今の世間の人を4つのグループに分けるとします。 Aのグループは趣味がボードゲームであり、頻繁に新しいボードゲームを購入するグループ。Bのグループは趣味の中でボードゲームもそのうちの1つであり、たまに購入もするグループ。Cのグループはボードゲームはたまにするが、友人が持っていたら買わないグループ。Dのグループはまったくボードゲームをしないグループ。このように分けていくとAのグループが最も少なく、Cのグループが最も多いと考えました。ボードゲームは基本的に2人以上で行うため、全員が持っている必要はなく、このような人口比になると思います。そこから購入する人口が少ない業界であるため、売り上げの停滞が起きてしまうという問題があると思います。 ②:今、世間の方に「どんなボードゲームを知っていますか」と聞くと、私の体感では人生ゲーム、黒ひげ危機一髪、ジェンガなど昔からなじみのあるゲームが多くあげられると思います。それはボードゲームに触れる頻度が少ないことが原因だと考えます。ボードゲームをする時というのは、大人数が集まっている、仲のいい人たちである、かつ集まっている人の中でボードゲームを持っている人がいる、の3つの条件を満たしたとき、初めてボードゲームをしようとなす。このように少ない頻度遊ぶのであれば、人々は安定して面白いゲームを選ぼうとします。そしてそのゲームとはかつて自分が経験したゲーム、もしくはテレビなどで見たことのあるゲームであるため、昔からなじみのあるゲームに落ち着くのだと考えました。ここからアークライトゲームズ様が開発する新しいボードゲームが世間に浸透していないという問題があると思います。 私の成長プランはこの2つの問題点を解決し、新たな顧客を獲得することで売り上げを長期的に伸ばすことです。具体的には①であげたCのグループの購買意欲を向上させます。 〇成長プランを実現するための具体的なプラン 成長プランを実現するために行うことは3つあります。 1つ目はアニメやインフルエンサーとのコラボです。ボードゲームの内容を今まで通りの広告方法だけでは世間の興味を十分に引くことが難しいと思い、好きなアニメやインフルエンサーがある人に対して、ボードゲームを見てもらうきっかけになると考えたからです。これはボードゲームの認知度の向上と新たな顧客の獲得につながると考えました。 2つ目は無料でボードゲームの貸し出しサービスを行うことです。②の問題点で、人々は安定したゲームを求めているとお伝えしました。つまり購入したあとに、面白くなかったというリスクを避けたいと世間の人は考えていて、これはゲームの試し遊びができないためこのような状況に陥ると思いました。私はこの現状を打破するために無料の貸し出しを提案します。無料ということで購入のハードルがないということと、試し遊びをすることで購入後の失敗をなくし、安心した購入に繋がると考えたからです。 3つ目はボードゲームを日常との結びつきを強くすることです。例えば、トランプは一家に1つあると思います。これは低コストかつ、トランプだけで数多くの遊びが実現できるからだと考えました。日々のあらゆる場面で様々な利用方法があるからこそ日常との結びつきが強いゲームだと言えます。対して、今あるボードゲームの多くは1つの遊びしかできないものが多く、コストもトランプ程低くはありません。したがってボードゲームに新たな遊び方を加えて、日々の生活との結びつきを強くさせます。具体的には1つのゲームで多数のゲームを追加することをアークライトゲームズ様に提案します。次第に一家に1つボードゲームを置くことを常識化させ、Cグループの人にボードゲームの購入を促します。 以上の3つを行うことにより、問題点の解決と売る上げの長期的な増加が見込めると考えました。 続きを読む
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公開日:2022年11月22日
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23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが個人的に好きなブランドをひとつ思い浮かべてください。 広告会社に入りそのブランドの担当者になったとしたら、 どのような成長プランを提案したいか自由に発想ください。 ※思い浮かべたブランドが明確にわかるように記載してください。 ※ブランドは、企業から商品・サービスまでジャンルを問いません。  また、大広/大広WEDOとの取引実績等を考慮する必要もありません。 ※プランの内容は広告という手段に限定しません。 【提出方法について】 ※テキストで回答される場合は2,000文字以内で回答ください。 ※データ(PowerPointファイル、PDF、動画など)で回答される場合はGoogleドライブ上にファイルをアップロードし、アクセスするためのURLを記載してください。 ※Googleドライブでのファイル共有方法がわからない方はこちらをご参照ください。 ※Googleドライブを利用して提出いただく場合は、必ず公開範囲をご確認ください。締切時点で閲覧不可の場合は申し訳ありませんが閲覧可能な範囲で確認させていただきます。 (複数名の弊社担当者にて閲覧させていただくため、共有先は特定のユーザーではなくリンクを知っている全員と設定してください) ※Googleドライブ以外のクラウドサービス、ストレージ等は当社システムのセキュリティ上アクセスできない可能性があるため不可とします。
A.
私が好きなブランドは「〇〇」である。 担当者になったら、「〇〇」が今後さらに成長していくために、老若男女に受け入れられ愛されるブランドにしていきたい。 〇〇は元々アメリカでワークウェアとして生産されてきたブランドだが、ストリートカルチャーの流行とともに、ワークウェアのみならず、ストリートファッションブランドとしての地位も確立していく。2009年には日本法人が設立され、日本でも順調に利益を拡大している。 〇〇拡大の後押しの一助となったストリートファッションの流行。その影響を最も大きく受けているのは、10代20代の若者たちだと言える。古着やストリートファッションに関連する店が立ち並ぶ、下北沢や原宿を歩いている人の多くは、いわゆる若者である。故に若者以外にもストリートファッションの魅力を伝える事ができれば、さらにファッションを楽しむ人たちが増え、結果的に「〇〇」の成長にもつながってくると考えられる。  しかし、ストリートファッションを楽しんでいる人の多くが若者である、という現状を鑑みると、それ以外の世代にいきなりストリートファッションの魅力を伝えるのは難しい。仮に魅力が伝わったとしても、実際に着用するまでには大きな精神的ハードルを超える必要がある。だからこそ、ストリートファッションを幅広い世代に魅力づけし、着用するまでのハードルを下げることができれば、〇〇は更なる加速度で成長を遂げることが可能になるという事ができる。  この目標を達成するために、祖父母と孫のペアルック→「ファミリールック」として若者の祖父母世代に対してアプローチしていく施策を提案する。具体的には、〇〇を取り入れたストリートファッションを、ペアルックとして祖父母にも着てもらい、ファミリールックとしてSNSにアップしてもらう流れを創っていく。この施策には大きく2つのポイントがある。1つ目は、孫を通じた高齢者への魅力付けである。SNSの流行とともに、自らのファッションをネット上にアップする人の数は増えてきている実感がある。まずはこのようにファッションに興味のある若者をターゲットに、祖父母とのペアルックを宣伝していく。SNSを見渡すと、親兄弟やカップルでのペアルックはあっても、祖父母とのペアルックの写真は少ない。だからこそ祖父母とのファミリールックは物珍しさと可愛らしさが相まって新たな流行となる可能性を秘めている。2つ目は、〇〇の持つワークウェアとしてのバックグラウンドである。健康寿命が長くなり、仕事を引退した後も農作業や散歩などアクティブに体を動かす高齢者は増えているように感じる。ここで〇〇の持つワークウェアとしての機能性が生きてくる。単にファッションブランドとして受け止められるのではなく、機能性も備えたウェアであるイメージを付けられれば、高齢者が着用するまでのハードルを下げる事ができる。この施策の継続によって、高齢者にもデザイン性と機能性を兼ね備えたブランドとして認識され、新たな顧客獲得につながってくると考えられる。  このように、まずは若者起点に、老若男女に受け入れられるような施策を継続することで国民から愛されるブランドとして成長させていきたい。   続きを読む
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公開日:2022年10月31日
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大広の グループディスカッション

卒業年度
人数
時間
テーマ
 
2026卒
4人
120分
社会課題
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2026卒
20人
150分
耕作放棄地の解決方法
詳細
2024卒
20人
90分
公共交通機関のカサハラを減らすには
詳細
2023卒
5人
90分
広告業界らしい企画立案系
詳細
2022卒
4人
30分
これからメジャーデビューを目指すバンドが、事前から予定されていた病気の子供へのチャリティコンサートに行くか、急遽穴埋めで出演することが可能になった大手レーベルのライブに出演するか、どちらか。
詳細

大広の 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

23卒 1次面接

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 提出した企画について→なぜこのブランドを選んだのか。
A.
私は、よく友人と好きな○○についてお勧めをし合うのですが、今まで私がお勧めしてきた○○の中で友人の反応が芳しくなかったものを選びました。なぜかというと、自分が良いと思ったのに友人には刺さらないということは、それに対して友人は何らかの壁を感じたからであり、その壁を解消できれば、私の好きな××(ブランド名)は友人を含めてより多くの人に受け入れられるブランドになるのではないかと考えたからです。 成長プランを描くには、ブランドが抱える課題を解決して行く必要があると考えていたため、「私は良いと思ったのに周囲に受け入れられていないのはなぜなのか?」という切り口で課題を発見してこのような成長プランを立てました。 続きを読む
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公開日:2022年6月9日
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22卒 1次面接

総合職
22卒 | 一橋大学 | 男性
Q. なぜ広告代理店に入りたいのか。
A.
高校時代に企画したライブの経験が原体験となっていて、何かイベントのために時間をかけて企画をしたり、そのために色々な人と関わって企画を進めていったりする過程に大きな「ワクワク」を感じ、そのワクワク感を仕事でも感じていたいと思うようになったため。ライブと代理店の仕事内容は一致しないとしても、誰か知らない大多数の人のために、その人たちに笑いやプラスの感情を抱かせることができる点で共通する部分があって、代理店を志望するようになった。また、人間が成長するために「苦しみ」「辛さ」が必要なのは理解しているが、自分はその中にも多くの「楽しさ」を感じながら成長したい。それが実現できるのは代理店の仕事であると思った。 続きを読む
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公開日:2021年9月14日
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大広の 内定者のアドバイス

26卒 / 非公開 / 非公開
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
22卒 / 一橋大学 / 男性
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
広告代理店の中でも「人柄」や「雰囲気」のマッチ度を重視する企業だと思うので、とにかく早めからインスタグラムやYouTubeなどで企業の雰囲気への理解を深めておき、自分のどんなところをアピールすれば「大広に合っている」と思ってもらえるかを検討すれば良いと思う。加えて、面接というより雑談のようなやや特殊な面接形式をとっているため、その雰囲気にもOB訪問などを通して慣れておくとすんなり対応することができると思う。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
大広という企業を本当に好きになれるかがポイントだと思った。大広の雰囲気が好きでここに身を投じたいと思えたら、その思いを熱く語り、自分がマッチしていることを示せれば内定をもらうことができると思う。基本的なコミュニケーション能力もかなり重視されると思う。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
雑談の感じで面接が進むこと、面接官のプロフィールが事前に送られてくること、二次では30分の個人面接を4セット繰り返すことなど、かなり特殊な選考フローだと思うので、大広用の対策を少しする必要があると思う。 続きを読む
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大広の 内定後入社を決めた理由

26卒 / 非公開 / 非公開
職種: 総合職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

東京海上日動システムズ株式会社

2
入社を決めた理由を教えてください。

大広の ステップから本選考体験記を探す

大広の 会社情報

基本データ
会社名 株式会社大広
フリガナ ダイコウ
設立日 1944年2月
資本金 28億円
従業員数 811人
売上高 342億9100万円
決算月 3月
代表者 泉恭雄
本社所在地 〒530-0005 大阪府大阪市北区中之島2丁目2番7号
電話番号 03-6364-8111
URL https://www.daiko.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131250

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