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【論理的思考で結果を出す】【22卒】ソフトヒューベリオンのエンジニアの本選考体験記 No.21194(駒澤大学/男性)(2022/3/15公開)

ソフトヒューベリオン株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2022卒ソフトヒューベリオン株式会社のレポート

公開日:2022年3月15日

選考概要

年度
  • 2022年度
結果
  • 内定入社
職種
  • エンジニア

投稿者

大学
  • 駒澤大学
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
あり

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は対面だがパーテーション越し

企業研究

出来て5年前後の会社だったのであまりネットに情報が多くなく、それまで他企業でしていたような企業分析は早々に諦め、ホームページから読み取れる情報とエージェントさんからいただいた会社概要、面接対策からどのような企業なのかを自分なりに考察しました。ホームページにも記載があるように、社名のヒューベリオンは銀河英雄伝説という作品に登場する主人公サイドの宇宙戦艦が由来となっています。当作品は昔アニメ化しており、数年前にリメイクされました。
面接まで期間がそこそこあったので一通り目を通して、大雑把に感想をまとめて、そこから見える会社側がどのような人物を好ましく思うかを考えました。エージェントさんからチームワークを大事にしている企業さんだと教えてもらいましたが、作品を見ているとなんとなく通じる点があり、無駄にはならないと思います。

志望動機

論理学がプログラミングの元になってるという教授の発言から興味を持ち、Progateやオンライン レッスン等で実際に動かして学ぶうちにどんどん興味が掻き立てられ、エンジニア職を志しました。その中でしっかりと腰を据えて技術を習得でき、自身の努力次第で様々な業務に携われる機会が多い御社に魅力を感じ、志望しました。入社後、持ち前の継続力や能動的に学び、目標のために努力を惜しまない姿勢を十二分に発揮して、早い段階で下流も上流も任せれらるようなエンジニアになり、御社に貢献したいと考えています。
(以上が履歴書を基に口頭で説明した内容です。加えて社名の由来となった作品に関しても言及しました。)
また、御社のHPを拝見した際に、社名は銀河英雄伝説という作品に由来するとありましたが、アニメを見て御社がどういったものを重んじ、どうなっていきたいのかというビジョンが言葉以上に明確に理解出来、益々志望度が強まりました。

説明会・セミナー

時間
60分
当日の服装
スーツ
実施時期
2021年06月 下旬
実施場所
東京本社

セミナー名

説明会

セミナーの内容

会社概要、社長の簡単な経歴、エンジニアとしての就活のアドバイス

参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。

事前準備などは特になし
印象的だったのは説明会は社長自らが行っていて、会社についてのみならず、参加者にエンジニアとして就職活動をする際のアドバイス、就職後にどんなことをするか、なにが必要かについて丁寧に説明してくれるところ

このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?

おそらく必須

筆記試験 通過

実施時期
2021年06月 下旬
実施場所
東京本社
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

筆記試験対策で行ったこと

他企業と同様CAB対策を重点的に行いました
エージェントさん曰く、面接重視であるようなので基礎的な部分のみで大丈夫かと思われます

筆記試験の内容・科目

適正テスト(CAB)、プログラミングの用語テスト通しで45分
どちらも基礎的なことしか聞かれない

筆記試験の各科目の問題数と制限時間

適正テストの問題数は10〜15問前後、用語テストは5問前後これらを通しで45分

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2021年07月 中旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
東京本社

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
5年目の人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

到着後、入り口すぐにあるインターフォンで担当者を読んでもらい、会議室に通していただき、そこで1対1の面接開始
事前にエージェントさんに対策してもらったのが功を奏してスムーズに受け答えが出来、終わってからのFBでも好印象だったので想定問答は必要かもしれません
何回かやりとりをして面接終了

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自分の実体験はもちろんのこと、パーソナルな部分と仕事を結びつけることで、仮に入ったとしても頑張ってくれるだろうという想像を掻き立てさせる事を意識しました

面接の雰囲気

とても丁寧な方でした
逆質問で投げかけた質問に関しても実体験を交えた回答をしてくださり、理解しやすい回答でした

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

将来の夢(仕事でもそれ以外でも可)

・私は幼い頃からペンギンが好きで、10年以内に国内でプールが併設している家を建て、そこでペンギンを飼育したいと考えています。
ペンギンが生活しやすい環境を整えるつもりですので、それを設置・維持するためには最低○○万円必要と試算では出ています。それにプラス生活費を自分の収入で賄うと考えるとキャリアアップに伴う昇給は勿論の事、入社後から年間○○万円程度の貯金を最低○年するつもりであります
これを達成するためには一般的な昇給・昇進を待っているだけではなし得ない可能性が高いです。
そのため、3年以内に上流下流どの工程でも任せていただける位のスキルを身につけ、自分の価値を高めていきたいと考えています
(丸の中には具体的な数字が入ります)

誰にも負けない強みに関して

試行錯誤しながら結果を出す能力に長けていると考えます
私は14年間○○を続けてきました
身体的に恵まれない体格であったので、現状出来ることで如何に結果を出すか追求しました
やはり体格がいい方が有利な面が多く、数々の失敗もしてきましたが、現状を受け止め、絶えず弛まず試行錯誤の成果として大きな大会で結果を残すことが出来ました
また、この過程で諦めの悪さを身につけました。
この能力は試行錯誤を続ける上で1番といっていいほど支えになるものだと考えます。
試行錯誤を続ける上で一番怖いのが途中で心が折れて諦めてしまうことがあるという点です。
この2つの能力が合わさることにより、如何なる壁に当たろうともそれを超えるための強力な武器になり、社会人として戦っていけると考えております。
(14年同じスポーツを続けてますが、個人特定に至ることを考慮して伏せさせていただいてます)

最終面接 通過

実施時期
2021年08月 上旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
東京本社

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
部長(年数不明
逆質問
あり

通知方法
電話
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

一次と変わりありません

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

一次と同様、パーソナルな部分と仕事が結びつくような話をすると面接官からの印象が良くなるというのはあながち間違いでないと思います

面接の雰囲気

本格的に面接に入る前に銀河英雄伝説に関する話で盛り上がり、緊張せずに受け答えが出来ました。今思えば和らげるためにしてくれたのかもしれません

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

IT業界に興味を持った理由

私の場合は業界からSEではなくSEから業界という流れで興味を持ちました。
自分で何かを作り上げた時の喜びと自分の考えと合ういうのが大まかな理由です
一つ目に関しまして、私は手先が不器用で、これまで学校の授業で行われる工作や裁縫などわかりやすく何かを自分の手で作り上げられたことが冗談抜きで1度もありませんでした。
しかし、プログラミングは理不尽がなく自分が書いたコードがそのまま作用するという点で手先の器用さより論理的思考が要求され、それは自分の基本的な考え方が通用する土俵であることから興味を持ち始め、初心者向けの自主学習サイト内で簡単なシステムを組んでいく内に楽しくなっていった事でその興味は益々増していきました。
このような経緯で興味を持ち、志望するに至りました。

どういった経緯でSE志望になりましたか

YouTubeの広告でProgateというサービスを知ってからSEを視野に入れ始めました
それまでは大学入学前から公務員志望で大学1年では大学が提携している公務員講座、2年では資格の大原さんで講義を受けて勉強をしてましたが、その勉強に漠然とした疑問を感じた際にProgateの広告を見て興味を持ちました
やってみると自分に合ってるような気がしてのめり込んで勉強していました。
その時はあくまで理系の人がつく仕事だと考えてましたが、続ける内にそうだったとしても絶対に理系でなければならない訳ではないなら自分にも出来る可能性はあると思い、勉強を続けながらSEの仕事やIT業界について、SE以外の仕事について調べていく内に自然と志望していきました

内定者のアドバイス

内定時期
2021年08月 下旬

内定を承諾または辞退した決め手

自分に会社の雰囲気があっているように感じたから

内定後の課題・研修・交流会等

22年2月までで懇親会2回、社員寮内見1回ありました
2月中に研修が予定されてましたが社会情勢を鑑みて延期になりました

内定者について

内定者の人数

20人前後

内定者の所属大学

GMARCH、日東駒専あたりが多い印象

内定者の属性

明るい人もいればコミュニケーションが苦手な人など幅広い印象

内定後の企業のスタンス

特に悪い印象がつく対応はありませんでした
基本的にはこちらに任せてくれる感じで、個人的にはそれが良かったです

内定に必要なことは何だと思うか

理系の大学生はこれまでやってきたこと、今やっていること、入社後なにが出来るかは文系学生より明確な形で提示できると思いますのでそこを突き詰めれば他企業でも応用可能の武器として使えます
文系学生は白紙のキャンバスだからこその素直さ、努力を惜しまない姿勢、プログラミングへの興味を押していくといいかもしれません
また、両者に共通してくることは当企業チームワークを重視しているという点です
具体的にチームワークに関する話ができる方はしてみると印象良くなるかもしれません

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

自分の考えに説得力がついているか否かだと思います
自分は21年の初めの頃はいろんな企業を受けてほとんどに落ちました
なにが悪かったのか考えてみたら、それまで受けた面接で自分が話していたことは他人の言葉をそのままコピペしたかのような説得力に欠けるものであったからではないかと気づき、自身のパーソナルな部分と仕事を結びつけられないか試行錯誤してみました。
それが結果として内定に結びついたと考えています

内定したからこそ分かる選考の注意点

自分が受けた一次、二次面接の面接官の方は非常に物腰柔らかく、とても優しい方でしたので、緊張せずに話すことができました。しかし、逆にそこで緊張感を無くして言わなくていい話までしてしまう恐れもあるので、過度な緊張はせず、適度に保った状態を作るのがいいかと思います

内定後、社員や人事からのフォロー

一例になりますが、社員寮に関する質問は細かいところまで丁寧に説明してくださって、入寮までにどういった準備が必要か理解しやすかったです
(寮は必ず入らなければいけないというものではありません。一人暮らし支援の一環だと考えます)

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ソフトヒューベリオンの 会社情報

基本データ
会社名 ソフトヒューベリオン株式会社
フリガナ ソフトヒューベリオン
設立日 2008年7月
資本金 1000万円
従業員数 60人
代表者 経塚 真裕
本社所在地 〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11番地
電話番号 03-5833-7313
URL https://soft-hyperion.com/
NOKIZAL ID: 2762528

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