- Q. 志望動機
- A. 私が御社を志望する理由は、貴社でなら研究開発や実験に携わる技術者として腕を磨き続けることが出来ると思ったからです。御社では働きながら研究員として技術を身に着けることができます。また私は品質管理者になりたいと考えています。貴社では分析を多く扱っており、品質管理者にな...続きを読む(全323文字)
【22卒】 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの志望動機・面接の質問がわかる選考体験記 <No.15630>
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
2022卒株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのレポート
公開日:2022年3月28日
- 年度
-
- 2022年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 内定先
-
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
- 東宝
- バンダイナムコエンターテインメント
- 大学
-
- 東京大学
- 職種
-
- 総合職
選考フロー
エントリーシート → 筆記試験 → 1次面接 → 2次面接 → 3次面接 → 最終面接
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策について
最終面接以外はオンライン。最終面接ではそこまで神経質な対策はありませんでした。続きを読む(全39文字)
企業研究
新卒採用のホームページが結構参考になるので、そいつをまず読み込んでください。あとは祖ミーミュージック所属のアーティストやタレントについては、一通りネットで調べて情報を入れておきましょう。
とは...続きを読む(全304文字)
志望動機
※どの段階でも志望動機は聞かれませんでした。
・志望動機
私が大好きなアニメや音楽といったエンタメ産業を今以上に発展させるのに貢献したいと思い志望しました。
きっかけは高校生の時に...続きを読む(全417文字)
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年03月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
学生時代力置いれた授業やゼミ/gakutika/一番好きなエンタメ/この一年のエンタメの楽しみ方/あなたらしさを自由に表現(動画)続きを読む(全65文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESの形式
Web入力続きを読む(全5文字)
ESを書くときに注意したこと
少ない文量で本質を伝えられるように頑張りました。動画の編集はテレビ番組を参考に、そこそこ頑張ったと思います。続きを読む(全54文字)
ES対策で行ったこと
文量が少なかったので、そのぶん自己分析をしっかりしました。むしろ動画選考の企画や動画編集を頑張りました。続きを読む(全52文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
『絶対内定』続きを読む(全6文字)
筆記試験 通過
- 実施時期
- 2021年05月 上旬
- 実施場所
- 四谷のイベント会場
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
筆記試験対策で行ったこと
簡単なIQテストのようなもの。知識が必要なものではなく、純粋な頭の回転を測るようなテストで、対策はしようがない気がする。続きを読む(全60文字)
筆記試験の内容・科目
自動車教習所で初日にやらされるような適性検査でした。続きを読む(全26文字)
筆記試験の各科目の問題数と制限時間
問題数はたくさん。70分くらい。続きを読む(全16文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
1次面接 通過
- 実施時期
- 2021年05月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 10分
- 面接官の肩書
- 【不明】
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン続きを読む(全5文字)
評価されたと感じたポイントや、注意したことを教えてください。
ただ聞かれたことに素直に答えていただけです。直前までずっと「ウマ娘」をやっていたのでろくに対策はしてません。続きを読む(全54文字)
面接の雰囲気
ほぼ雑談でした。10分も経たずに終わります。矢継ぎ早に質問がくるので、素早く処理する必要があります。続きを読む(全50文字)
面接後のフィードバック
「君の弱点は通信環境だね」と言われました笑続きを読む(全21文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
『絶対内定』続きを読む(全6文字)
1次面接で聞かれた質問と回答
「」内が聞かれたこと、その下が私の回答です。要点を絞って書いてます。
・「腹話術みたいだね」
実は腹話術が特技でして、嘘ですけど
「記憶には残ったかもね」
・「いい声してるね」
実は声優になろうと思ってたことも。
「せっかくの声なのに聞かせられなかったら」
どうしようかと思いましたね
・「志望状況はどうですか?」
内定はまだないです。アニ...続きを読む(全345文字)
「化物語の話聞かせて」+他の質問と回答
中学3年生の時に、アニメ専門チャンネルで声優の花澤香菜さんを知って
アニメに詳しい友達に聞いたら恋愛サーキュレーションを勧められて、それからアニメも
演出とかストーリーとかすごい。金属バットで殴られたような衝撃。
そこからはもうアニプレックスさん作品も含めていろんなアニメをみ始めるように...続きを読む(全510文字)
2次面接 通過
- 実施時期
- 2021年05月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生2 面接官3
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 人事/【不明】×2
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン続きを読む(全5文字)
評価されたと感じたポイントや、注意したことを教えてください。
ESに沿った問答が続くので、ESからどのような質問がされうるか想定して、回答のパターンをたくさん考えておいたことが功を奏したと思います。続きを読む(全68文字)
面接の雰囲気
学生は2人でしたが、個人面接が同時並行で進むという感じでした。ずっと質問され続けます。淡々と進みました。続きを読む(全52文字)
面接後のフィードバック
対策の参考にした書籍・WEBサイト
『絶対内定』続きを読む(全6文字)
2次面接で聞かれた質問と回答
選考状況は?+他の質問
内定はまだいただけてない。
・「『物語シリーズ』がきっかけとは」
恋愛サーキュレーションから入った
花澤さんとシャフトから広がっていった
・「好きなジャンルは?」
なんでもみます。SFが好きだが、青春キラキラ系とか。面白ければBLでもなんでも。
・「注目している作家は」...続きを読む(全476文字)
「作り手の視点もお持ちのようですが、プランナーなんですか? 適正というのは」
クイズ大会とか、短編アニメ制作とか。監督とプロデューサー兼任でやってたが、現場監督が欲しいなと思いながらやっていた。
プロデューサーの経験はもちろんないが、就活イベントでグループワークをやったりしていても、自分で言うのもなんだが、全体を冷静に見れるので、プロデューサーの方がなんとなく向いてい...続きを読む(全473文字)
3次面接 通過
- 実施時期
- 2021年06月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生2 面接官6
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- アニプレックス社長など
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン続きを読む(全5文字)
評価されたと感じたポイントや、注意したことを教えてください。
正直、オタク特有の早口で、論点もまとまってなくて、ずっとマシンガントークをしているだけだったので、どこが評価されたのかわかりません笑 勢いで通った気がします。続きを読む(全79文字)
面接の雰囲気
やや威圧的な方もいれば、和やかな方もいました。これまでと同じように、短時間でたくさんの質問を浴びせてきます。続きを読む(全54文字)
面接後のフィードバック
対策の参考にした書籍・WEBサイト
『絶対内定』続きを読む(全6文字)
3次面接で聞かれた質問と回答
ほとんど会話ベースで進むので、会話の流れを書きます
「SF小説の話はあえて聞かないことにして……」
「やはり長編ですか?」
そうですね。今は時間がなくて短編を読むことが多いんですが、基本的には単行本で500ページを超えるようなものが多いです。
「ショートショートのようなものは書いたりしますか?」
ちゃんと本格的にかいてどこかに応...続きを読む(全334文字)
「具体的にプランナーとして何をやりたい?」+他の質問
プロデューサーをやりたいと考えています。
鈴木敏夫のジブリ汗まみれ、岡田斗司夫、関弘美とも話して、プロデューサになりたいと。
「こういう原作をアニメ化したいとかあります?」
やはり三体 3DCGでやりたい。3DCGだとどんないいことがあるか。4Dができる。ぐわんぐわん画面を動かす...続きを読む(全536文字)
最終面接 通過
- 実施時期
- 2021年06月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- SME本社
- 形式
- 学生2 面接官6
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 【不明】
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
待合室→面接→人事との面談続きを読む(全13文字)
評価されたと感じたポイントや、注意したことを教えてください。
アニメのために人生をかけているという姿勢が伝わったのだと思います。あとは隣の就活生をフォローしたりもしたので、そこも評価されたかもしれません。続きを読む(全71文字)
面接の雰囲気
対面ということもあって、相手の空気感は感じやすかった。和やかな雰囲気で、もう一人の就活生とも言葉を交わしながら面接を進めた。続きを読む(全62文字)
面接後のフィードバック
対策の参考にした書籍・WEBサイト
『絶対内定』続きを読む(全6文字)
最終面接で聞かれた質問と回答
エントリーシートとか動画とか見させていただいて、本当にアニメが好きなんだなって感じなんですけど、きっかけになった作品はなんですか?
そうですね、いくつかあるんですけど、ふたつ挙げるとすると、まずはアニプレさんだったと思うんですけど、『るろうに剣心』の OVAですね。これまでも『銀魂』とか『バクマン。』とか、あとは『君に届け』みたいな少女マンガのアニメなんかも観てきてはいたんですけど、アニメでこんな高尚な文芸作品ができるのか...続きを読む(全317文字)
先ほど東宝のアニメが伸びてきているって言ってたけど、具体的になんでだと思う?
そうですね。きっかけは2015年くらいの『血界戦線』だと思います。BUMP OF CHICKENを主題歌に使ったりして。やはり一味違うアニメというか、他の作品に比べて洗練されているというか。やっていることはノイタミナに近いと思うんですけど。そしてそこから2016年で『君の名は。』でドカンと大ヒ...続きを読む(全448文字)
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2021年06月 中旬
内定を承諾または辞退した決め手を教えてください。
辞退しました。
内定するまで人事と連絡を取ったり面談をすることもなく、どうしても「塩対応」に感じてしまったため、少し不信感がありました。内定してからは社員面談を組んでもらったりしていただけましたが。続きを読む(全100文字)
内定後に課題・研修・交流会等があった場合は、その内容を教えてください。
内定者について
内定後の企業のスタンス
SMEが最後の企業だったので、必然的に何も言われませんでした。入社を迷っている旨を伝えると、社員面談を組んでいただけました。続きを読む(全62文字)
内定に必要なことは何だと思いますか?
確か採用サイトに「変人求む」と書いてありました。一人の人間としての「コンテンツ力」を磨くことが大事です。いわゆる「人柄採用」であるという側面もあるんじゃないかなあと思います。
私の場合、重度の...続きを読む(全202文字)
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思いますか?
自己主張が強かったり「キャラ立ち」していると内定がもらえやすいんだと思います。うち来そうだったり謙虚だったり、暗そうな人は大体落ちてました。生真面目そうな人もあまり向いていないかもしれません。コ...続きを読む(全110文字)
内定したからこそ分かる選考の注意点はなんですか?
やはり、巨大グループの一括採用であるため、配属リスクは小さくないと思っていいでしょう。あとは内定するまで、連絡が遅かったりリクルーターがつかなかったり、概して「雑に扱われている感」は否めませんでした。続きを読む(全100文字)
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの選考体験記
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私がレイヤーズ・コンサルティングを志望する理由は、3点あります。1点目は、「社会への貢献度の大きさ」です。レイヤーズ・コンサルティングのビジネスの相手は、大手の日系企業が多く、プロジェクト達成時の社会にもたらす成果が大きいと考えています。
2点目は、「クライアン...続きを読む(全312文字)
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業界の志望理由は、環境問題の解決を仕事とするために最適と考えたからです。
私は、中学生の頃から環境問題の解決に興味があり、現在は技術での解決を目指し、バイオプラスチックについて研究しています。しかし、研究者では素材の専門家にはなれても、環境問題解決の専門家にはな...続きを読む(全438文字)
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私が御社を志望する理由は2つあります。
1つ目は、「企業の悩みの種をなくし、人々の人生を豊かにする」という就活の軸が、御社であれば満たせると考えているからです。この軸は、アルバイトをしている駅前のカフェバーの課題を解決し、仲間の不満とクレームを解消した経験からき...続きを読む(全385文字)
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- A. 社員同士のつながりや働く人を大事にしていること。私自身、何をするかも大事だけど、誰とするかの方が物事をする上で重要だと考えているから。長く働いていたアルバイトは人がモチベーションだったし、バイトに行くのが楽しみだった。Youtubeの動画を通して前田社長や佐々木さ...続きを読む(全316文字)
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私が掲げている、就職活動の軸に合致していることを理由としてお話しました。
具体的に、軸は2つあります。
1つ目は、「長期間の成功体験に繋がる意思決定を直接サポートする」ことです。
コンサルティングという業界の特性や、ビジョン・コンサルティングの特徴である、戦...続きを読む(全314文字)
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株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの会社情報
会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーミュージックエンタテインメント |
設立日 | 2003年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 2,000人 |
売上高 | 371億1500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 村松俊亮 |
本社所在地 | 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5 |
電話番号 | 03-3515-5050 |
URL | https://www.sme.co.jp/ |
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