2024卒の武蔵野美術大学の先輩がソニー・ミュージックエンタテインメント総合職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのレポート
公開日:2023年8月30日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施した
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
一次選考前の適性検査から、一次面接〜最終面接まで全て対面で行われました。
最終面接 通過
- 実施時期
- 2023年06月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生3 面接官8
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明/社長
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
いつもの面接室とは違い、最上階のまあまあ豪華な部屋に連れて行かれます。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
志望職種である「デザイナー」に対して正しい理解があるか、が評価された気がします。MVをやりたいなら映像制作会社に行けばいいし、ジャケットデザインをしたいならパッケージコーディネーターを志望すればいい。ソニーミュージックのデザイナーでしかできない事を見つけ、それと自分の強みをうまく掛け合わせて話せることが大事かな、と思います。
ニコニコと他の人の話もよく聞きながら、「会話」をすることを意識するといいと思います。
面接の雰囲気
柔らかい印象の方々ばかりでしたが、偉い人たちの集まりなので、緊張感はありました。部屋の前で待機しているとき、前のグループの笑い声が頻繁に聞こえてきて驚きました。楽しげな雰囲気でやっている印象でした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
家族に注意されることってなんですか?人間らしい部分を見たいです。
私は〇〇さんとは逆で、クリエイティブの道に進むことも反対されなかったし、やりたいと思うものはなんでも実行してこれた、恵まれた環境で育ちました。そのこともあってか、思いたったらなんでもすぐ行動に移してしまうタイプで、何個もプロジェクトやサークルを掛け持ちしてしまって、キャパオーバーして体調を崩したり周りの人に迷惑をかけることがあります。そんな「計画性の無さ」をよく親から注意されます。高校のとき、吹奏楽部と軽音楽部と英語部を剣舞しており、文化祭の日、それぞれの部活の発表がありました。忙しすぎて、軽音楽部の本番をすっぽかしてしまったんですよね....それが人生で一番焦った瞬間でしたし、それ以来何事も見通しを持って取り組むことを心がけています。
映像制作が得意みたいだけど、MVを作りたいってこと?
MVの制作ももちろんしたいと思っています。しかし、MVだけではなく、アーティストプロモーションにおける統括をするアートディレクターに、ゆくゆくはなっていきたいと思っています。アーティストに寄り添って魅力を最大限に引き出せるようなコンセプトを考えたり、ビジュアルで起こすような仕事をしたいと思っています。また、デザイナーとしてAI・NFTなどを取り入れた新規事業のプロモーションやイメージブランディングにも携わりたいと思っています。
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ソニーミュージックエンタテインメント |
| 設立日 | 1968年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,000人 |
| 売上高 | 650億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 村松俊亮 |
| 本社所在地 | 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5 |
| 電話番号 | 03-3515-5050 |
| URL | https://www.sme.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.sme.co.jp/recruit/ |
