
24卒 インターンES
総合職
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Q.
当社のインターンシップで最も興味をもったところを具体的に教えてください。
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A.
私が貴社インターンシップにおいて最も興味を持ったのは職務体験としてグループで実際の事業に沿った内容で企画を考え、役員にプレゼンできる点です。 今まで受け取る側として関わってきたエンタメや音楽を、ビジネスとして捉えた時に、自分はどのように発想し、どのように貢献できるのかを考える機会にしたいです。また、幅広いエンタテインメントをカバーしている貴社でしかできない事業を体感したいと考えています。ARやVRをはじめとする様々な事業の面から音楽を多角的に考えることで、革新的なエンタメの楽しみ方を企画したいと考えています。 続きを読む
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Q.
あなたが今注目しているエンタテインメントに関する話題を記入してください。
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A.
アーティストの国籍とデビューする市場が必ずしも同じでなくてもいいという傾向です。例えば、TWICEのメンバーには日本人や台湾人もいますが、韓国で活躍しています。さらに直近でデビューしたXGは全員日本人ですがK-POPでデビューし、歌詞は全て英語で英語圏でも話題になっています。このように、享受する側だけでなく、デビューする場所や言語までも国籍に囚われないグローバル化がエンタメでおこっています。この傾向の中で自国ならではのエンタメ文化とグローバル化した市場に適応した売り方の両立をどのように実践していくのか、関心があります。 続きを読む
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Q.
新型コロナウィルス終焉後のエンタメ業界はどのように変化していると思いますか。考えられるイベント等あれば記入してください。
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A.
コアなファン向けの対面ライブと、一般向けのオンラインライブという構図が定着すると思います。対面ライブへの需要は、そこにしかない一体感や歓声、雰囲気などから、オンラインライブに代替されることはないですが、オンラインライブもコロナ終焉後に無くなるわけでないと思います。ライブが売りのアーティストも多くいるが、その良さはファンになってからではないと理解してもらえないというように、強みがファン獲得の要因になり得ない場合が多いという課題をオンラインライブが解決しうるのです。 続きを読む