大広の選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
大広の選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
大広の 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年10月29日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報 NEW
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2026年10月21日 2次面接通過した学生の就活速報
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2026年10月7日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
大広の 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
大広の本選考は、総合職を対象に実施... 続きを読む(全108文字)
最近の選考フロー
- インターン
- 1次面接
- リクルーター面談・人事面談
- 最終面接
全1件の投稿
- インターン
- 1次面接
- OB・OG訪問
- リクルーター面談・人事面談
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 1次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 1次面接
- グループディスカッション
- WEBテスト
- リクルーター面談・人事面談
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 1次面接
- グループディスカッション
- リクルーター面談・人事面談
- 最終面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年3月
- 1次面接
- 2026年2月、5月
- 2次面接
- 2025年10月、2026年5月
- 3次面接以降
- 2026年6月
- 内定
- 2026年6月
大広の 選考難易度と採用倍率
選考難易度
大広は5点満点中4.1点で、選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている6,370件の広告・マスコミ業界の企業の平均と同じです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている6,370件の広告・マスコミ業界の企業の平均は16.2倍のため、採用倍率はやや低めと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
大広の 早期選考の情報
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期選考のスケジュール
- 27卒
- 28卒
早期選考に該当する28卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- 2次面接
- 2026年10月
大広の 本選考対策
志望動機
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 女性
- Q. 大広を志望する理由を教えてください。
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A. 私には貴社で達成したい【夢】と貢献できる【手段】があるので貴社を志望します。 「自身の価値でモノ・コトの良さを多くの人に伝えたい」という夢を達成させたいです。 友人と〇〇を立ち上げ、〇〇に来られない人へ向けて〇〇で情報発信し、計500人以上の方に情報を伝えることができました。デジタルの力で双方のチャンスを増やし、多くの方にキャンパスの良さを発信できた経験が私の原動力となっています。この原動力は業界の最先端をいく貴社でさらに発揮できる力だと思います。 そして、貴社の業務は「受け取る側の生活者のことを考える事」だと考えます。長期インターンシップと接客のアルバイト経験で発揮できた「気づき・考え・行動する」という強みと大学で学んだ〇〇の知識は貴社に貢献できる手段になると確信しています。 以上の夢と手段があるからこそ、 貴社に入社したいと強く考えています。
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総合職
23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 大広を志望する理由を教えてください。
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A. 私は成し遂げたいビジョンがあります。それはものの魅力を様々な角度で発信し、人々に新しい出会いを提供したいということです。これが広告業界で、そして貴社で叶えられると考えています。ビジョンを持ったきっかけは、大学で○○を学び、いかに自分は狭い世界で物事を考えていたかを痛感し、自分の思い込みや偏見で物事に対する異なる見解を見逃さずに新しい出会いをするための選択肢を作りたいと考えたからです。広告会社は表現方法や伝える手段を様々に考えて、人の心を動かせます。だから、ビジョンが叶うと思いました。なかでも貴社を志望するのは顧客価値の追求こそが私のビジョンを叶えると考えたからです。私は、顧客価値とはクライアントの顧客だけでなくクライアントを取り巻く社会がクライアントに求める価値のことだと捉えております。私が大学で学んだ○○通して感じた課題を解決することそのものが顧客価値の追求に通ずると考えています。このことから貴社を志望しております。
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エントリーシート
総合職
26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. あなたがこれまでに心底力を注いでやり続けてきたことについて教えてください。 続けることができた理由は何ですか?最大のピンチは?最高の場面は?それによって得たものは何ですか。
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総合職
26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. あなたが個人的に好きなブランドをひとつ思い浮かべてください。広告会社に入りそのブランドの担当者になったとしたら、どのような成長プランを提案したいか自由に発想ください。※過去に提出されたことがある方は、必ず別のブランドを選定するようにしてください。
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総合職
26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. あなたが個人的に好きなブランドをひとつ思い浮かべてください。 広告会社に入りそのブランドの担当者になったとしたら、 どのような成長プランを提案したいか自由に発想ください。
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営業職
23卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 好きなブランドの成長プランを考えてください。
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A. 〇ブランド名:【アークライトゲームズ】 ボードゲームを多く取り扱っている会社です。ボードゲームの企画・開発・製造・販売のほかに、各種ゲームのイベントの運営などを行っております。私はボードゲームが好きであり、実際にアークライトゲームズ様のゲームをいくつか持っているため、今回のブランドとして決めさせていただきました。 〇私の考えるアークライトゲームズ様の問題点と成長プラン 私はアークライトゲームズ様の問題点として2つ挙げさせていただきます。 ① 購入する人が限られているが故の売り上げの停滞 ② アークライトゲームズ様のゲームの世間の認知度が低い 以下、それぞれの問題点に関してどうして問題だと思うのか説明させていただきます。 ①:まずボードゲームという業界が、ターゲットとするお客様の幅がとても狭いと感じています。例えば、今の世間の人を4つのグループに分けるとします。 Aのグループは趣味がボードゲームであり、頻繁に新しいボードゲームを購入するグループ。Bのグループは趣味の中でボードゲームもそのうちの1つであり、たまに購入もするグループ。Cのグループはボードゲームはたまにするが、友人が持っていたら買わないグループ。Dのグループはまったくボードゲームをしないグループ。このように分けていくとAのグループが最も少なく、Cのグループが最も多いと考えました。ボードゲームは基本的に2人以上で行うため、全員が持っている必要はなく、このような人口比になると思います。そこから購入する人口が少ない業界であるため、売り上げの停滞が起きてしまうという問題があると思います。 ②:今、世間の方に「どんなボードゲームを知っていますか」と聞くと、私の体感では人生ゲーム、黒ひげ危機一髪、ジェンガなど昔からなじみのあるゲームが多くあげられると思います。それはボードゲームに触れる頻度が少ないことが原因だと考えます。ボードゲームをする時というのは、大人数が集まっている、仲のいい人たちである、かつ集まっている人の中でボードゲームを持っている人がいる、の3つの条件を満たしたとき、初めてボードゲームをしようとなす。このように少ない頻度遊ぶのであれば、人々は安定して面白いゲームを選ぼうとします。そしてそのゲームとはかつて自分が経験したゲーム、もしくはテレビなどで見たことのあるゲームであるため、昔からなじみのあるゲームに落ち着くのだと考えました。ここからアークライトゲームズ様が開発する新しいボードゲームが世間に浸透していないという問題があると思います。 私の成長プランはこの2つの問題点を解決し、新たな顧客を獲得することで売り上げを長期的に伸ばすことです。具体的には①であげたCのグループの購買意欲を向上させます。 〇成長プランを実現するための具体的なプラン 成長プランを実現するために行うことは3つあります。 1つ目はアニメやインフルエンサーとのコラボです。ボードゲームの内容を今まで通りの広告方法だけでは世間の興味を十分に引くことが難しいと思い、好きなアニメやインフルエンサーがある人に対して、ボードゲームを見てもらうきっかけになると考えたからです。これはボードゲームの認知度の向上と新たな顧客の獲得につながると考えました。 2つ目は無料でボードゲームの貸し出しサービスを行うことです。②の問題点で、人々は安定したゲームを求めているとお伝えしました。つまり購入したあとに、面白くなかったというリスクを避けたいと世間の人は考えていて、これはゲームの試し遊びができないためこのような状況に陥ると思いました。私はこの現状を打破するために無料の貸し出しを提案します。無料ということで購入のハードルがないということと、試し遊びをすることで購入後の失敗をなくし、安心した購入に繋がると考えたからです。 3つ目はボードゲームを日常との結びつきを強くすることです。例えば、トランプは一家に1つあると思います。これは低コストかつ、トランプだけで数多くの遊びが実現できるからだと考えました。日々のあらゆる場面で様々な利用方法があるからこそ日常との結びつきが強いゲームだと言えます。対して、今あるボードゲームの多くは1つの遊びしかできないものが多く、コストもトランプ程低くはありません。したがってボードゲームに新たな遊び方を加えて、日々の生活との結びつきを強くさせます。具体的には1つのゲームで多数のゲームを追加することをアークライトゲームズ様に提案します。次第に一家に1つボードゲームを置くことを常識化させ、Cグループの人にボードゲームの購入を促します。 以上の3つを行うことにより、問題点の解決と売る上げの長期的な増加が見込めると考えました。
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総合職
23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. あなたが個人的に好きなブランドをひとつ思い浮かべてください。 広告会社に入りそのブランドの担当者になったとしたら、 どのような成長プランを提案したいか自由に発想ください。 ※思い浮かべたブランドが明確にわかるように記載してください。 ※ブランドは、企業から商品・サービスまでジャンルを問いません。 また、大広/大広WEDOとの取引実績等を考慮する必要もありません。 ※プランの内容は広告という手段に限定しません。 【提出方法について】 ※テキストで回答される場合は2,000文字以内で回答ください。 ※データ(PowerPointファイル、PDF、動画など)で回答される場合はGoogleドライブ上にファイルをアップロードし、アクセスするためのURLを記載してください。 ※Googleドライブでのファイル共有方法がわからない方はこちらをご参照ください。 ※Googleドライブを利用して提出いただく場合は、必ず公開範囲をご確認ください。締切時点で閲覧不可の場合は申し訳ありませんが閲覧可能な範囲で確認させていただきます。 (複数名の弊社担当者にて閲覧させていただくため、共有先は特定のユーザーではなくリンクを知っている全員と設定してください) ※Googleドライブ以外のクラウドサービス、ストレージ等は当社システムのセキュリティ上アクセスできない可能性があるため不可とします。
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A. 私が好きなブランドは「〇〇」である。 担当者になったら、「〇〇」が今後さらに成長していくために、老若男女に受け入れられ愛されるブランドにしていきたい。 〇〇は元々アメリカでワークウェアとして生産されてきたブランドだが、ストリートカルチャーの流行とともに、ワークウェアのみならず、ストリートファッションブランドとしての地位も確立していく。2009年には日本法人が設立され、日本でも順調に利益を拡大している。 〇〇拡大の後押しの一助となったストリートファッションの流行。その影響を最も大きく受けているのは、10代20代の若者たちだと言える。古着やストリートファッションに関連する店が立ち並ぶ、下北沢や原宿を歩いている人の多くは、いわゆる若者である。故に若者以外にもストリートファッションの魅力を伝える事ができれば、さらにファッションを楽しむ人たちが増え、結果的に「〇〇」の成長にもつながってくると考えられる。 しかし、ストリートファッションを楽しんでいる人の多くが若者である、という現状を鑑みると、それ以外の世代にいきなりストリートファッションの魅力を伝えるのは難しい。仮に魅力が伝わったとしても、実際に着用するまでには大きな精神的ハードルを超える必要がある。だからこそ、ストリートファッションを幅広い世代に魅力づけし、着用するまでのハードルを下げることができれば、〇〇は更なる加速度で成長を遂げることが可能になるという事ができる。 この目標を達成するために、祖父母と孫のペアルック→「ファミリールック」として若者の祖父母世代に対してアプローチしていく施策を提案する。具体的には、〇〇を取り入れたストリートファッションを、ペアルックとして祖父母にも着てもらい、ファミリールックとしてSNSにアップしてもらう流れを創っていく。この施策には大きく2つのポイントがある。1つ目は、孫を通じた高齢者への魅力付けである。SNSの流行とともに、自らのファッションをネット上にアップする人の数は増えてきている実感がある。まずはこのようにファッションに興味のある若者をターゲットに、祖父母とのペアルックを宣伝していく。SNSを見渡すと、親兄弟やカップルでのペアルックはあっても、祖父母とのペアルックの写真は少ない。だからこそ祖父母とのファミリールックは物珍しさと可愛らしさが相まって新たな流行となる可能性を秘めている。2つ目は、〇〇の持つワークウェアとしてのバックグラウンドである。健康寿命が長くなり、仕事を引退した後も農作業や散歩などアクティブに体を動かす高齢者は増えているように感じる。ここで〇〇の持つワークウェアとしての機能性が生きてくる。単にファッションブランドとして受け止められるのではなく、機能性も備えたウェアであるイメージを付けられれば、高齢者が着用するまでのハードルを下げる事ができる。この施策の継続によって、高齢者にもデザイン性と機能性を兼ね備えたブランドとして認識され、新たな顧客獲得につながってくると考えられる。 このように、まずは若者起点に、老若男女に受け入れられるような施策を継続することで国民から愛されるブランドとして成長させていきたい。
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面接
大広の本選考面接の内容、評価ポイント AI要約
大広の本選考面接は、1次面接と最終... 続きを読む(全140文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 女性
- Q. ESの深掘りで企画立案で工夫した点や自己紹介ESを説明してください
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A. 企画立案の工夫点は時間が短いので簡潔に3つほど挙げて話した。 特に工夫した点は熱く語った。 出したESの内容をそのまま話すのではなく、わかりやすい説明にし、手短に話した。 自己紹介の画像の説明はなぜこのような形にしたのか、なぜそれを記載しているのか、どこがポイントなのかを結論ファーストで簡潔に説明した。 面接官の方も事前にESにしっかりも目を通してくれていたのでスムーズに話が進んで、それを見た感想なども合わせて教えてくれた。
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総合職
23卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 提出した企画について→なぜこのブランドを選んだのか。
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A. 私は、よく友人と好きな○○についてお勧めをし合うのですが、今まで私がお勧めしてきた○○の中で友人の反応が芳しくなかったものを選びました。なぜかというと、自分が良いと思ったのに友人には刺さらないということは、それに対して友人は何らかの壁を感じたからであり、その壁を解消できれば、私の好きな××(ブランド名)は友人を含めてより多くの人に受け入れられるブランドになるのではないかと考えたからです。 成長プランを描くには、ブランドが抱える課題を解決して行く必要があると考えていたため、「私は良いと思ったのに周囲に受け入れられていないのはなぜなのか?」という切り口で課題を発見してこのような成長プランを立てました。
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大広の 内定者のアドバイス
入社を決めた理由・迷った企業
入社を迷った企業
大広に入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全15文字)
大広の 本選考体験記をステップから探す
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- 面接・動画選考
- 内定者のアドバイス
大広の 選考対策
大広の 会社情報
| 会社名 | 株式会社大広 |
|---|---|
| フリガナ | ダイコウ |
| 設立日 | 1944年2月 |
| 資本金 | 28億円 |
| 従業員数 | 634人 |
| 売上高 | 330億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 泉恭雄 |
| 本社所在地 | 〒530-0005 大阪府大阪市北区中之島2丁目2番7号 |
| 電話番号 | 03-6364-8111 |
| URL | https://www.daiko.co.jp/ |