この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
事業環境の変化が激しい業界なので、新しいものへのチャレンジが強く求められる会社です。
環境変化に対応して、業務の進め方や、方針などがめまぐるしく変化して...続きを読む(全160文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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事業環境の変化が激しい業界なので、新しいものへのチャレンジが強く求められる会社です。
環境変化に対応して、業務の進め方や、方針などがめまぐるしく変化して...続きを読む(全160文字)
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勤務した会社の中で一番いい会社であったと思います。上司も後輩も本当に恵まれ、困った時もみんなが心配してくれました。ゲームの会社なのでドライな感じがあります...続きを読む(全156文字)
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残業や休日出勤は申請しないと認められず、一時期のゲーム会社にありがちだった
泊り込みで仕事をするといった方向性の業務はほぼ皆無。
ただし納期を守るのは必...続きを読む(全166文字)
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激務と言うわけでなく、そこそこの時間で帰れる雰囲気はある。リリース時期は例外として。あまり自己啓発する社員が多くない気がするので、自分を高めたいと思う方は...続きを読む(全156文字)
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激務すぎてプライベートな時間はほぼ皆無でした。当時は独身だったので別に良かったですが、所帯持ちには厳しいと思います。ご家族の理解が必要になります。
休日出...続きを読む(全157文字)
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ワークライフバランスはあんまり期待できないと思います。残業がものすごく多く、恒常化してしまっていました。。とても綺麗なビルで夜景を堪能しながら、でも夜遅い...続きを読む(全166文字)
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ワークライフバランスは正直部署によります。
私はデザイナーとして勤務していました。
ソーシャルゲームの部署ではないもののワークライフバランスを
考える...続きを読む(全168文字)
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ゲーム会社にワークライフバランスを求めること自体がどうかと思うところはありますが、他の中小ゲーム会社よりは、いい環境で働けていたのではないかと思います。た...続きを読む(全165文字)
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開発部署の開発時期は例外ではありますが、基本姿勢として残業を推奨せず就業内に効率よく業務をしよう、という指導が入っているため、度々「水曜定時退社」などの呼...続きを読む(全183文字)
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ここ数年、社内でワークライフバランスへのケアを推奨する取組が行われるようになりました。その中で実施されるようになったもので、ノー残業デイがあります。また、...続きを読む(全156文字)
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会社全体でワークライフバランスを推奨しておりますが、セールス・マーケティングについては、毎週水曜日を定時退社日と位置づけ、社員の早期退社を推奨しております...続きを読む(全152文字)
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自分のかかわった業務では、忙しいときは遅くまで残っていることがほとんどでしたが、そうでない日は定時に帰りました。また、周りの雰囲気も定時に帰っても、とくに...続きを読む(全150文字)
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所属している部署や担当の職能によってワーク・ライフ・バランスは異なってくると思います。会社としてはワーク・ライフ・バランスの調整には気を使っているようです...続きを読む(全168文字)
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ワークライフバランスへの取り組みはしており、早く帰ってもよい雰囲気があります。ただし、部署やそのときの忙しさによっては、あまり早く帰れないこともあります。...続きを読む(全156文字)
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休職・出産から復帰後の時短勤務が可能など、サポートが充実している。
ワークライフバランスに対する取り組みは部署ごとに異なるが、勤怠を管理するシステム上で...続きを読む(全180文字)
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部署によって非常に極端です。
今はソーシャルゲームといえばコナミというところまで来ています。
なので、当然の如くソーシャルゲームの部署に配属されればワ...続きを読む(全156文字)
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業務の調整ができていれば、必ず出社しなければならないような職場ではありません。
会社としてノー残業デーをもうけるなど意識はしているものの、すべての部署が...続きを読む(全165文字)
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プロジェクトの開発末期になると、相応の長時間労働は避けられない。
かといって、粗悪な環境ではなく、長時間勤務に耐えられる職場衛生は満たしていると思う。
...続きを読む(全152文字)
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サービス休日出勤有り。
育休は取得すると元のところに戻って来れず。
組織を最優先した理不尽な人事。
上司がある日、急に飛ばされる。
急に部署が無く...続きを読む(全171文字)
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コンプライアンス重視なので、仕事時間は少なく調整されています。ただチームによっては終電まで働いてるところもありますが・・・。22時以降は残業代が支給されま...続きを読む(全151文字)
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ノー残業デーという取り組みがありました。上位社員の方はそういう取り組みと関係なく、自身の仕事を完遂する為に働いていましたが、多くの作業員相当の方は定時内に...続きを読む(全151文字)
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プライベートの時間をどれだけ持てるかは、
開発関連の部署は時期によって大きく変化します。
多くの場合は前半は余裕があり、定時退社も可能です。
開発が...続きを読む(全163文字)
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プライベートな時間は開発系統はあまりないと考えても差し支えない状態です。ただ、業界的にもそれは慢性的に存在する悪癖であるので、それを正そうとする姿勢の見え...続きを読む(全152文字)
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土日、祝日は基本的に休める環境。
休日に出社しても平日にきちんと代休が取得できる。
ただ、平日の業務はかなりハードワークで、基本的に~22:00か、そ...続きを読む(全153文字)
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在籍時は、非常にいそがしく夜遅くまで仕事することもしばしばでした
プロジェクトのスケジュールもいっぱいいっぱいで、常に忙しく
オーバーワーク気味でした...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
大企業だからなのか良くも悪くもさっぱりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年で会社が頻繁に移転している。
数年前に銀座に...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
タイトルが売れれば賞与に反映されてそれなりにもらえる
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準がよくわからない。
スキルがあっても、そ...続きを読む(全121文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価や昇進がかなり属人的なものであり、その点では完全に運の要素が大きい。評価は直属の上司の評価がほぼ全てであり、そ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
多くのユーザーが遊ぶタイトルに関わることができるのは良い点。
SNSで調べると自身の仕事に対する多くの反応を得ることができ、やりがいを感じるこ...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
真面目で勉強熱心な方が多く、聞けば知識が帰ってくる環境である。
【気になること・改善したほうがいい点】
チームによるが、中途で入った方に対する...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
業界における給料がベースアップしているなか、しっかり給料が上がっておりありがたい。
【気になること・改善したほうがいい点】
売上が高いタイトル...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
多きなプロジェクトに参加してたくさんの方に楽しんでいただけるのにやり甲斐を感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
現行業務で忙しく...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
忙しい期間でなければ休みは取りやすい。
案件によっては休日出勤もあったが、年に数回だけだったので問題なかった。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
シフト制なので平日も休めますし女性管理職の方もいるので、ワークライフバランスはいいほうだと思います。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
勤務時間:現場によりますが、基本的にはワークライフバランスは取りやすいと感じた。休暇の取得については繁忙期ではない限り、希望した日に取得するこ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
急な休みや時間休、テレワークなど自由度がとても高い。出社している人は半分も居ないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクト...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
基本派遣先の休日になるので、休みが多い所に行ければアウトソーシングより多く休めるし有給も気兼ねなく使える部署に配属出来たら結構休める。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間が最低60時間/月というのが2年以上続き、ワークライフバランスが取りづらい。
組織と案件によってかなり差がある。続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私がいた事業所は常に人手不足だったため1日10時間以上働いている人も多かった。
欠勤なども多かったため、長時間勤務...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
家庭の事情などは比較的考慮してもらえる。
上長と会話できていれば突発的なお休みも取れると思う。
ただ、業務フォローをしてもらえるように立ち回り...続きを読む(全89文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍していた頃は、時短勤務をすると時間給かつ原則残業禁止になる仕組みだった。ただ役職の仕事がなくなるわけではない。...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
現場によるが、いい現場に入ることが出来れば有給等もしっかり消化をすることが出来る。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属される現場が過...続きを読む(全103文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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