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株式会社カプコン

【魅せるゲーム広報のプロ】【24卒】 カプコン 総合職の通過ES(エントリーシート) No.128567(非公開/非公開)(2023/9/12公開)

株式会社カプコンの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2023年9月12日

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
所属研究室・ゼミ名を記入してください

A.
○○○○ゼミ キャズムなどの関連書籍を用い、多角的視点から経営戦略を学んでいます。また書籍の各章でパワーポイントを使用した発表を行い、プレゼンテーション能力や論文を正しく読み解く、思考力、読解力を身につけました。 続きを読む

Q.
趣味や特技があれば、記入してください。

A.
趣味はスノーボード、アニメ鑑賞、ボードゲームです。特技は物作りであり、ブロックを用いて自動販売機やウォーターサーバーなどを作成しています。 続きを読む

Q.
志望理由

A.
私は世代を問わないゲームの魅せ方を追求したいです。貴社はコラボ活動や幅広い事業内容から、普段ゲームをしない人にもゲームを通したエンタメを提供しており、まさに私が目指している環境であると感じたため志望しました。貴社が今まで行った事業展開を学ばせていただき、誰もが目を引くゲームの魅せ方を追求したいです。 続きを読む

Q.
学チカ、これを交えて誰にも負けないアピールポイント(400)

A.
私は計画力から生まれる課題解決能力は誰にも負けません。その経験として、高校に所属していた軽音サークルを自身の計画を通し、部活動へ昇格させました。入部当初はバンド間の繋がりがないことや、コンクールなど目指す場所が無いため来なくなるメンバーが多数存在し、サークルの課題であると認識しました。私はサークル内のメンバーの繋がりを作りお互いが切磋琢磨する状況を作り出すとともに、真摯な態度で音楽に取り組んでいる姿勢を学校に伝え部活動への昇格により演奏環境を充実させようと考えました。まずは全員参加の集会を定期的に行いました。これにより各自の技術の向上を図り、後輩の育成の時間を作り出しました。さらに他校との合同開催のコンクールや文化祭や新入生歓迎会にも積極的に参加し、学校に活動を認めてもらい、部活動へと昇格することができました。このように綿密な計画から課題を解決することができます。 続きを読む

Q.
今までハマったエンタメ(500)

A.
私が今までハマったエンタメはユニバーサル・スタジオ・ジャパンです。四国に住んでいるのにも関わらず年間パスを購入し毎月通うほど熱中しました。 こちらのテーマパークは映画やアニメの世界を忠実に再現していることから実際に自分がその世界に入ったような非日常を全身で体感することができると感じます。私は「架空世界×リアル」を体験できる空間は他にはないエンタメ性であると同時に、その作品を知らない人でも楽しめる内容となっている企画力に魅力を感じました。ハリーポッターのエリアでは雪の街をハイレベルに再現しており、夏なのにも関わらず暑さを忘れた経験もあります。中でもXRライドは最もその世界へと入り込める空間です。鬼滅の刃とのコラボレーションではキャラクターが乗車者に対し話しかける描写、またVRの無限列車とリンクしたジェットコースターの大迫力は私を世界に惹き込んでいきました。それはアニメが好きな私にとって夢にまでみた最高の体験であったと言えます。このように私にとってUSJという場所は自身の夢を叶えてくれる唯一無二の存在であるため選出しました。 続きを読む

Q.
空欄を埋めてください(各30文字以内)

A.
私は人からよく( 天真爛漫で独特の世界を持っている )と言われます 私が羨ましいと思う人は( 何事にも恐れず挑戦する人 )です 私が今、一番知りたいことは( 宇宙の先の世界 )です。 私の人生は( 80 )点です 私はよく( 自分の考えを表現できる自律的 )な人と一緒に過ごします。 続きを読む

Q.
今後どのような部署に携わりたい?(400)

A.
私は3年以内にマーケティング部門として、ゲームの魅力の追求に挑戦したいと考えております。具体的にはコンピュータとしてのゲームのみならず、グッズ化などカタチとしての提供やイベントなど多角的な方向から広報を行っていきたいです。その理由としてゲームを行わない人にもアプローチを仕掛けることができるため、ゲームとしての魅力のみならず、世界観やイラストでの魅力で興味をもつことも可能とし、自身の目標である世代を問わない魅せ方が実現できると感じました。 そのためにまずはゲームの知識を蓄えたいと考えております。最初は営業職や店舗運営など顧客と近い立場で業務を行い、市場のニーズを汲み取る力をつけ、御社が今まで培ってきたゲームの魅せ方を学ばせていただきたいと考えております。そして知識をつけた上でマーケティングに携わりゲームの魅力の追求を行いたいと考えております。 続きを読む
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みずほリサーチ&テクノロジーズ株式会社

Experienceシステムエンジニア-銀行システム開発編- / システムエンジニア
通過

Q.
本インターンシップへの応募動機をご回答ください。(400文字以上500文字以下)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年4月27日

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NTTドコモソリューションズ株式会社

1day ウォーターフォール開発体験コース / SE
通過

Q.
ワークショップに応募した理由、および、あなたがワークショップを通して得たいことを含めて、400字以内で 記述してください。(400字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年4月27日

問題を報告する

カプコンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社カプコン
フリガナ カプコン
設立日 1979年5月
資本金 332億3900万円
従業員数 3,979人
売上高 1696億400万円
決算月 3月
代表者 辻本 春弘
本社所在地 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
平均年齢 38.0歳
平均給与 918万円
電話番号 06-6920-3611
URL https://www.capcom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131032

カプコンの 選考対策

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