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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全40件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.1
やりがい
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3.3
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.5

コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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3.7
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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コーエーテクモゲームスの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 40

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2020年01月10日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
4年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
いろんな事業を手がけてリスクヘッジを行い、お金の面では他社に比べて圧倒的に倒産しにくい会社になっています。
新しい事業も次々に増やしていってい...続きを読む(全185文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2019年08月13日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
7年前
ゲームプランナー
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム会社としては独特の地位を確立しており、IPも比較的強いため継続的な事業が可能。
IP許諾タイトルの開発も比較的うまく行っているため、財政...続きを読む(全199文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2019年03月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
9年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大きなIPを多数保持しているのである程度は安定していると考えられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
組織としての総合的な技術力はそこ...続きを読む(全211文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年01月10日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
5年前
ゲームプランナー
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
資産運用が上手いため経営基盤は安定している。多少の失敗でも補填できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
完全新規タイトルは一部の部署か...続きを読む(全181文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2018年06月16日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
9年前
ゲームプランナー
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
堅実なところに着手するので安定はするとおもいます。自社コンテンツが好き人にはオススメです。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいプロ...続きを読む(全191文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2017年11月06日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
7年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
スマホアプリ開発はヒット作に恵まれず近年まで芳しいものではなかったが、アプリ開発フローの変更に伴い、悪い流れが変わりそうな手応えがある。
また...続きを読む(全181文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2017年03月28日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
7年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
信長の野望、三国志、無双シリーズ、忍者外伝、乙女系、ガストなど、安定した収益が期待できるIPを数多く持っている。また、創業者夫妻は業界内でも顔...続きを読む(全185文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2016年10月02日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
11年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
給料などの待遇や福利厚生についてはゲーム会社の中では非常に良い。
残業代もボーナスもでるし、病欠も最悪当日の連絡でできたりもする。
部署による...続きを読む(全231文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年09月24日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
8年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社の状態はゲーム業界の中でもかなり安定しているらしいので、つぶれることはないであろうところ。安定を取りたい人にはとてもいい会社だと思います。...続きを読む(全179文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年04月26日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
11年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

私は在籍時は主に据え置き型のゲーム機用のソフト開発に携わっていました。
任天堂のWiiUや最近発売されたPS4等もそうですが、今の時代ではこのようなハー...続きを読む(全361文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年03月27日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
11年前
ディレクター・AD
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

基幹となるゲームコンテンツが10種類程度あり、その中でも高いセールスを誇る無双系のナンバリングタイトルを絶やさずリリースしている点が特徴です。周年記念のキ...続きを読む(全150文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年06月14日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
11年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

一言で言えばジリ貧である。現状の稼ぎ頭である無双は明らかにアタマうちで、無双を作り続けてきた社員には無双以外作る能力がない。特に上層部が無双を作り続けてき...続きを読む(全211文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2013年05月09日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
12年前
テクニカルサポート
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

社長交代後、コンシューマー、ソーシャルゲーム、共に業績好調で社内の雰囲気も明るくなり、今後とも業績面での不安はないように思われる。
ガストを参加に収めた...続きを読む(全173文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2012年12月12日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
17年前
人事
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

今ゲーム業界はどうしてもソーシャル、オンラインにおされているので超大作を作ること、コンソールゲームを作ることがそもそもあまり流行っていない状況であります。...続きを読む(全158文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年11月06日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
13年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

老舗のゲームメーカー。
無双で今も引っ張るが、コンソールゲームは頭打ち。
堅い経営が功を奏して、ソーシャルゲームでも
一定の強みを持ち、それにより経...続きを読む(全201文字)

40件中26〜40件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
アミューズメント関連職
非正社員
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性の方も配属先では、全体の半分くらいの人数がおり、評価されれば地域社員への労働契約の変更もされるようで、女性でも働きやすい環境だったかと思います。続きを読む(全80文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
アミューズメント関連職
非正社員
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
配属先のアミューズメント施設のチームの方々がとても良い方たちで作業しやすかったです。チーフの方も人情熱くとてもよい職場でした。
【気になること...続きを読む(全94文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
アミューズメント関連職
非正社員
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
福利厚生はそれなりによかった気はしてます。厚生年金の加入や通勤手当もていねいにしていただけたので助かりました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全87文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
アミューズメント関連職
非正社員
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
接客対応や、台の入れ替え、エラー対応など丁寧に説明していただいたり、接客のやり方などもしっかり教えていただけたので短い間でしたがさまざまなこと...続きを読む(全116文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月27日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
アミューズメント関連職
非正社員
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アルバイトとして働いていましたが、地元では給与は高い金額ではあったので、評価と勤務年数が上がればじょじょに給与は上がるかと思われます。地元の時...続きを読む(全97文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
職人気質で、技術は見て盗めという風土です。基本的に業務のマニュアルなどは一切ありません。わからないことは誰かに聞い...続きを読む(全111文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多いのはこの業界であればそういうものと思った方が良いと思いますが、リモートワークなどない点は他社より厳しいと...続きを読む(全157文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはいち...続きを読む(全166文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
会社ならではのものは特にありません。独身寮は不人気で、二人一部屋です。世帯者向けの社宅は出世してからしか入れないの...続きを読む(全124文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年04月18日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
4年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
サービス残業もありました。新人に対する期待値が高いため、それにこたえるために残業をしていました。休日も作業をしまし...続きを読む(全128文字)

IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

株式会社スクリプトの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
9年前
プログラマ(汎用機)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
以前はSAPのみを取り扱っていたが、最近では他のシステムの取り扱いをし始めている。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはりSAPありき...続きを読む(全113文字)

株式会社ビッツの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
今年
社内SE
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
若者が活躍できる場や意見を言う場が少ないと思います。管理者の年代も高いためか、意見が通りづらかった。続きを読む(全70文字)

株式会社セキュアイノベーションの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
12年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
正直言って将来性はゼロと考えた方がいい。月給が現場に行けるまでは13万円のみの上、現場に行けたとしても18万円まで...続きを読む(全194文字)

富士ソフト株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
2年前
その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大手であるため、今後も一定の人数の採用が見込まれること。
【気になること・改善したほうがいい点】
中には優秀な新人社員もいるが、大量採用すぎる...続きを読む(全102文字)

レバレジーズ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
10代後半
女性
2年前
個人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
なによりスピード感を持って行動している人が多いです。ここまで急成長した会社であるのにも関わらず成長を止めない点は、将来性があると思います。
【...続きを読む(全172文字)

ナビオコンピュータ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
ネットワーク設計・構築
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
客先常駐というシステムがある限り、企業としては安定していると思う。
賞与や決算も良かったので、儲かっているんだなあと感じていた。
ただ、自社開...続きを読む(全94文字)

株式会社日立システムズの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
強み: 顧客とのつながりが安定してあるので、仕事は多くあるように感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
弱み: 技術や顧客どちらにも...続きを読む(全101文字)

株式会社ミクロスソフトウエアの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
男性
12年前
アプリケーション設計(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
昔からあまり売上高も成長しているわけではなさそうですので、企業成長という意味では、これからの努力次第なのかと思われ...続きを読む(全129文字)

デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自社開発や各社員の人の良さで順調に業績を伸ばしていると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
中途を引き入れているがどんぐりの背比べ...続きを読む(全115文字)

株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
6年前
CGデザイナー
社員クラス
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性に関しては社員を安値でこき使っているので倒産はしないでしょう。
会社がこれから大きくなって...続きを読む(全143文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 681億700万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。