コロプラの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全211件)
コロプラの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコロプラの選考に備えましょう。
コロプラの
ES・体験記一覧
27卒
コロプラ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 オープンカンパニー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】自分がよくコロプラのゲームをプレイしていたことをきっかけに興味を持ちました。また、ゲーム業界の仕事が自分に合っているかを確かめたいという思いもありました。社員の方と直接...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 オープンカンパニー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】25人 【参加学生の大学】他の学生との関わりが無かったためわかりませんでしたが、幅広いのではないかと思います。 【参加学生の特徴】座談会での質問を聞いていると、情報系の学生やゲーム作成経験がある学生もいました。 【参加社員(審査...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 オープンカンパニー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】まず会社説明を受け、その後先輩社員による座談会がありました。 【このインターンで学べた業務内容】コロプラの具体的な働き方や、福利厚生、キャリア 【テーマ・課題】会社説明と先輩社員による座談会 【発表会はありましたか?】いいえ ...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 オープンカンパニー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生とは関わりはありませんでしたが、座談会を通じて、他の学生がどのような思いを持っているのか知ることができました。 【インターンシップで学んだこと】ヒットしているゲ...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / 応募 / 総合職 オープンカンパニー / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年10月 上旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】公式ホームページや採用サイトを確認し、同社がスマートフォンゲームやコンシューマーゲームを中心に、XR、メタバース、ブロックチェーンゲームなど新しいエンターテインメント領域にも挑戦している会社であることを調べました。特に「Entertainment in...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽としてではなく、人の日常に継続的な楽しさや新しい体験を生み出すものとして捉えている点に魅力を感じたからです。特に、既存タイトルを長く運営しながらユーザーの反応を見て改善を重ねる力と、新しい技術や遊び方を取り入...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 説明会 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】会社についての説明と今後の選考案内
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】、コロプラを「スマホゲームの会社」「ゲームが好きだから志望した」という浅い内容で終わらせないことです。公式サイトで掲げられている「Entertainment ...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【逆質問:既存タイトルの運営に携わるうえで、若手のうちからどのような役割を任されることが多いのでしょうか。】最初から大きな機能やイベント全体を一人で任せるというよりは、まずは運営チームの一員として、ユーザーの反応を見たり、イベントや施策の一部...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたことを教えてください】学生時代に力を入れたことは、大学のイベント運営団体で参加者満足度を高める企画改善に取り組んだことです。当初は企画内容を用意することが目的になっており、参加者がどの場面で楽しさを感じるのかを十分に考えられていませんでした。...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームが好きで、実際にプレイしたことのあるゲームを手掛けている企業だったことが興味を持ったきっかけである。普段から楽しんでいたコンテンツがどのように作られている...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】自宅 【参加人数】25人 【参加学生の大学】不明だが、東大生がいたため、高学歴であったことが予想される。 【参加学生の特徴】理系院生で情報系を専攻している学生や、ゲームに詳しい学生が多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】6人 【交通費の補助】なし...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】企業・職種説明、ワークの説明、個人発表、グループワーク、発表、フィードバック 【このインターンで学べた業務内容】プランナーとしてゲーム立案の仕方 【テーマ・課題】新規ゲームの立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループが同じだった学生とは、グループワークのみ関わりがあった。 【インターンシップで学んだこと】インターンに参加したことで、ゲーム企画は単に面白いアイデアを出すだけで...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / 応募 / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年06月 下旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】ナビサイト
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職 / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【なぜゲーム業界を目指しているのか】もともとゲームが好きで、実際にゲームを通じて楽しい時間や感動を得てきた経験から、自分も人の心を動かせるコンテンツに携わりたいと考えるようになったためである。また、ゲームは単なる娯楽ではなく、多くの人に影響を...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コロプラについては、ヒットタイトルを持つゲーム会社という表面的な理解に留まらないよう、事業の思想と開発スタンスを中心に企業研究を行った。具体的には、公式HPや採用サイトで「エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」という理念と、それを体現...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、技術やIPを手段として、ユーザー体験そのものを徹底的に追求している点に強く惹かれたからです。位置情報ゲームや新しい操作感を取り入れたタイトルからは、既存の枠にとらわれず、遊び方を発明しようとする姿勢を感じました。私はこれま...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
27卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】マネージャー 【これまでに、人を楽しませるために工夫した経験を教えてください。】人にとって分かりにくい情報や作業を、どうすれば直感的に理解できるかを考えて改善した経験について話した。具体的には、データや仕組みをそのまま提示するのではなく、相手がどの...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
26卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ゲーム業界に疎かったため、ゲーム業界に関する記事などを見るようにしました。特に受ける企業に関しては、創業者だったり、現頭取のインタビューなどを見ておくと、その企業が大事にしていることがわかりました。また、企業理念やその背景を理解するために、公式HPやI...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
26卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、ゲームやエンターテインメントを通じて多くの人に感動や楽しさを届けたいと考えているからです。中でも御社の企業理念「Entertainment in Real Life」に強く共感しており、日常の中に楽しさを生み出す姿勢に魅力...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
26卒
コロプラ / 本選考 / 説明会 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】企業理念や業務内容などについての説明
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
26卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(割と若め) 【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください】私が最も大きな挑戦を経験したのは、学生時代の部活動でチームをまとめたことです。当時、メンバー間で意見の対立があり、練習の雰囲気も悪くなっていました。私はリーダーとして、全員が意見を...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
26卒
コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(1次の時よりはベテラン) 【この会社でなにがしたいか?】私がコロプラで実現したいのは、ゲームを通じて人々が新しい体験や感動を共有できる世界をつくることです。国や世代を問わず、誰もが楽しめるコンテンツを企画し、プレイヤー同士のつながりを広げてい...
- この投稿でわかること
-
- インターン・選考の詳細
- 通過者の対策方法
- 注意すべきこと
続きを見る
基本データ
| 会社名 |
株式会社コロプラ |
| フリガナ |
コロプラ |
| 事業内容 |
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 |
| 設立日 |
2008年10月 |
| 資本金 |
64億3300万円 |
| 従業員数 |
848人 ※1253人(グループ会社含む補足数) |
| 売上高 |
847億3000万円 ※連結 |
| 株式市場 |
東京証券取引所1部 |
| 決算月 |
9月 |
| 代表者 |
馬場功淳 |
| 本社所在地 |
〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号 |
| 関連会社 |
株式会社ソーシャルインフォ 株式会社インディゴゲームスタジオ 株式会社コロプラネクスト 株式会社リアルスタイル 株式会社ピラミッド 株式会社360Channel 株式会社エイティング |
| 平均年齢 |
29.5歳 |
| 平均給与 |
583万7000円 |
| 電話番号 |
03-6721-7770 |
| お問い合わせ先 |
E-mail: recruit-ml@colopl.co.jp |
| URL |
https://colopl.co.jp/ |
| 自社採用ページURL |
https://be-ars.colopl.co.jp/recruit/graduate/ |