この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世界にも名前が通った田井徹の作品を手掛けることができるというのは大きなモチベーションになります。
またアートがない場合もあるのでその場合は落ち...続きを読む(全171文字)
株式会社スクウェア・エニックス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世界にも名前が通った田井徹の作品を手掛けることができるというのは大きなモチベーションになります。
またアートがない場合もあるのでその場合は落ち...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
クオリティへのこだわりは高く、良い物を突き詰めて作りたいという人には良い環境だと思います。最新の技術を取り入れる意欲に長けていて、学びながらク...続きを読む(全344文字)
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【良い点】
大手なので有名タイトルに関わることができる。有名タイトルは規模も大きいので、そうしたタイトルに関わることは満足度の面で高いと思う。クレジットに...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
誰もが知っているビッグタイトルのゲーム制作に携われることができること、作品にもよりますが、予算が潤沢にあるため、ある程度の範囲内で挑戦ができる...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自由度は高いが、チーム間の派閥が強いので知り合いが居ない状態で入ると放置状態になる。自分から様々なコミュニティに接触できるコミュ力や話題がある...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
ドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ等の有力なIPを保有しているため、そのIPを使った仕事ができるという点は面白みややりが...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
誰もが知っている有名タイトルに関われるので、キャリアアップになる。有名タイトルのどの部分を担当したか、と言うのは自身のスキルの程を示しやすく、...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
やりがいがある仕事ばかりですよ。
誰もが知ってるドラクエシリーズのゲーム開発のお仕事を任せて頂いたため、とても面白く毎日遊びながら仕事をしてい...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
技術を高めることができる。
有名タイトルの開発に携われることはとても良かった。
裁量労働制だったので時間に拘束されなかったのは良かったと思う。...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
自ら積極的に取り組めば、挑戦したい分野に携わらせて頂けます。
ただ仕事をするだけではなく日々プライベートの時間でも自主制作に取り組み、実力をつ...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
IPが好きで働く事が夢だったので、憧れの企業で働ける事に大変満足感がありました。実際に関わる案件は選べないものの、同僚から話しを聞いたり、それ...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
ゲーム好きなら、誰もが知っているようなタイトルに関わる事ができる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属されるPJ次第ではある。
も...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
これはどのゲーム会社にも言える事ですが、その会社のゲームタイトルが好きであればそれでだけで多少のやりがいはあります。タイトルにもよりますが、同...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
仕事自体はスクエニのゲームが好きであればとても楽しいと思います。若手にも良い仕事を任せてくれますし、色々と上司から教えてもらえます。多くの技術...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
ドラクエ、FFなどの世界的にも有名なタイトルに関われるので、非常にやりがいはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
組織が大きいため、...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
有名な会社、有名なタイトルに携わる事が出来るのが何よりのやりがいでした。プロジェクト次第ですが、コンシューマー系のタイトルであれば基本クレジッ...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
裁量権が大きい。
居心地がよい。
社員教育に熱心。
物事をポジティブに考えられる者は特に不満は沸かないのではないかと思う。
【気になること・改...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、部署内の雰囲気が良く仕事に対する評価も適切でした。パワハラのようなものは一切なく、充実した仕事をすることが出来ました。開発...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
業界大手のゲーム作品に携われること。
最近はゲーム配信で自分が携わった作品を見ることもできるので、苦労した部分のバグのあるシーンなどで感慨深く...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
自分が携わったゲームが世の中に出ることにやりがいを感じました。このような面白さは他の業界にはなかなかないことだと思います。
また、いろいろなと...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
いまあるプロジェクトに携わっていますが、リリース直前なので、残業が多く、毎日帰るのが遅る。仕事は面白いが、今になって、その面白さもだんだん薄く...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
最新タイトルに触れることができるので、好きな人ならば何時間でも働いていられます。結果を出すことで次の仕事にも呼ばれやすくなるので、熱心に取り組...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
有名なIPに関われる。これは他社にない強み。また関わる事が出世の近道。関わりたい人にはオススメ。
【気になること・改善したほうがいい点】
IP...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
FFとドラクエなど知名度が高いタイトルを携わることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社的に新しいもの作りへのチャレンジ精神...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
好きなことを仕事にするという点で、あっていたと思います。
大変なこともあるけど、好きなことなら頑張れるという事が皆あったと思います。
【気にな...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
あんまり給与はよくないと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
契約更新の時になんか淡々と評価される感じが自分はあんまり好きじゃあり...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
基本的に残業をすることはそこまでありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
休憩時間が細かいのであまり休憩してる感じがしなかった続きを読む(全78文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームは終わってます。
オンラインゲームは強いのでオンラインのタイトルが人気なうちは安泰かもしれません。
しかし最近はあまりパッとす...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
何人か女性もいたので女の人でも働きやすい環境はあるのかなと思いました
【気になること・改善したほうがいい点】
働きづらい部分は特にはないと思います続きを読む(全79文字)
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【良い点】
好きならいいと思います。
専門的なスキルはいられないかなと感じました
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり特別なスキルなどは得られな...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
どこの会社も同じだろうが、所属した部署やチームによる。
ただ、労働時間に関してはかなり厳密になったため残業OKにならないところが増えた印象続きを読む(全75文字)
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【良い点】
年収は近年上がっていたため、それなりにもらえている。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあるがあまり機能はしていない。
評価幅...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
福利厚生はそれなりにあるが自分で調べないと見つからない。
アナウンスもされないので使い勝手は悪いがお得な部分は多い
【気になること・改善したほ...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自由に発想できそれをプロジェクト化していけるところがよかったが、経営方針の転換でそれができなくなっている続きを読む(全72文字)
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【良い点】
借金体質ではないので企業体力はある。
【気になること・改善したほうがいい点】
過去にとらわれすぎており、前例主義的になっているので新しいことが...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
一次請けの案件が多いため、若手でも直接顧客と関わる機会が多いことにはやりがいを見いだせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
よく言うと...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
グローバルコミニケーションや仮想デスクトップなど取り入れており、時代の流れに乗っています。Teams主体のワークスタイルが好みの方は、向いてい...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
完全に派遣先によってやりがいや面白みは左右されます。良い派遣先に出向となればやりがい...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
社員数が少なく、自社内の社員とのコミュニケーションは比較的取りやすいように感じるため、そこを重視する人にはメリットかもしれません
【気になるこ...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
顧客へサポートに関してはやりがいを感じます。顧客が望んでいる事を自ら提案をしているので、感謝される機会が多いです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
直接ユーザーと会話できなる人も限られているので全員がやりがいを感じれてるかわからないが、スキルだけを求める人も一定数いるのでそれぞれでやりがい...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
この業界はそういうものだとは思いますが、プロジェクト異動となった場合は一からあらたに知識をつける必要がある。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
ゲームが好きならやりがいはあると思う
【気になること・改善したほうがいい点】
バグが発生したとき、何が原因でバグが起きているのかを内部データを...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
面白い。
案件によっては、最初から最後まで一つのプロジェクトとをやり通す事ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
良い案件と悪い...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
業務フォローや研修はしっかりしており、助けを呼びやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
ジョブチェンジできる可能性が比較的低いため同じ...続きを読む(全98文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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フリガナ | スクウェアエニックス |
設立日 | 2008年10月 |
資本金 | 15億円 |
従業員数 | 2,320人 |
売上高 | 2453億5700万円 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-5292-8100 |
URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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