コロプラの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全42件)
コロプラの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてコロプラの選考に備えましょう。
コロプラの
面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
27卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【逆質問:既存タイトルの運営に携わるうえで、若手のうちからどのような役割を任されることが多いのでしょうか。】最初から大きな機能やイベント全体を一人で任せるというよりは、まずは運営チームの一員として、ユーザーの反応を見たり、イベントや施策の一部...
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27卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【なぜゲーム業界を目指しているのか】もともとゲームが好きで、実際にゲームを通じて楽しい時間や感動を得てきた経験から、自分も人の心を動かせるコンテンツに携わりたいと考えるようになったためである。また、ゲームは単なる娯楽ではなく、多くの人に影響を...
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27卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】マネージャー 【これまでに、人を楽しませるために工夫した経験を教えてください。】人にとって分かりにくい情報や作業を、どうすれば直感的に理解できるかを考えて改善した経験について話した。具体的には、データや仕組みをそのまま提示するのではなく、相手がどの...
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26卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(割と若め) 【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください】私が最も大きな挑戦を経験したのは、学生時代の部活動でチームをまとめたことです。当時、メンバー間で意見の対立があり、練習の雰囲気も悪くなっていました。私はリーダーとして、全員が意見を...
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26卒
コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(1次の時よりはベテラン) 【この会社でなにがしたいか?】私がコロプラで実現したいのは、ゲームを通じて人々が新しい体験や感動を共有できる世界をつくることです。国や世代を問わず、誰もが楽しめるコンテンツを企画し、プレイヤー同士のつながりを広げてい...
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26卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職 / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】プランナー 【なぜこの業界を志望したのか。】自身の人生に大きく関わってきたゲームに関わる仕事に就きたいと考えているからです。幼い頃からゲームに触れており、高校時代には簡単なものではありますが、ゲーム制作の経験もあります。ゲームは一方的な娯楽ではなく...
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26卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】プランナー(年数不明) 【プランナーとして生かせそうな強みと、不足していることはなんですか。】強みは引き出しの多さだと思います。普通の人に比べ、多くのゲームを遊んできましたし、本格的ではないものの、ゲームに関連した制作経験もあります。そのため、経験...
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26卒
コロプラ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】役員 【好きなゲームを3つ挙げてください。】原神、ゼノブレイド2、アンダーテールです。Q:(深掘り)その理由を教えてください。A:原神はコンテンツを定期的に多く追加することでプレイヤーが飽きにくく、長く遊べます。また、戦闘デザインも独自要素の元素反...
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26卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職 / プランナー / 5日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【リーダーシップを発揮した経験はありますか】ダンスサークルの単独公演を主催することに最も注力しました。私は4人の幹部と共に20人の出演メンバーをまとめながら公演全体のスケジュール管理や意思決定を行う、運営リーダーを務めました。リーダーとして「...
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26卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職 / プランナー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事担当者 【ゲーム業界のインターンで弊社のプログラムに参加しようと思った理由を教えてください。】御社のプログラムに参加することで自身のプランナーとしての能力をより成長させることができると考えたからです。ESにも記載いたしましたが、私の現在の課題は...
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26卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / サーバーサイド / インフラエンジニア 【3days】マルチプレイゲームのリアルタイム技術を学ぶ!短期実践型インターンシップ / 3日間
中部大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】エンジニア 【開発経験について深堀】最初の質問は特定のトピックに絞られたものではなく、まず「これまでどのような開発経験を積んできたか」や「チームはどのような構成だったか」、そして「自分はその中でどんなポジションを担っていたか」といった内容を、やんわ...
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26卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / サーバーサイドエンジニア
青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】技術部門社員 【これまでに使用したことのある開発言語をいくつか教えてください。】主として使用している言語は2つあります。C言語とPythonです。C言語は大学1年のころから様々な講義や演習で使用しており、現在は学部1年生向けの講義でティーチングアシ...
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26卒
コロプラ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / サーバーサイドエンジニア
青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事と技術部門のマネージャ 【なぜエンタメ業界を志望する?】ITの力で人々を楽しませるということに大きな可能性を感じるからです。ITを用いたプロダクトやサービスは課題解決や疑問解消などに使用されることが多いです。これは、最適解が何かを考え、見つけ、...
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25卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー【1day】1日でエンタメコンテンツを"創る"体験ができる! / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【インターンシップの志望動機】2点あって、1点目はゲーム業界の理解を深めたいから。現在就職活動を進める中でゲーム業界に興味があり、実際どのような雰囲気や業務がされているのかという事を知りたい。2点目が現場のプランナーの方がどんな視点で企画作り...
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25卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】3年目の人事 【今までどんなゲームをプレイしましたか?】小さいころから触れていたので、様々なゲームに触れていました。例えば小学生の頃はマリオ、ドラクエ、パーティゲームなどのコンシューマゲームをメインにプレイしており、その後中学や高校時代ではモバイル...
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25卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】若手の人事 【提出した企画書について】ESのときに提出した企画書についてかなり深掘りされた。特に企画書を書こうと思った経緯については面接官の方が気になった部分があったのか、かなり厳し目に深掘りをされた。またうまく伝えきれていなかった部分として、企画...
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25卒
コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】一次面接の人事の方とプランナーの方二人 【周囲の人にどう思われているか】サークルで後輩を中心によく面倒を見ているということを話した。困りごとという意味でトラブルという言葉を出してしまったところ、大きな対立や問題といったものを想像されてしまったようで...
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24卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明。 【何故志望動機で語った、「アリス・ギア・アイギス」に携わりたいのか。】純粋にこのコンテンツが好きだということも理由ではありますが、「コンテンツを広げることに抵抗のない運営である」というところに魅力を感じております。会社の方向性が、「最新のテ...
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24卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事 【入社後どんなゲームが作りたいですか。】私は、生活に密接で、新たな価値を提供できるゲームを作りたいです。その理由としてスマートフォンという現代社会では欠かせないものは常に身近にあり、そこにエンタメを組み入れることで毎日の生活が豊かになると考え...
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24卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / ゲーム分析コース / 1日間
中央大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事担当者 【今まで受けてきたインターンについて】今まで受けてきたインターンは選考有だと「〇〇〇〇〇社、〇〇〇〇社」の2社で、1日のものと2日のものがありました。また、選考の無いものは10社ほど参加してきました。私は現段階で志望業界を絞っていないた...
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24卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】人事 【弱みとその克服法は何ですか。】弱みはキャパシティを見誤る事です。多くの物事に興味関心があるため、全てに手を伸ばそうとして一杯一杯になる事があります。よって、マルチタスクを行うように心がけています。まずタスクを細分化し、今すぐ取り組まなければ...
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24卒
コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】現場2名+人事1名 【あなたの強みはどこか。】研究で培った論理力です。研究とは誰も挑んだ事のない問題に取り組む事であり、難しい中に知的探求の楽しさが潜んでいます。行き詰まった際には先輩方や教授と議論を重ね、日々研究に邁進しています。研究から、疑問点...
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24卒
コロプラ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定
【面接官の肩書】プランナー職マネージャー1名+人事1名 【一番面白いと思ったゲームは何?】ドラゴンクエストVIIです。本作品はストーリーがとても魅力的です。一般的なRPGは、人間が善で魔王が悪として描かれます。しかし、本作品の人間は、負の感情も持つ「生の」人間です...
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23卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
上智大学 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】若い男性人事の方 【学生時代に力を入れたこと(深堀り形式)】最初にレジュメで何点かガクチカのエピソードを書いて提出していたので、その中でもどれに一番力を入れましたか?どのエピソードを伝えたいですか?という風に聞かれました。この企業は「自発的に行動、...
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23卒
コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / プランナー
上智大学 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【自己PRをお願いします。】私の強みは「常に責任感をもって、絶対に期待を上回る価値を提供すること」です。学生時代、塾講師のアルバイトをしていました。きっかけは、大学で学んだ知識を活かしながら人の役に立てるアルバイトをしたいという想いからでした...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社コロプラ |
| フリガナ |
コロプラ |
| 事業内容 |
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 |
| 設立日 |
2008年10月 |
| 資本金 |
64億3300万円 |
| 従業員数 |
848人 ※1253人(グループ会社含む補足数) |
| 売上高 |
847億3000万円 ※連結 |
| 株式市場 |
東京証券取引所1部 |
| 決算月 |
9月 |
| 代表者 |
馬場功淳 |
| 本社所在地 |
〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号 |
| 関連会社 |
株式会社ソーシャルインフォ 株式会社インディゴゲームスタジオ 株式会社コロプラネクスト 株式会社リアルスタイル 株式会社ピラミッド 株式会社360Channel 株式会社エイティング |
| 平均年齢 |
29.5歳 |
| 平均給与 |
583万7000円 |
| 電話番号 |
03-6721-7770 |
| お問い合わせ先 |
E-mail: recruit-ml@colopl.co.jp |
| URL |
https://colopl.co.jp/ |
| 自社採用ページURL |
https://be-ars.colopl.co.jp/recruit/graduate/ |