この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良くも悪くもリーダーシップが見えない部署で、逆にやる気の溢れるアイデアマンタイプの人はチャンスが溢れていたように思う。ゲームに対する思いは皆熱...続きを読む(全193文字)
株式会社スクウェア・エニックス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
良くも悪くもリーダーシップが見えない部署で、逆にやる気の溢れるアイデアマンタイプの人はチャンスが溢れていたように思う。ゲームに対する思いは皆熱...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
程度の差こそあれ、総じて自社のIP・ブランドを愛し、誇りを持って良い製品をユーザーに届けたいと思って働いている人が多いです。それが目に見えない...続きを読む(全368文字)
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【良い点】
ユーザーサポート部署は個人プレー主体の部署ではあるが、比較的人間関係もあっさりしており人間関係によるストレスはほぼかからない。勤務歴の長い方が...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
社内の雰囲気が良く、働きやすい環境です。
大手なのでやり甲斐も感じられると思います。
タイトルにもよりますが残業もそれほど多くありません。
【...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
誰でも知っている有名なIPに携われるのは、やりがいがあるしキャリアアップをするうえでも有利になることだと思う
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
アニメ化や実写化など話題の作品が多いため、ヒット作を間近で見られたり、漫画家さんに会えるのはなかなかない経験で魅力的でした。やりがいもあると思...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
マニュアル、研修はしっかりしており、少々過保護なくらい仕事を振ってくれるので、無理なタスクもなく、未経験でも安心して仕事を行うことができた。自...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
国内有名タイトル制作に参加できることはモチベーションに繋がる。
スマートフォン開発部署は増えたが、据え置き機開発部署も多いので
本気でゲームを...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
未経験でもゲーム開発の基礎をしっかりと教えてもらえる。
周囲の人間もゲーム好きなのでゲーム好きなら入って損はないと思う。
部署によると思うがや...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
求められるクオリティラインが高いため独自で勉強は必要になってくるが、チェックバックが丁寧なのでスキルアップできる環境。少数チームの配属でしたが...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
広告がたくさんあるので、自分の仕事を駅でみたり、CMでみるとテンションがあがり大変やりがいはあります。有名な作品に関われることは大変やりがいが...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
社内の風通しがよく、上司とも非常に仲がよかったです。開発環境もしっかりと整備されていて、仕事がしやすい環境であったと思います。
また、たまにイ...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
日々学び学び続ける必要はありますが、国内の最先端の環境、技術の中で仕事をすることができます。モチベーションを高く保ち続けるやる気のある方にはも...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
雰囲気はいいです。希望する仕事が出来る様に手配されます。
また、大きなブランドを持っていますので、技術的に優れている先輩方がおおいのでスキルア...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
周囲のレベルがとても高く、デザインの幅も速度も高いメンバーが多く、色々と交流する事でスキルアップにつながります。現場の叩き上げの方々が多いので...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
部署に寄りますが、VWではいろいろなプロジェクトのムービーなどが作れることが面白みだと思います。機材なども同業他社と比較して良いものを使えるこ...続きを読む(全188文字)
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やりたいことや得意なことをどんどん提案していける環境です。コツコツやってきたことが評価されて仕事の幅が広がることもありました。ただ、上司でなく同じ部署の仲...続きを読む(全141文字)
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とりあえず最高の会社でう。新人さんはぜひがんばってください。ゲームのクオリティが高いし、社内制度が完璧です。ただ、上に上るのも相当な実力が必要です。パチン...続きを読む(全117文字)
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面白かった。いろんな人がいた。でかい会社になった。世界的に展開していた。いろんな人がいるのでいろんなやり方が試されていた。古いやり方に固執するしかない人も...続きを読む(全111文字)
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在籍しているクリエイターさんは、皆それぞれで色々な得意分野や趣味を持っていて、それが仕事でも活きてくることが多々あり、そこは充実しているのがわかる。また、...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
有名タイトルや自分の好きなジャンルのタイトルなどに関わることができれば、たとえその一部の業務であったり、かなりきつい状況でも、やはり発売した...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
1日中ゲームをしてお給料も貰えるなんてゲーム好きにはたまらないお仕事でした。
もちろんただゲームをするだけではなくバグなど探し報告する作業...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
CG関係は仕事に対するクオリティは高く
質、量、スピードを兼ね備えた人しか生き残れない印象です。
それに対してプランナーなどは割と使い勝...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
所属しているメンバーのスキルが高い。特にアーティストは日本一と言っていいと思う。またAAAタイトルを作れる技術力、資金力、ブランド力がある、...続きを読む(全238文字)
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【良い点】自身がディレクションやデザインをしたWebページの閲覧数が他のページより多かったりしたら嬉しいです
【気になること・改善した方がいい点】特に無...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
あんまり給与はよくないと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
契約更新の時になんか淡々と評価される感じが自分はあんまり好きじゃあり...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
基本的に残業をすることはそこまでありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
休憩時間が細かいのであまり休憩してる感じがしなかった続きを読む(全78文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームは終わってます。
オンラインゲームは強いのでオンラインのタイトルが人気なうちは安泰かもしれません。
しかし最近はあまりパッとす...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
何人か女性もいたので女の人でも働きやすい環境はあるのかなと思いました
【気になること・改善したほうがいい点】
働きづらい部分は特にはないと思います続きを読む(全79文字)
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【良い点】
好きならいいと思います。
専門的なスキルはいられないかなと感じました
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり特別なスキルなどは得られな...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
どこの会社も同じだろうが、所属した部署やチームによる。
ただ、労働時間に関してはかなり厳密になったため残業OKにならないところが増えた印象続きを読む(全75文字)
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【良い点】
年収は近年上がっていたため、それなりにもらえている。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあるがあまり機能はしていない。
評価幅...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
福利厚生はそれなりにあるが自分で調べないと見つからない。
アナウンスもされないので使い勝手は悪いがお得な部分は多い
【気になること・改善したほ...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自由に発想できそれをプロジェクト化していけるところがよかったが、経営方針の転換でそれができなくなっている続きを読む(全72文字)
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【良い点】
借金体質ではないので企業体力はある。
【気になること・改善したほうがいい点】
過去にとらわれすぎており、前例主義的になっているので新しいことが...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
一次請けの案件が多いため、若手でも直接顧客と関わる機会が多いことにはやりがいを見いだせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
よく言うと...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
グローバルコミニケーションや仮想デスクトップなど取り入れており、時代の流れに乗っています。Teams主体のワークスタイルが好みの方は、向いてい...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
完全に派遣先によってやりがいや面白みは左右されます。良い派遣先に出向となればやりがい...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
社員数が少なく、自社内の社員とのコミュニケーションは比較的取りやすいように感じるため、そこを重視する人にはメリットかもしれません
【気になるこ...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
顧客へサポートに関してはやりがいを感じます。顧客が望んでいる事を自ら提案をしているので、感謝される機会が多いです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
直接ユーザーと会話できなる人も限られているので全員がやりがいを感じれてるかわからないが、スキルだけを求める人も一定数いるのでそれぞれでやりがい...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
この業界はそういうものだとは思いますが、プロジェクト異動となった場合は一からあらたに知識をつける必要がある。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
ゲームが好きならやりがいはあると思う
【気になること・改善したほうがいい点】
バグが発生したとき、何が原因でバグが起きているのかを内部データを...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
面白い。
案件によっては、最初から最後まで一つのプロジェクトとをやり通す事ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
良い案件と悪い...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
業務フォローや研修はしっかりしており、助けを呼びやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
ジョブチェンジできる可能性が比較的低いため同じ...続きを読む(全98文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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フリガナ | スクウェアエニックス |
設立日 | 2008年10月 |
資本金 | 15億円 |
従業員数 | 2,320人 |
売上高 | 2453億5700万円 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-5292-8100 |
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