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コロプラの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全206件)

コロプラの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコロプラの選考に備えましょう。

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コロプラの ES・体験記一覧

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206件中1〜25件表示

27卒 コロプラ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】公式ホームページや採用サイトを確認し、同社がスマートフォンゲームやコンシューマーゲームを中心に、XR、メタバース、ブロックチェーンゲームなど新しいエンターテインメント領域にも挑戦している会社であることを調べました。特に「Entertainment in...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽としてではなく、人の日常に継続的な楽しさや新しい体験を生み出すものとして捉えている点に魅力を感じたからです。特に、既存タイトルを長く運営しながらユーザーの反応を見て改善を重ねる力と、新しい技術や遊び方を取り入...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 コロプラ / 本選考 / 説明会 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】会社についての説明と今後の選考案内
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公開日:2026年7月14日

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27卒 コロプラ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】、コロプラを「スマホゲームの会社」「ゲームが好きだから志望した」という浅い内容で終わらせないことです。公式サイトで掲げられている「Entertainment ...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【逆質問:既存タイトルの運営に携わるうえで、若手のうちからどのような役割を任されることが多いのでしょうか。】最初から大きな機能やイベント全体を一人で任せるというよりは、まずは運営チームの一員として、ユーザーの反応を見たり、イベントや施策の一部...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 コロプラ / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたことを教えてください】学生時代に力を入れたことは、大学のイベント運営団体で参加者満足度を高める企画改善に取り組んだことです。当初は企画内容を用意することが目的になっており、参加者がどの場面で楽しさを感じるのかを十分に考えられていませんでした。...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 コロプラ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームが好きで、実際にプレイしたことのあるゲームを手掛けている企業だったことが興味を持ったきっかけである。普段から楽しんでいたコンテンツがどのように作られている...
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公開日:2026年6月25日

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27卒 コロプラ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】自宅 【参加人数】25人 【参加学生の大学】不明だが、東大生がいたため、高学歴であったことが予想される。 【参加学生の特徴】理系院生で情報系を専攻している学生や、ゲームに詳しい学生が多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】6人 【交通費の補助】なし...
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公開日:2026年6月25日

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27卒 コロプラ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】企業・職種説明、ワークの説明、個人発表、グループワーク、発表、フィードバック 【このインターンで学べた業務内容】プランナーとしてゲーム立案の仕方 【テーマ・課題】新規ゲームの立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き...
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公開日:2026年6月25日

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27卒 コロプラ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループが同じだった学生とは、グループワークのみ関わりがあった。 【インターンシップで学んだこと】インターンに参加したことで、ゲーム企画は単に面白いアイデアを出すだけで...
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公開日:2026年6月25日

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27卒 コロプラ / インターン / 応募 / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年06月 下旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】ナビサイト
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公開日:2026年6月25日

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27卒 コロプラ / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナー職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【なぜゲーム業界を目指しているのか】もともとゲームが好きで、実際にゲームを通じて楽しい時間や感動を得てきた経験から、自分も人の心を動かせるコンテンツに携わりたいと考えるようになったためである。また、ゲームは単なる娯楽ではなく、多くの人に影響を...
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公開日:2026年6月25日

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27卒 コロプラ / 本選考 / 企業研究 / ビジネス職

東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コロプラについては、ヒットタイトルを持つゲーム会社という表面的な理解に留まらないよう、事業の思想と開発スタンスを中心に企業研究を行った。具体的には、公式HPや採用サイトで「エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」という理念と、それを体現...
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公開日:2026年3月17日

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27卒 コロプラ / 本選考 / 志望動機 / ビジネス職

東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、技術やIPを手段として、ユーザー体験そのものを徹底的に追求している点に強く惹かれたからです。位置情報ゲームや新しい操作感を取り入れたタイトルからは、既存の枠にとらわれず、遊び方を発明しようとする姿勢を感じました。私はこれま...
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公開日:2026年3月17日

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27卒 コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】マネージャー 【これまでに、人を楽しませるために工夫した経験を教えてください。】人にとって分かりにくい情報や作業を、どうすれば直感的に理解できるかを考えて改善した経験について話した。具体的には、データや仕組みをそのまま提示するのではなく、相手がどの...
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公開日:2026年3月17日

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26卒 コロプラ / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ゲーム業界に疎かったため、ゲーム業界に関する記事などを見るようにしました。特に受ける企業に関しては、創業者だったり、現頭取のインタビューなどを見ておくと、その企業が大事にしていることがわかりました。また、企業理念やその背景を理解するために、公式HPやI...
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公開日:2025年10月16日

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26卒 コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、ゲームやエンターテインメントを通じて多くの人に感動や楽しさを届けたいと考えているからです。中でも御社の企業理念「Entertainment in Real Life」に強く共感しており、日常の中に楽しさを生み出す姿勢に魅力...
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公開日:2025年10月16日

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26卒 コロプラ / 本選考 / 説明会 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】企業理念や業務内容などについての説明
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公開日:2025年10月16日

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26卒 コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(割と若め) 【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください】私が最も大きな挑戦を経験したのは、学生時代の部活動でチームをまとめたことです。当時、メンバー間で意見の対立があり、練習の雰囲気も悪くなっていました。私はリーダーとして、全員が意見を...
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公開日:2025年10月16日

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26卒 コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(1次の時よりはベテラン) 【この会社でなにがしたいか?】私がコロプラで実現したいのは、ゲームを通じて人々が新しい体験や感動を共有できる世界をつくることです。国や世代を問わず、誰もが楽しめるコンテンツを企画し、プレイヤー同士のつながりを広げてい...
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公開日:2025年10月16日

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26卒 コロプラ / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください。】私の最も大きな挑戦は、料亭でのアルバイトです。たかがアルバイトと思われるかもしれませんが、私にとって初めての働く経験であり、なおかつ大きな成長をもたらしている経験であるため、挙げさせていただきます。私がアルバイト...
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公開日:2025年10月14日

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26卒 コロプラ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー職 / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々自分が好きなゲームを製作している会社だったうえ、ゲーム制作未経験でも可能とのことだったので応募しました。また、選考に有利になる案内が来ると事前に他の就活サイトからの...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 コロプラ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー職 / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】10人 【参加学生の大学】メンバーのプロフィールについて確認する機会はありませんでした。 【参加学生の特徴】上記の通りですが、大きな偏りがあるようには見られなかったと思います。 【参加社員(審査員など)の人数】3人 【交通費の補...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 コロプラ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー職 / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】グループワークと発表 【インターンの具体的な流れ・手順】座学の後に事前課題の発表、グループワーク 【このインターンで学べた業務内容】グループでの企画書作り 【テーマ・課題】ゲーム企画 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プランナー...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 コロプラ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー職 / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】個人ではなく複数人でゲーム企画を行いました。ターゲット分析からそれに基づいたチームの方向性決めなど、長い時間をかけて様々な経験が出来ました。 【インターンシップで学んだ...
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公開日:2025年7月7日

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コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
事業内容 ■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供
■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供
■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
株式市場 東京証券取引所1部
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
関連会社 株式会社ソーシャルインフォ
株式会社インディゴゲームスタジオ
株式会社コロプラネクスト
株式会社リアルスタイル
株式会社ピラミッド
株式会社360Channel
株式会社エイティング
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
お問い合わせ先 E-mail: recruit-ml@colopl.co.jp
URL https://colopl.co.jp/
自社採用ページURL https://be-ars.colopl.co.jp/recruit/graduate/
NOKIZAL ID: 1357509

コロプラの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。