2021卒のHAL名古屋の先輩がジープラエンジニアの本選考で受けた最終面接の詳細です。最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2021卒ジープラ株式会社のレポート
公開日:2020年7月14日
選考概要
- 年度
-
- 2021年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種
-
- エンジニア
投稿者
選考フロー
最終面接 落選
- 実施時期
- 2020年03月
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 開発室室長、開発部の社員、社長
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
最終面接なので、しっかりとこの子がこの会社でやっていけるのか、今いる社員と会うのかをチェックされてるような感じがしんそこに関しては自分なりにしっかり考えて出した答えを入れたので評価されたのかなと感じました。それと結構最初の面接と比べて技術的な質問が多く能力、技術が本当に一定水準に達しているのかを念入りにチェックされた感じ、そこも評価ポイントになっていると感じました。
面接の雰囲気
緊張した雰囲気でやりにくさがあったなと感じた。技術的質問が多く、この子でやっていけるかを見極めている感じだった。
最終面接で聞かれた質問と回答
数年後にはどうなっていたいですか?
学生の日でいくつか作品を作りチームでの開発なども経験のほうはたくさんしていますが、まだ企業から見たら全然ひよこ全然力になれないと感じているので、まずはしっかりと実績、技術力をしっかりと一つ一つステップアップしながら積み上げていきたいなと感じています。そして早くて2年後には1つのプロジェクトのリードプログラマーとしてチームのプログラマーをまとめて先導していくことをしたいなと感じております。そして何回か開発を経験して早くて3年後にはディレクターとして新規の開発プロジェクトに携わりチーム全体をまとめながら1つの作品を1から作り世に出していきたいなと感じております。そしてリードプログラマー、ディレクター両方に言えることですが、技術力だけではなくコミュニケーション能力や信頼などもとても重要になってくるポジションだと感じているのでしっかりと様々な人とコミニケーション取りながら信頼なども積極的に頑張って獲得していきたいなと感じております。
なんでソーシャルを目指そうと思ったの?
私は、最初コンシューマーとソーシャルでのゲーム開発で少し迷っていました。自分がソーシャルに的を絞ったきっかけとしては3年生の時の1ヵ月の就業型インターンの経験が大きいです。
自分は幸運にもすでにサービス中の製品開発のほうに携わらせていただいていくつか機能の修繕、追加をさせていただき1ヵ月と言う短い間ではありましたが機能もいくつかリリースさせていただきました。そしてその経験を通してソーシャルゲーム開発の大変さ、やりがい、楽しさを教わりました。そして自己分析をする中で自分がどういったゲームを作っていきたいのかと考えたときに自分の開発したゲームで少しでもたくさんの人に触れていただい「楽しい!」「面白い!」といった感情を持っていただきそのゲームを通して自然と笑顔になっていただけるようなそんなゲームを開発したいなと感じました。
そう考えたときにやはりコンシューマーだとゲーム機もそうですがソフト買うとなるとやはりお金が結構かかってきてしまって遊びたいんだけど買えないと言った子も多いと感じました。そこでスマートフォンならほとんどの人が手元に持っている状態の時代ですしソーシャルゲームはダウンロードするとはただなので気軽にダウンロードして遊ぶことができ自分が思っているできるだけたくさんの人に遊んでいただきたいと言う願いはソーシャルの方が良いのではないかと考え私はソーシャルでのゲーム開発を目指そうと思いました。
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ジープラの 会社情報
会社名 | ジープラ株式会社 |
---|---|
フリガナ | ジープラ |
設立日 | 2012年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 201人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 鶴谷武親 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木7丁目18番18号住友不動産六本木通ビル |
電話番号 | 03-5771-2701 |
URL | https://www.geeplus.jp/ |
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