この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ワークライフバランスについては結構早い時期から
社内で言われるようになったが、それが実現されたかどうかは
別問題。
基本的に口上はいいが実態が伴って...続きを読む(全154文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ワークライフバランスについては結構早い時期から
社内で言われるようになったが、それが実現されたかどうかは
別問題。
基本的に口上はいいが実態が伴って...続きを読む(全154文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
できるだけ希望にそえるよう相談にのってくれる。社員同士わりと仲がよい。ワークライフバランスについてどのような取り組みをしているか、といわれても、特に何かや...続きを読む(全159文字)
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平日固定勤務ですが休みはとても取りやすく、体調不良になりやすい方なども多く働いていました。あらかじめ休み希望(有給含め)を出しても嫌な顔をされることはまず...続きを読む(全165文字)
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勤務時間が管理されるようになり、以前の無法状態からは改善しました。
しかし、忙しいことは忙しく、12時間以上拘束される日も多くありました。
ライフワー...続きを読む(全173文字)
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良くも悪くも勤務時間の管理が徹底されているため、あまり残業や遅刻が多いと上司が注意をされるようです。それがなくてもちゃんとした上司の元であれば、残業時間が...続きを読む(全248文字)
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事業環境の変化が激しい業界なので、新しいものへのチャレンジが強く求められる会社です。
環境変化に対応して、業務の進め方や、方針などがめまぐるしく変化して...続きを読む(全160文字)
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勤務した会社の中で一番いい会社であったと思います。上司も後輩も本当に恵まれ、困った時もみんなが心配してくれました。ゲームの会社なのでドライな感じがあります...続きを読む(全156文字)
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残業や休日出勤は申請しないと認められず、一時期のゲーム会社にありがちだった
泊り込みで仕事をするといった方向性の業務はほぼ皆無。
ただし納期を守るのは必...続きを読む(全166文字)
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激務と言うわけでなく、そこそこの時間で帰れる雰囲気はある。リリース時期は例外として。あまり自己啓発する社員が多くない気がするので、自分を高めたいと思う方は...続きを読む(全156文字)
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激務すぎてプライベートな時間はほぼ皆無でした。当時は独身だったので別に良かったですが、所帯持ちには厳しいと思います。ご家族の理解が必要になります。
休日出...続きを読む(全157文字)
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ワークライフバランスはあんまり期待できないと思います。残業がものすごく多く、恒常化してしまっていました。。とても綺麗なビルで夜景を堪能しながら、でも夜遅い...続きを読む(全166文字)
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ワークライフバランスは正直部署によります。
私はデザイナーとして勤務していました。
ソーシャルゲームの部署ではないもののワークライフバランスを
考える...続きを読む(全168文字)
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ゲーム会社にワークライフバランスを求めること自体がどうかと思うところはありますが、他の中小ゲーム会社よりは、いい環境で働けていたのではないかと思います。た...続きを読む(全165文字)
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開発部署の開発時期は例外ではありますが、基本姿勢として残業を推奨せず就業内に効率よく業務をしよう、という指導が入っているため、度々「水曜定時退社」などの呼...続きを読む(全183文字)
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ここ数年、社内でワークライフバランスへのケアを推奨する取組が行われるようになりました。その中で実施されるようになったもので、ノー残業デイがあります。また、...続きを読む(全156文字)
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会社全体でワークライフバランスを推奨しておりますが、セールス・マーケティングについては、毎週水曜日を定時退社日と位置づけ、社員の早期退社を推奨しております...続きを読む(全152文字)
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自分のかかわった業務では、忙しいときは遅くまで残っていることがほとんどでしたが、そうでない日は定時に帰りました。また、周りの雰囲気も定時に帰っても、とくに...続きを読む(全150文字)
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所属している部署や担当の職能によってワーク・ライフ・バランスは異なってくると思います。会社としてはワーク・ライフ・バランスの調整には気を使っているようです...続きを読む(全168文字)
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ワークライフバランスへの取り組みはしており、早く帰ってもよい雰囲気があります。ただし、部署やそのときの忙しさによっては、あまり早く帰れないこともあります。...続きを読む(全156文字)
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休職・出産から復帰後の時短勤務が可能など、サポートが充実している。
ワークライフバランスに対する取り組みは部署ごとに異なるが、勤怠を管理するシステム上で...続きを読む(全180文字)
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部署によって非常に極端です。
今はソーシャルゲームといえばコナミというところまで来ています。
なので、当然の如くソーシャルゲームの部署に配属されればワ...続きを読む(全156文字)
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業務の調整ができていれば、必ず出社しなければならないような職場ではありません。
会社としてノー残業デーをもうけるなど意識はしているものの、すべての部署が...続きを読む(全165文字)
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プロジェクトの開発末期になると、相応の長時間労働は避けられない。
かといって、粗悪な環境ではなく、長時間勤務に耐えられる職場衛生は満たしていると思う。
...続きを読む(全152文字)
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サービス休日出勤有り。
育休は取得すると元のところに戻って来れず。
組織を最優先した理不尽な人事。
上司がある日、急に飛ばされる。
急に部署が無く...続きを読む(全171文字)
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コンプライアンス重視なので、仕事時間は少なく調整されています。ただチームによっては終電まで働いてるところもありますが・・・。22時以降は残業代が支給されま...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
性別による働きにくさは無い。働きやすい方だと思う。
男女問わず育休・産休を取得できるし、在籍時でも取得している人は複数人見ている。
男女比率で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
性別に関係なく、産休・育休を取得することが推奨されています。部長クラス以上には女性管理職は全くいませんが、係長クラスまだでであればちらほらいま...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ヒット作を制作している部署に配属された場合は賞与がかなりもらえる印象です。また、タイトルに対して社内表彰と賞金が出る制度があります。その分配金...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
ヒット作を制作する部署であれば、自分の仕事が世界のユーザーに届いている実感を持ちつつ働くことができます。そうでない部署に配属された場合でも、あ...続きを読む(全122文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は、会社で泊まり込み作業のため数日間家に帰ることができない事があったり、
何週間も休みが取れなかったり(プロジ...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
業務内容に見合っていない給料額。頑張っても臨時報酬などもない。ヒット作品を生み出せるチームに入れるかどうかで給料額も変わる。運次第続きを読む(全71文字)
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【良い点】
コナミスポーツが無料で使える。
(ただ、一度廃止になったことがあるので、今後、永久に続くかはあやしい)続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
がんばっても評価されない人事制度に不満。給料もほとんど上がらない。すべてが停滞しているので、未来は暗い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
忙しい時は忙しいですが月に1回有給をとる必要があったり、夏季休暇や冬期休暇もしっかりありました。休みやすくはあります。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
基本的には休みは取りやすく、人によっては毎月2日有給をとっている。仕事に影響がなければ全く言及されない。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
所詮派遣と同じ働き方なので自分の希望する勤務時間で働く先に就業するから基本は条件に合う事になる
【気になること・改善したほうがいい点】
でも結...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
部署・案件にもよるが、1年目は基本的に残業禁止になっているようだ
そのため、定時で帰宅していた。
基本的に、土日休みなためプライベートも比較的...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
業務に合わせて働く場所時間を調整でき、効率よく業務を進めることができる。様々なことにも挑戦できる環境。成果をしっかり管理して出していければこれ...続きを読む(全478文字)
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【良い点】
休日・祝日に関しては、しっかりと休めるので
オンオフができると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は配属された場所によってバラ...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
案件によりますが、休みは比較的取りやすかったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
炎上した案件に放り込まれると休みは取れないの...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
月給に見込み残業が30時間含まれており、それを超えないようにみんな気をつけていたが、それに近い時間毎月残業している...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
配属部署によりますが、私の在籍していた部署は残業は多くありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属プロジェクトにより、残業...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
有給消化に力を入れているイメージです。また、有給を取ることを否定する人がほとんどいないため、かなり自由に有給を取得することができます。
プロジ...続きを読む(全239文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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