回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
評価制度はないに等しい。
評価者の印象で決まるので、普段からいかに成果をアピールするかが大事。
直属の上長には何の権限もないが、それ以上の鶴の一声。...続きを読む(全150文字)
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株式会社カプコン
株式会社カプコンの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は150〜1200万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社カプコンの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社カプコンで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
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評価制度はないに等しい。
評価者の印象で決まるので、普段からいかに成果をアピールするかが大事。
直属の上長には何の権限もないが、それ以上の鶴の一声。...続きを読む(全150文字)
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明確な評価制度が統一してあるわけではないので、評価者に左右される部分が多分にあると考えます。
年俸制で基本給が少なく、能力手当のようなもので調整が入り...続きを読む(全157文字)
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給料は同業界水準的にとても高いと思われます。正当に評価する人事制度が整っており、実力主義ではありますが、ベースとして最低限のベースアップがあるので、安心...続きを読む(全168文字)
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企画職でしたので、年収は当たれば10倍、はずれれば平以下というものでした。ある意味、自分に自信があるなら納得の制度だと思います。ですが、ゲームは一人で作...続きを読む(全171文字)
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私は派遣社員なのですが、正社員の方の給与はめちゃくちゃ安いです。
年俸制ですが、制作の方でも300万円。月給で換算すると、割16するので、その分賞与が...続きを読む(全154文字)
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給与については、適切な評価制度があり、能力ベースに則って評価されていました。
印象的には、正しく評価されていたと思いますし、金額的にも大阪であることを...続きを読む(全156文字)
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開発がコスト削減の為に、開発チーム主導から経営陣主導になり、何回も会議→承認を経てのソフト発売になる為、自分が開発したいようなタイトルを一から作るのは非...続きを読む(全170文字)
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上司の部下に対する評価は厳しいことが多い。
またそのあたりの管理が雑な人物も多く、正社員登用の書類を紛失されたという話も聞く。
書類紛失のまま正社員...続きを読む(全151文字)
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基本的にお金に関しては気前の良い会社です
ボーナスも多いです。会社内に飲食店もあり、安いです。
休みの日までそこに食べに来る社員もいます。
自分と...続きを読む(全161文字)
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給与は一部上場企業としては中か中下だと思いますが、デベロッパーさんの平均に比べると高いと思います。昇進はフラット組織のため管理ポストがあまり用意されてお...続きを読む(全187文字)
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年収については、しっかりと結果を出せばその分もらえることはあると思います。もちろん上司次第でもあるわけですが・・・。最近はソーシャルもなかなか好調なので...続きを読む(全154文字)
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良くも悪くも一般的な水準?だとは思っていました。
基本開発職は年俸制になりますがその他に会社の業績に応じた支給、
インセンティブボーナスと呼ばれる携...続きを読む(全153文字)
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ゲーム業界自体が勢いのあった時期なのもあると思いますが、同年代と比べてもかなり報酬が高かったです。ボーナスも2回支給され、その他に業績リンクボーナスとい...続きを読む(全164文字)
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賞与は、きちんと決まっているので安心できます。給与に関しては、部署によっては差があるような気がしました。昇進昇給・キャリアパスについても、部署によって差...続きを読む(全153文字)
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長期プロジェクトに関わっていましたが、なかなか動きがなく特に昇給するきっかけもありませんでした。当時はコンシューマ全盛期だったので、ドリームキャストやプ...続きを読む(全158文字)
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労働時間に対して、給料は少なく感じます。
休日も仕事のことばかり考えてしまうまで追い込まれてしまうことがあり、
常に仕事をしているような状況に陥りま...続きを読む(全175文字)
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満足のいくレベルだと思います。
しかし長時間勤務は覚悟をして入社するべきです。
ワーカホリックの方はいいと思いますが、子供を持ったり、家族を大事にし...続きを読む(全158文字)
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給与に関しては普通。普通の社員程度ではメッチャ稼げる職業ではない。評価に対しても妥当で頑張っていれば評価(アピールが重要だが・・・)される人が多いと思う...続きを読む(全161文字)
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そのころは残業代もなく泊まり、休日出勤が当たり前。
いつどこで誰がどのように評価しているのかわからない状態。
個人面談もあったが、上から一方的に言わ...続きを読む(全171文字)
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一応、スキルに応じた年棒制で、年2回の査定で評価となってはいたけど・・・
ただ、それを評価するのが単に個人の好き嫌いということが、あまりに多くて閉口。...続きを読む(全218文字)
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給与については、年齢の割りにはもらえていたと思います。
賞与については、リンクボーナス制度があり、かかわったゲームの売れ行きに応じて、ボーナスが出るの...続きを読む(全167文字)
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特にコメントさせていただくことはございません。特に目立った人事制度はなく、ただ定期的に面談や面接など、社員の心のケアはしっかりと行ってくれていると思いま...続きを読む(全163文字)
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評価制度はひどいものでした。年一回の面談も実地されなかった・・・
一時は全社員の給与ランクが大体分かる時期があったので自分を調べたら
TOP100の...続きを読む(全160文字)
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他社と比較すると少し安いかな?
とくに年俸制で賞与には業績がすぐさま反映され、自分の扱う製品によっては
かなり厳しいものとなります
社内で上手く立ち...続きを読む(全183文字)
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・業界の中でもそこそこ給与は高い方だと思うが、一度決まると上がるのは難しい。
・昇進は大企業なので難しい、年功序列が強い社風もある(入ったセクションや...続きを読む(全150文字)
ゲーム業界の中でも勢いのあるIPを多く有しており、流行の最先端に携われるのは作り手としてかなりやりがいがあると思う続きを読む(全57文字)
バイオハザード、モンスターハンターなどビッグタイトルを多く有しており、コンシューマ事業も堅実で将来性があると思う続きを読む(全56文字)
時差出勤やテレワークを導入しており、ワークライフバランスも整えやすい続きを読む(全34文字)
日本を担うIPを有した企業として経営陣も理解が深く経営としても手腕が光る続きを読む(全36文字)
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【良い点】
会社自体は退職を無理に引き止めるような事はなく、上司も転職動機などを聞いて親身に相談に乗ってくれる。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも保守的になりつつあり、新しいチャレンジをしなくなっている。
ゲーム開発の期間が長くなり、平気で3、4...続きを読む(全326文字)
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【良い点】
プロジェクトによるかもしれないが、基本的に有給休暇の取得は希望通りに通る。(新作ゲーム発売や、ライブ観覧などの理由であっても「私用」とするの...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
マネージャー層以下であれば比較的自由。残業なしの時期もある。締め切り前や過渡期は残業や休日出社もあり得るが基本的に本人があ望まない限りは強制...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
連結での男性社員比率が約8割と、ゲーム業界全体と同様に男性が多い傾向にありますが、女性の採用や活躍推進にも力を入れています。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
モンスターハンター』や『バイオハザード』など、世界的に有名なIP(知的財産)に携われることが最大の魅力です。開発したゲームが世界各国で発売さ...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
賞与が高い。4ヶ月分ほどもらえたため月収が低くても年収で見たら新卒にしてはそう悪くないと思う。
固定残業代もなく、残業代も1分単位で出た。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
給与は地域SIerの中では比較的高水準で、安定感がある。基本給に加えて賞与が年2回支給され、業績が大きく悪化しない限り大幅に減ることは少ない...続きを読む(全497文字)
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【良い点】
評価は現場依存のため、いい現場に配属されれば上がりやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
年収について報酬は低い、売上が伸びていて...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
規模の大きな企業のため、大枠の給与テーブルは存在している。
【気になること・改善したほうがいい点】
テーブルは存在していても、「結局どのよう...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあってないようなものです。資格をどれだけとるなど目標はあるものの、とったからと言って何か変わるわけでは...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニア採用難のためか、以前よりも賞与が下がって手当を含む月給の方が上がった。トータルの年...続きを読む(全348文字)
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【良い点】
新卒で入社したこともあり、評価制度が整っていて、想像していたよりも早い段階で給与がアップしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
年収については、SES業界としては標準的な水準だと感じます。
案件単価や役割に応じてある程度考慮されており、評価面談を通じてフィードバックを...続きを読む(全324文字)
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【良い点】
若手の基本給アップに伴い、残業代も増え、同年代の方と比べても給料は高いのではないかと思われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
年毎...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
若手のうちは比較的あがりやすい
1-2万円上がる年もあったほど
自分からアピールが必要なので、
積極的にコミュニケーションは必要
【気になる...続きを読む(全163文字)
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,979人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
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