この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム好きなら、誰もが知っているようなタイトルに関わる事ができる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属されるPJ次第ではある。
も...続きを読む(全206文字)
株式会社スクウェア・エニックス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ゲーム好きなら、誰もが知っているようなタイトルに関わる事ができる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属されるPJ次第ではある。
も...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
これはどのゲーム会社にも言える事ですが、その会社のゲームタイトルが好きであればそれでだけで多少のやりがいはあります。タイトルにもよりますが、同...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
仕事自体はスクエニのゲームが好きであればとても楽しいと思います。若手にも良い仕事を任せてくれますし、色々と上司から教えてもらえます。多くの技術...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
ドラクエ、FFなどの世界的にも有名なタイトルに関われるので、非常にやりがいはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
組織が大きいため、...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
有名な会社、有名なタイトルに携わる事が出来るのが何よりのやりがいでした。プロジェクト次第ですが、コンシューマー系のタイトルであれば基本クレジッ...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
裁量権が大きい。
居心地がよい。
社員教育に熱心。
物事をポジティブに考えられる者は特に不満は沸かないのではないかと思う。
【気になること・改...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、部署内の雰囲気が良く仕事に対する評価も適切でした。パワハラのようなものは一切なく、充実した仕事をすることが出来ました。開発...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
業界大手のゲーム作品に携われること。
最近はゲーム配信で自分が携わった作品を見ることもできるので、苦労した部分のバグのあるシーンなどで感慨深く...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
自分が携わったゲームが世の中に出ることにやりがいを感じました。このような面白さは他の業界にはなかなかないことだと思います。
また、いろいろなと...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
いまあるプロジェクトに携わっていますが、リリース直前なので、残業が多く、毎日帰るのが遅る。仕事は面白いが、今になって、その面白さもだんだん薄く...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
最新タイトルに触れることができるので、好きな人ならば何時間でも働いていられます。結果を出すことで次の仕事にも呼ばれやすくなるので、熱心に取り組...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
有名なIPに関われる。これは他社にない強み。また関わる事が出世の近道。関わりたい人にはオススメ。
【気になること・改善したほうがいい点】
IP...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
FFとドラクエなど知名度が高いタイトルを携わることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社的に新しいもの作りへのチャレンジ精神...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
好きなことを仕事にするという点で、あっていたと思います。
大変なこともあるけど、好きなことなら頑張れるという事が皆あったと思います。
【気にな...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
ゲーム業界で働くことが初めてだったが、周りの人間が優しい人が多く、わからないことがあっても聞いたら教えてもらえた。
逆にわからなくても聞かなけ...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
やはり、ファイナルファンタジーシリーズのようなビックタイトルに携わりたいと思う人は、とても充実感があると思います。大変な作業を懸命にこなすこと...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
とにかくレベルが高いので、後々の転職の際も技術面で困ることは少なかった。
周囲の士気が高く、モチベーションがこちらも高くなる。
忙しい時期は体...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
自分が知っているタイトルのナンバリング作品や、著名なクリエイターの方と肩を並べて仕事が出来るのはやはりとても魅力的に感じた。また、自分が子供の...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
スクエニのゲームが好きな人にとっては、内部に関わることができるのでとても面白いと思います。
プロデューサーやディレクターに会うこともできるし、...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
部署によりますが、社内のIPを利用した企画だけに拘らず、他社との協業やオリジナルIPの創出など、戦略の筋が通っていれば自らの得意なこと、やりた...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
自分の仕事が世に出るまで時間がかかるが、ヒット作に携われるのはやりがいであり良いところ。
ただ、人のわがままに付き合わされることも多い。うまく...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
看板AAAタイトルの開発に携わることが出来、周りのスタッフのスキルレベルも高く、非常にやりがいのある職場でした。一つのテーマを時間をかけて深く...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
誰もが知っているようなコンテンツに携わることができる。社員は皆プロ意識が高い。バリバリ働いている。流行りのコンテンツを積極的に取り入れ、生み出...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ゲーム好きなら誰もが知っているビッグタイトルに関われる。
日本有数のゲーム企業のため、会社の規模や社員数の多さ、とにかくスケールが大きい。
非...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ゲームだけでなく、出版事業や、イベント、コンサート等たくさんのことを会社内で行える企業なので、スキルアップできること間違いなしです。
有名タイ...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
やる気や姿勢次第でステップアップできる仕事に抜擢されやすく、スキルアップはしやすい環境かと感じます。
また、ワークライフバランスも非常に良いで...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
評価制度は明確です。
部門やプロジェクトごとに評価があり、個人評価に上乗せされていきます。
上長の顔色を伺う必要はなく、評価内容は余程のことが...続きを読む(全282文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ステップアップというよりは正社員になれる方法が決まっているわけではなく、どれだけ働いたとしてもその年齢に見合った業...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
歴史に名を残す超有名タイトルが何本も存在している
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で新規タイトルも多く存在するが、次の核となるタイ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
女性の管理職やチーフ、リーダークラスが何人もいるくらいなので、働きやすい環境だと思うし評価もされていると思う続きを読む(全60文字)
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【良い点】
有給は取りやすい、理由も聞かれることはないのでちゃんと休めるのがありがたい
特に難しい申請もないので
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
年収に対しての評価は妥当だった
契約社員だと年に一度賞与のようなものがもらえる
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員へのステップアッ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
良くも悪くもない。前の職場の環境と比べても、大手としては満足な内容かと思う。ディズニーランドの割り引き制度などよかった。
【気になること・改善...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
男性も女性もいる環境で、男女の差をほとんど感じなかった。雰囲気も和気あいあいとしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にはない。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
プライベートの事情を加味してくれる環境であった。例えば病気や育児など。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし。良い環境かと言える。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
給料も高いし昇給はしやすかったため頑張り甲斐があった。無遅刻無欠勤でのインセンティブがあったり年末年始にインセンティブ、イベントが年度毎にあっ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
業務委託の請負という点でしょうがないのかもしれませんがやりがいはありません。あたえられた仕事をそつなくこなすだけです。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
やりたいと言えば、挑戦させてもらえる環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務において、提案、発言した人が、責任をすべて押し付...続きを読む(全122文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
客先の業務でいくら頑張ってもそれが自社の評価に影響することがほとんどないためやりがいを感じられない。続きを読む(全70文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
以前は開発系、デザイン、コーディング、ディレクション、マーケティングとweb全般の案件を扱っていたが、単価が低いと...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
グループとして大きな仕事ができ、世の中のためになっていることを実感できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
売り出す製品がコロコロ変...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
お客様の要望を元に実装し、納品できた実感があること。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修したことが全く使われず、現場で適応する術を自...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
法人営業で、大手から中堅企業を相手することができるので、とても勉強になる。
【気になること・改善したほうがいい点】
相手にするからには、それ相...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
採用率が高く、楽しい案件もあり、やりがいを感じるものも多かった。
人員が少なかったからか出せば採用されることも多かった
【気になること・改善し...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
常にMicrosoft製品のSIなので、特化型エンジニアになれると思えればやりがいも感じるがそう思えない人にとってはすぐに飽きて転職してしまう。続きを読む(全78文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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フリガナ | スクウェアエニックス |
設立日 | 2008年10月 |
資本金 | 15億円 |
従業員数 | 2,320人 |
売上高 | 2428億2400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-5292-8100 |
URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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