この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時は、非常にいそがしく夜遅くまで仕事することもしばしばでした
プロジェクトのスケジュールもいっぱいいっぱいで、常に忙しく
オーバーワーク気味でした...続きを読む(全155文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時は、非常にいそがしく夜遅くまで仕事することもしばしばでした
プロジェクトのスケジュールもいっぱいいっぱいで、常に忙しく
オーバーワーク気味でした...続きを読む(全155文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・上司は理解してくれるが、会社としてはという視点が難しい。
・やればやるほど、それが当たり前となり通常に戻るとサボっているように捉えられる。
・育児休...続きを読む(全191文字)
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・ワークライフバランスについては、部署ごとによって差が激しい。
・事務職は、有休も取得しやすく、忙しくないときには定時退社と、健全なイメージ。
・制作...続きを読む(全156文字)
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有給休暇がきちんと取れますし基本的に休みやすい風土がある。
さらに夏季休暇は5営業日連続で取れ、海外旅行に行く社員が多い。休日出勤や残業も比較的少ないた...続きを読む(全167文字)
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毎週水曜は早帰りデイを採用。業務の進捗如何ではもちろん帰宅できないが、会社全体の方針としてワークライフバランスを強く意識しており、全社員への意識付け、啓蒙...続きを読む(全166文字)
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マネージメントがしっかりしており無理な量の仕事は振られない。
出産や育児などで短時間就業が当たり前。
ワークライフバランスについて会社が強力に推進して...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
目標設定と評価が曖昧ではありましたが、新卒から毎年順当に給料は上がっていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
500万円以上は役職...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームでも大規模開発が多く、チーム人数も50人を超えることがあるが、上司との距離感が近く、和気あいあいとした雰囲気がある。プライベー...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
大企業だからなのか良くも悪くもさっぱりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年で会社が頻繁に移転している。
数年前に銀座に...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは比較的取れやすい。在宅勤務もしやすく、部署によるがフルリモートも可能にあんる。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
会社のネームバリューがあるので、自社の説明をせずとも相手方がこちら側の会社をよく知っていてくれるケースがあるのは助かりました。
【気になること...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
案件によりますが、残業はほぼない現場もあります。
ほぼリモートの案件
シフト、夜勤ありの案件など様々
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全117文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に24365だし、自社面談も業務時間後に自社都合で調整されるので自由度は無し。休みの日に会社のお手伝いに駆り...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
時間を自由に使えるため、趣味や家族との時間を大切にできる。
ストレスが減少し、心身の健康を維持しやすくなる。
仕事に対するモチベーションや生産...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
「業務に打ち込むことさえできれば、生活がどうなろうと厭わない」という強い意志があれば、どんな困難な状況でも成長することが可能かもしれません。こ...続きを読む(全380文字)
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【良い点】
会社的には残業は非推奨であり、定時に帰っても文句は言われわせん
【気になること・改善したほうがいい点】
一部の幹部が定時で帰ることに対して露骨...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
残業100時間以上が1年続きました。
エンジニアとして修行する期間、
仕事 = プライベートと考えられる人なら
よいのではないでしょうか。
【...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
24時間365日運用のシフト制なので平日休みがあるのは役所などに行きやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
入社前に夜勤があることを教...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
有給5日以上取得は徹底されている。業務上休日出勤は必要だが必ず振替休日を取得することになるため、年間休日数は多いと思う。
リモートワークの推進...続きを読む(全262文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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