
株式会社モンスターラボ
- Q. 学生時代に最も打ち込んだこと
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A.
塾でのアルバイトで、担当生徒 7 人全員を第一志望合格させたことだ。私は教えることで人に喜ばれることが好きなため勤務した。成果を出すため 2 点を心掛けた。1 点目は生徒との信頼関係の構築だ。月 1 回以上の個別面談を実施し、生徒の目標や趣味の共有で信頼を深めた。...続きを読む(全416文字)
株式会社モンスターラボ
株式会社モンスターラボの社員・元社員による総合評価は2.6点です(口コミ回答数76件)。ESや本選考体験記は6件あります。基本情報のほか、株式会社モンスターラボの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
「CREATE AN ECOSYSTEM FOR EMPOWERING DIVERSITY」
私たちは、価値観や文化の多様性を認識することで、個人を一様な価値観に限定するのではなく、より素晴らしい製品やサービスを生み出すことができると考えています。
「CHANGE THE WORLD WITH TECHNOLOGY」
今後世界はテクノロジーによってもっとオープンでフラットとなり、また身近になります。私達はテクノロジーを活用することで、出身地や経歴にかかわらず、すべての人に平等な機会を提供し、世界をより良くできると考えています。
私たちモンスター・ラボが目指すのは、デジタル領域における世界トップの『グローバルテックカンパニー』。
人材、拠点、市場における”真のグローバル化”を進めることでイノベーションを生み出すべく、日々挑戦を続けています。
拠点は現在、中国、ベトナム、フィリピン、バングラデシュ、欧州など15ヶ国26都市に拡大。世界のグループ会社も含めると約1,500名の仲間がいます。異なる価値観や文化、性別や宗教を持つ人を分け隔てなく迎え入れ、各個人が組織に与える多様性を強みとすることで私たちは成長してきました。今後もそのシナジーを武器に、イノベーティブなサービスや事業を生み出していきます。
<事業内容>
■デジタルパートナー事業:アプリ・Web開発
■ゲーム開発事業:ゲームの企画・開発から運営までをトータルにサポート。総合的な制作体制を整えることで、一歩踏み込んだ企画提案が可能です。
■monstar fm、monstar ch:インディーズミュージシャンの音が人に届く仕組みをつくる
■エクマットラ・アカデミー教育事業、SDGs ヨルダン・パレスチナガザ地区 教育・開発事業:難民に教育の機会を創る。デジタルの力で難民支援を行います
■MONSTARLAB ACADEMIA:IT・デザインと英語を学び、世界で働くためのスタートラインに立つ
■RAX EDITOR、Monstar Robo (RPA事業):繰り返し作業を自動化することで作業効率を高める
私たちはグローバルソーシングという手段を通じ、世界No.1プロダクト開発企業になることを目指しています。世界中に優秀なエンジニア・クリエイターを抱えるグローバルな組織となり、既存サービスの成長に加え、新しい事業がモンスター・ラボという組織の中からたくさんうまれていく、そして優秀な人材が新しい事業を創出し成長させていくような企業グループにしていきたいと考えています。
モンスター・ラボは2015年から急速に海外拠点が増え、それにより多くのメンバーとプロジェクトをともにすることも増えてきました。今後さらに拡大していくなかで、どのように各拠点のメンバーと円滑にコミュニケーションをとりプロジェクトを進めるか、より良い組織にするためにはどうすればよいかを考えていく必要があると思っています。
■自ら課題を発見し、解決することができるひと。
■必要な人と必要なタイミングで連携をとることができるひと。
■向上心があるひと。
■周囲の人に良い影響を与えることができないひと。
■チームで協力して最大のパフォーマンスを出すことができないひと。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社モンスターラボの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社モンスターラボの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

塾でのアルバイトで、担当生徒 7 人全員を第一志望合格させたことだ。私は教えることで人に喜ばれることが好きなため勤務した。成果を出すため 2 点を心掛けた。1 点目は生徒との信頼関係の構築だ。月 1 回以上の個別面談を実施し、生徒の目標や趣味の共有で信頼を深めた。...続きを読む(全416文字)

趣味は旅行です。全国の行ってみたい観光地を調べて旅行プランを考え、実際に訪れるのが好きです。また、写真を撮るこ...続きを読む(全117文字)

私は、御社でwebサービス・アプリ開発などの企画に携わりたいと考えています。中でも、御社のアプリ「Vivo」のような、旅行情報アプリを企画したいです。私は、韓国とアメリカに1か月ずつ短期留学し、寮生活やホームステイを経験しました。現地でできた友人やホストファミリー...続きを読む(全409文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2012年頃
投稿日:2025年3月26日【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前のことなので現在は変わっているかもしれないが当時は残業が多かった。しかしフレキシブルな時間帯で勤務可能で柔...続きを読む(全171文字)
在籍時期:2012年頃
投稿日:2025年3月26日【良い点】
CEOが冷静な性格で事業に浮き沈みある時で...続きを読む(全60文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年2月28日【良い点】
社員同士は仲が良く、お互い助け合いながら仕事をする風土があった。同僚はステキな人が多く、雰囲気もとても良く、一緒に働いていて楽しかった。
【気...続きを読む(全322文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年2月28日【気になること・改善したほうがいい点】
今後、会社をどう成長させていきたいのかという明確な戦略がないなか、海外に何拠点あると言うためだけにM&Aを繰り返し...続きを読む(全193文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2024年7月9日【良い点】
直接の上司は親身に相談に乗ってくれた印象がある。
スタッフ陣も優秀な方が多く、普段は明るく教えてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全187文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年7月8日【良い点】
割と書類のやり取りがスムーズだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
業績がひどかったにもかかわらず、外部に対して誠実な態度を示さなか...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年7月8日【良い点】
フルリモートが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社のワークライフバランスに非常に不満を感じています。長時間労働が常態化しており...続きを読む(全204文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年7月8日【良い点】
形式が整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
私は年収と評価方法に非常に不満を感じています。まず、年収が他の同業他社と比較して著...続きを読む(全242文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2024年1月17日【気になること・改善したほうがいい点】
思ったよりルーチンワークが多い印...続きを読む(全78文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2024年1月17日【良い点】
ワークライフバランスはよいです。部署によっては残業が多い場合もありますが、基本的には少なく、必要に応じて時短勤務が行えました。
休暇もとりにく...続きを読む(全115文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年05月06日
有名な企業のIT支援ができること...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年05月06日
すでに海外に支社を持っているので安定性は高...続きを読む(全48文字)
投稿日: 2025年05月06日
社内がグローバルであるので、...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2025年05月06日
社員が少ないので、風通しのよく挑戦を...続きを読む(全42文字)
投稿日: 2025年05月06日
管理職の人たちも和やか...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2024年02月14日
コンサルなので沢山の業界...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2024年02月14日
新卒は30万円で見込み残...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2024年02月14日
現在会社が赤字でありリストラも行ってい...続きを読む(全44文字)
投稿日: 2024年02月14日
人事の方や人事の偉い方も女性であ...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2024年02月14日
若手のうちから活躍できる環境はある...続きを読む(全41文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
- -
- - 万円
| 会社名 | 株式会社モンスターラボ |
|---|---|
| フリガナ | モンスターラボ |
| 事業内容 | ■デジタル・パートナー事業 ■ゲーム事業 ■音楽事業 |
| 設立日 | 2006年2月 |
| 資本金 | 28億8162万円 |
| 従業員数 | 872人 |
| 売上高 | 100億300万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 鮄川 宏樹 |
| 本社所在地 | 〒150-0012 東京都渋谷区広尾1丁目1番39号恵比寿プライムスクエアタワー4F |
| 事業所 | 《国内拠点》 ・島根開発拠点 〒690-0061 島根県松江市白潟本町33 ・大阪拠点 〒530-0004 大阪市北区堂島 浜2-2-28 堂島アクシスビル 3F SYNTH ・神戸拠点 〒651-0086 兵庫県神戸市中央区磯上通4丁目1-14 三宮スカイビル120 WORKPLACE KOBE 《海外拠点》 成都/上海/青島/シンガポール/ダナン/ハノイ/マニラ/セブ/ダッカ/バンコク/コペンハーゲン/オーフス/ロンドン/マンチェスター/アムステルダム/プラハ/ベルリン/ドニプロ/ドバイ/ニューヨーク/ボルダー |
| 関連会社 | 株式会社モンスターラボゲームス 梦思特科技(成都)有限公司 梦思特信息科技(上海)有限公司 Monstar Lab Pte. Ltd. ASIAN TECH CO., LTD. MONSTAR LAB BANGLADESH LTD. Monstar Lab Hanoi Co., Ltd Ideyatech, Inc Monstar Lab Cebu Inc. Nodes ApS Monstar Lab (Thailand) Co., Ltd. Fuzz Productions, LLC. |
| 平均年齢 | 33.4歳 |
| 平均給与 | 835万円 |
| 電話番号 | 03-4455-7243 |
| FAX | 03-6303-1671 |
| お問い合わせ先 | jobs@monstar-lab.com |
| URL | https://monstar-lab.com/ |
| 自社採用ページURL | https://monstar-lab.com/recruitment/ |
| 20年12月期 | 21年12月期 | 22年12月期 | 23年12月期 | 24年12月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 単体 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
96億7480万 | 99億919万 | 107億5400万 | 144億6100万 | 75億8900万 |
|
純資産
(円)
|
31億6137万 | 37億5238万 |
----
|
37億600万 | - 47億7600万 |
|
売上高
(円)
|
74億1971万 | 93億4642万 | 12億9100万 | 133億4600万 | 100億300万 |
|
営業利益
(円)
|
- 15億251万 | - 32億2291万 | - 4億4400万 | - 20億5600万 | - 102億6900万 |
|
経常利益
(円)
|
- 15億4912万 | - 30億8988万 | - 2億6300万 | - 21億5600万 | - 98億4500万 |
|
当期純利益
(円)
|
- 12億7410万 | - 30億5331万 | - 12億1800万 | - 23億5500万 | - 99億4700万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
- 63億100万 |
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
162.33 | 25.97 | - 86.19 | 933.77 | - 25.05 |
|
営業利益率
(%)
|
- 20.25 | - 34.48 | - 34.39 | - 15.41 | - 102.66 |
|
経常利益率
(%)
|
- 20.88 | - 33.06 | - 20.37 | - 16.15 | - 98.42 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。