- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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【情熱と共感、演出の魔法】【24卒】大都技研の夏インターン体験記(文系/ぱちんこ開発)No.44360(非公開/非公開)(2023/9/14公開)
株式会社大都技研のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 大都技研のレポート
公開日:2023年9月14日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年7月 中旬
- コース
-
- ぱちんこ開発
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- 参加先
-
- 大都技研
- NTTドコモソリューションズ
- NTTデータMHIシステムズ
- 内定先
-
- システムサポートホールディングス
- NTTデータ・エマーズ
- NTTデータ・エム・シー・エス
- NECプラットフォームズ
- 中央コンピュータシステム
- 入社予定
-
- 中央コンピュータシステム
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
何がしたいかまだ分かっていなかった時期なので、とりあえず自分が興味のあることをやってみようと思った。そのころはパチンコ、パチスロにはまっていたので開発の体験をしてみたいと思い参加した。他のメーカーは募集を締め切っていたのでここにした。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ちゃんと会社のことを調べて、何をするのかをはっきりさせてから臨んだ。調べていなかったら当日置物になっていた。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2022年07月 上旬
- 応募後の流れ
- 先着順でインターンに参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 本社
- 参加人数
- 6人
- 参加学生の大学
- 自己紹介はしたが、学校までは聞かなかった。1人海外から来た子がいた。
- 参加学生の特徴
- 理系が多かった。男性しかいなかった。でもみんなパチンコパチスロが好きな人だった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
パチンコの演出企画案を立案、企画書の書き方、構想の仕方を学ぶ
インターンの具体的な流れ・手順
受付後、会議室に案内されそこで企画から発表まで行った。
このインターンで学べた業務内容
企画を練る際の情報収集のしかた、企画書を書く際に必要なイメージの固め方、音響やプログラミングといった職人技
テーマ・課題
ぱちんこの当落演出を考えよう
1日目にやったこと
はじめにメンバーが半分に分けられそこからアイスブレイク、先輩社員が流れを説明しながら企画を練り、最後に発表。最後の発表ではその会社にいた企画部の人全員の前で発表だったのでかなり緊張した。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
現場社員、役員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
社員の一人がアドバイザーとして参加してくれ、また協力者として様々な人が参加してくれた、彼らがいなければ企画が完成しなかったくらいには助けてくれたので、社員の情熱を直に感じた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
他に二名も企画は初めてだったらしく、たじろぎながらも何をしたいかをずっと話し合って完成させた。やはり共通認識をつくるというのは重要で、それが無ければどんな話し合いも無意味だと思った。最後のほうは時間に追われる作業になったので、タイムマネジメントも今後の課題である。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
3名で1チームなので密接に関わっていた。やっぱり3人いるとなにかアイデアは生まれるものだと学んだ。
インターンシップで学んだこと
ぱちんこ企画ということで演出が好きというのはもちろんなのだが、世の中の傾向、トレンドとしてその演出をシンプルにするのが流行ってるというのを来た時は驚いた。自分としてはもっと演出を見たいと思って企画を練っていたので、それを知らなかったら時代遅れの作品をつくるところだった。
参加前に準備しておくべきだったこと
普通にパチンコ打ってどんな機種が好きかくらいは話せるといいと思います。そこからどんな演出をつくりたいかを考えるので。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
結構難しいと思った。企画というものは演出という一番楽しい項目を決められるが、それだけ責任のある仕事である。私は企画案を練っている際にうまく自分の言葉を言語化できなかったので反映させることが出来なかった。そういった面からも企画職は向いてないと思ってしまった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
現状の自分では業務理解も、企画職に必要なスキルもそろっていないと感じたから。他二人の企画力は目を見張るものがあり、彼らのほうが向いてると思ったから。そのため、私が今の状態で面接を受けたとしても適性がないと判断されてしまうと考えた。どうにか強みを発現させたいとおもった。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
志望度が下がったというよりも現状維持。ぱちんこ、パチスロ企画という企画職に対しては難しいと思ったが、開発や技術に関しては熱意を感じたのでこれらに関わる仕事がしたいと思った。ただ、この業界だけでは難しいと思うので他の業種も調べてみようとは思った。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後に書類選考パスというのを知ったので選考ステップを簡単に通過できるのは良いと感じている。ただ、リクルーターがつくわけではないのであくまで少し楽になるくらい。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
特になにかフォローをもらったり連絡をもらうことはなかった。懇親会はあったがほぼ座談会だったので選考には関係なかった。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
本当に何がしたいのかわからなかったので、とにかく興味のあるパチンコ業界やゲーム業界、IT業界と幅広く見ていた。理由としてはなんか面白そうだからという浅い理由。中小とか大手とかもわからず何がいいのか分からない状態。とりあえず給料がでて、ブラックじゃないところですぐ内定もらえたら楽でいいなと思っていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
働く人の熱意というのはよくわかった。働くことの楽しさを直で見たために自分も働きたくなった。このインターンシップのあとから他のインターンを調べるようになり、自分が何に向いているのかを良く知りたくなった。業界はまだ絞れていなかったが、今はまだそこまでしなくても自分のやりたいことを見つけていく時間だと考え、情報収集を活発に行うようになった。
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大都技研の 会社情報
| 会社名 | 株式会社大都技研 |
|---|---|
| フリガナ | ダイトギケン |
| 設立日 | 1980年12月 |
| 資本金 | 8400万円 |
| 従業員数 | 464人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 木原海俊 |
| 本社所在地 | 〒110-0015 東京都台東区東上野1丁目1番14号 |
| URL | https://www.daitogiken.com/ |
