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株式会社ツインエンジン

【革新的なアニメ制作を】【24卒】ツインエンジンの制作進行職の本選考体験記 No.60396(非公開/男性)(2023/8/29公開)

株式会社ツインエンジンの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2024卒株式会社ツインエンジンのレポート

公開日:2023年8月29日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定
職種名
  • 制作進行職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

一次選考はオンラインで、最終面接は対面でした。

企業研究

企業のHPのチェック(特にスタジオ毎に役割、求める人物が違うので注意です)

説明会動画の視聴(各スタジオの代表が業務、求める人物像、質疑応答について説明してくれます。HPには載っていない情報を聞くことができるので重要です)

本(アニメを仕事に、アニメプロデューサーになろう、制作進行マニュアル(日本動画協会HPからダウンロードできます))

制作作品のチェックと感想(映像としての感想)

アニメ産業レポート(日本動画協会発行 一万円するのでサマリだけみればよいと思います)

志望動機

(ツインエンジンGrpのEOTA制作職です)
制作進行というアニメ制作に関わりながら、業界を前に推し進めることができる会社であると考えました。
アニメ業界には大小さまざまな問題がありますが、いずれの問題も製作と制作が結びついていないことに付随する問題であると、学生時代の研究を通じて考えていました。

就職活動にあたり良いフィルムを作りたいと制作職についても上記も問題が解決しない場合は、現状の問題が解決しないのではないかという懸念がありました。

ツインエンジンGrpではスタジオの制作力を武器とし、グループ内で受発注をすることで製作と制作を結びつける仕組みがあります。
またグループの中にはそれらのグループをバックアップし、さらに新しい武器を増やすことができるチームがあります。

このグループであればいいフィルムを作ることと、業界を前に推し進める革新的な方法に参加できることの2つを両立できると考え、志望しました。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年04月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

目指したい映像、目指したいキャリア、成し遂げたいこと、そのために何が必要か

ESの提出方法

マイナビのMyCareerBoxから提出

ESの形式

マイナビのMyCareerBoxで用意された質問に対して記入

ESを書くときに注意したこと

質問にもよりますが企業の求める人物像と自分の経験や強みを文中に入れると良いと思います。また映像系の学校を出ていないとあまり考えないような質問も出るかもしれませんが、率直に解答すればよいと思います。見栄や虚偽が通じるとは感じませんでした。

ES対策で行ったこと

とにかく業界関係者か映像系に強い人に添削してもらうと良いと思います。私は伝手がなかったので独学だったので、ESでは沢山落とされてしまいました。就職支援の方では的外れな指摘を受けることもあります。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

アニメを仕事に、プロデューサーになろう

WEBテスト 通過

実施時期
2023年05月 中旬
実施場所
パーソナリティは自宅、知的能力はテストセンター
通知方法
メール
通知期間
3日以内

WEBテスト対策で行ったこと

一般にはスピードを意識して全問回答できると良いと思います。

WEBテストの内容・科目

C-GAB? 言語、非言語、英語
非言語は想像より簡単でした。

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

SHL社 Sh001の内容

対策の参考にした書籍・WEBサイト

玉手箱、SPI対策本を一冊ずつ

1次面接 通過

実施時期
2023年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生4 面接官4
面接時間
50分
面接官の肩書
人事、制作、代表
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

結果論ですが、会社と作品への熱意は大事だと思います。質問では「自社他社作品問わず好きな作品を教えてください」と聞かれますが、相手側の立場からすれば自社が関わった作品について述べてくれる人に好印象を抱いてもおかしくはないと思いますので、その点は留意した方が良いかもしれません。
また、シビアな現場であることも知っておかなければならないと思います。アニメ業界の離職率は他業種と比べても高い方です。厳しさを覚悟の上で採用したいというのが会社側の心理にあると思います。

面接の雰囲気

比較的和やかな雰囲気でした。グループディスカッションなので直ぐに質問に入ったと思います。回答順は法則性はありませんが企業側から順番を指定されます。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

アニメ業界向けの面接質問集(Web)

1次面接で聞かれた質問と回答

今期熱いなと思った作品と理由

ヴィンランドサガの2期が熱いと考えている。北欧のバイキングの話という中々見ない世界観で物語が進行し、主人公が幼少から大人に成長するにあたり価値観が変化し、争いのない世界を作るために葛藤、試行錯誤する内容に惹かれた。最新話では佳境を迎え、主人公と暴力との関係について考えさせられ、非常にハラハラする展開で熱いと考えた。

正直、この回答はミスだったかなと思います。制作職を目指す以上、映像としての拘りや面白さについて言及すべきだったかなと思います。
逆に評価された点としてはツインエンジン企画の作品であったこと、端的に丁度良い時間で伝えたこと、自社企画の作品について最新話の内容で話せた事かなと考察してます。

一番の成功体験について

卒業論文について述べました。
アニメ業界について研究していたこと、アニメーターの方や労働組合の方、制作会社の経営者から取材できたことを述べ、内容がブラッシュアップされた旨を述べました。

本来なら一苦労したことを入れたほうがよかったと思いますが、焦ってしまい純粋な成功体験だけを述べてしまいました。
評価された点としては業界の影というか、良くない点についても理解があるところを示せたところだと思います。掘り下げの質問でそのような確認がありました。

最終面接 通過

実施時期
2023年06月 中旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
東京中野のスタジオ所在地

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
人事、代表、不明(恐らく制作関係者)
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

最初に控室で人事の方と雑談があります。その後別室で面接があります。荷物は面接室に持ち込むので少な目が良いです。終了後はそのままエレベーターで階下に降り、帰りました。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

まずは準備することだと思います、特に周りからの評価などは実際に周りの人に聞いてみるのもお勧めします。自分で気づかない特性についてエピソード付きで教えてもらえるので非常に有用です。ただし、自己分析も念入りに行った方が良いと思います。人事担当者はしっかりとパーソナリティ診断の結果などを用いて面接に当たることが分かったので準備は必要です。

あとはビジョンです。今後この会社でどう成長したいか、それはなぜかをしっかり考えておくことが最重要です。これを考えるにあたっては自己理解、業種理解、会社理解の3つを複合的に考える必要があります。会社説明会やその動画は必ず閲覧した方が良いと思います。

また、最終面接をしてくれる方は人事の人まで含めて業界にかなり身を置いている人です。見栄や虚言は簡単に看破されてしまうと思います。知らないことは素直に知らないといった方が良いと思います。

面接の雰囲気

ある程度の緊張感はありつつも、笑いは起きるといった雰囲気。こちらの話をよく聞いてくれている印象は受けた。テキパキと進行する。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

周りからの良い評判と悪い評判

この質問を想定して事前に家族、友人にインタビューしたことを冒頭で述べました。
良い評判は知的好奇心がある、知識の引き出しが多いと言われる。アルバイト先の話ですが、同じ業務をしていても色んな発見や、使ったことのない機能を使うなどがあり、そう思われている。

深堀で具体的なエピソードを求められたので、文章の校正についてアドバイスを求められた経験について答えました。所謂誤植や誤用の類についての知識をひけらかしました。もっと他に良いエピソードがあっただけに悔やまれます。

短所の部分については心配性なところと答えました。大きなことがある前日は家族や友人に相談することが多く、何かと人から励ましを貰おうとしてる節があることを伝えました。
しっかり準備しているという点では心配性も悪くないのかなということについてもさりげなく伝えました。

深堀では人事の人からパーソナリティ検査の結果から指摘が入りました。心配やストレスに対しての耐性が高いらしく、矛盾していると指摘が入りました。
直前までは心配や緊張をしてしまうが、いざ物事が始まるとスイッチが入り、そちらへ集中するようになる。本番中のパフォーマンスは心配、緊張の影響を受けにくいという説明をして納得していただけました。

専門的なことを学んでいないことに対して不安や劣等感のようなものを感じるか

結論ベースで「不安などはない」ことを最初にきっぱりと答えました。
そこから自身の高校生活と、進路決定に至る経緯や覚悟、大学で何を学ぶかの取捨選択について説明しました。専門的なことは学んでいないが他の分野でその分積み上げてきた知識があること、進路選択に後悔がないことを説明しました。また知的好奇心という武器を活かして、触ったことのないツールや専門的な技術や知識についても意欲的に習得できることを説明しました。

内定者のアドバイス

内定時期
2023年06月 中旬

内定を承諾または辞退した決め手

まずは自分の価値観に合っていることです。私は良いフィルムを作ること以外にもやりたいことがあったのでそれを成し遂げられるポテンシャルと自己を成長させる土壌があることに魅力を感じました。
また、役員やステークホルダーを鑑みてもビジネスに強く、行動力のあるトップ層だと思い、自分に合っているなと感じました。

内定後の課題・研修・交流会等

今のところはありません。

内定者について

内定者の人数

不明

内定者の所属大学

不明

内定者の属性

不明

内定後の企業のスタンス

内定書承諾書が郵送されます。書面には他社の就職活動を終え、内定辞退をしないことを守るよう書いてありました。

内定に必要なことは何だと思うか

とにかく色んな会社とスタジオを知ってください。一見同じように見えるアニメ制作会社ですが、作り方や考え方、ビジョンやどんな人が作っているかなど全て違います。そういった部分を比較検討することで会社それぞれの色が見えてきます。
その色を考慮した上で、その会社にしかない志望動機とエピソードや考え方を練り上げると良いと思います。
あとは熱意と行動力かなと考察します。グループ全体がそうかは分かりませんが役員やトップ層はベンチャー気質な印象を感じました。理論立てて動機を説明する、ビジョンを述べるなど熱意をみせる事と、様々なことに貪欲に取り組んできた経験で行動力を示せると良いと思います。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

アニメが好きなことは前提であって、それをベースに何がしたいか、どうしたいかを考えることが必要だと感じます。それが会社のどういう特徴とマッチしていて、それを裏付ける経験も欲しいです。
私は全てのアニメ制作会社の全ての選考を通して「アニメが好き」という単語をなるべく使わないよう徹底していました。好きを言い換えたり、捉え方を変えてみるのもいい手だと思います。好きなだけだと嫌いになってしまったときにパフォーマンスに悪影響を与えてしまいます、アニメが好きを入れなくても成り立つくらいの動機を準備してみることをお勧めします。

内定の出る、出ないの違いは落ちた人を知らないので正直分からないです。ただしっかり準備して質問に端的に答えることと、人の好さが出るように愛想よく、口角を上げて、ハキハキと面接に臨むとよいと思います。面接官も人ですので「一緒に働きたい」と思える人を探しています。普段、アルバイトなどで「この人と働いていると楽しいな」と思えるような相手の特徴を念頭に置きながら、一工夫してみると良いのかもしれません。

内定したからこそ分かる選考の注意点

パーソナリティ診断は意外とチェックされているので矛盾がないように準備が必要です。万が一矛盾した内容を言う場合には、しっかりとした理由も準備しておくと良いと思います。
また、面接の日時は基本的に会社側からの指定になります。選考中のスケジュールはブッキングしないようにゆとりを持たせると良いと思います。

内定後、社員や人事からのフォロー

内定承諾から日が浅いのでまだフォローは受け取っていません。

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ツインエンジンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ツインエンジン
フリガナ ツインエンジン
設立日 2014年10月
資本金 900万円
従業員数 80人
決算月 3月
代表者 山本幸治
本社所在地 〒160-0003 東京都新宿区四谷本塩町3番3号
電話番号 03-6712-0707
URL https://twinengine.jp/
NOKIZAL ID: 1845483

ツインエンジンの 選考対策

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