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株式会社エイチームホールディングス(旧:株式会社エイチーム)

【AI開発で頂点へ】【21卒】エイチームホールディングスの夏インターン体験記(理系/ゲームプログラマー)No.11101(HAL名古屋/男性)(2020/7/21公開)

株式会社エイチームホールディングスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

2021卒 エイチームホールディングスのレポート

公開日:2020年7月21日

インターン概要

卒業年度
  • 2021卒
実施年月
  • 2019年8月
コース
  • ゲームプログラマー
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • HAL名古屋
参加先
内定先
  • サイバード
入社予定
  • サイバード

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

ゲームの開発だけではなく今では必要不可欠なAIをテーマにした開発出会ったので、自分のスキルアップも兼ねて参加を決意しました。あとはエイチームも就活候補にあったのでどんな環境で開発をしているのかなどの雰囲気も知りたいなと感じ参加してみたいと感じたのが理由です。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

やはり選考があるタイプのインターンシップだったのでエントリーシートを書くときは学校の先生に添削をお願いしたりして万全の体制を整えて提出をしました。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2019年07月
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

インターンシップの形式と概要

開催場所
名古屋本社
参加人数
20人
参加学生の大学
大学生が4割、専門学生が6割と言った感じだった。学歴はあまり重視していなく能力があればと言った感じだった。
参加学生の特徴
基本的にほぼ全員がプログラムを学んでいる感じだった。社交的でない子は少ない印象で社交的な子が比較的多かった気がした。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

Unityを使いUnity特有の命令なしで渡されたライブラリを使い、最強AIを開発しよう

1日目にやったこと

最初は、どんな会社なのかの説明があり次にコース別に講義があるような感じだった。そのあと開発に入って行った。Unityを使うがUnityの命令を使うのは禁止行為で、エイチーム 側のライブラリで開発を進めて行った。最後に各チームで作ったAIをトーナメント形式で戦わせ上位数チーム(確か1〜3位)を決定した

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

人事、エンタメ部門社員、役員、新卒社員

優勝特典

1ヶ月インターン参加券

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

もうちょっと頭を柔らかくして単純に考えられたって言ったら多分もっと上の順位を狙えたし、いいAIの開発ができたのではないかなと思った。チーム内の雰囲気はとてもよくまとまっていたからもうちょっと基礎力のところから磨いたほうがいいねとアドバイスをいただいた。自分としても感じていた部分ではあったのでやっぱりそうなんだなと感じ頑張らなきゃと強く思った。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

やはり普段からUnityは触っていたのですが、毎回Unityで用意してくれている命令を使って開発をしていたので今回のインターンシップではかなり勉強になった。同時に企業に入ってゲームを開発するにはまだ全然力が足りていないと言う部分も感じたのでとても良い経験になった。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

やはり自分の今のレベルこれから就職活動開始までどういう風に学習を進めていくのかの道標がすごく明確化して本当に参加して良かったなと感じた。普段しゃべれない他校の子たちとも喋ることができ良い情報共有ができたのでそういったつながりを作れたといった点でも参加して良かったなと感じた。

参加前に準備しておくべきだったこと

しっかりとUnityの標準命令だけを使うのではなくしっかりと自分で一つ一つの機能を理解しながらUnity側に頼らずに開発するといったことをしておけばもっと効率の良いAIが開発できたと思うしもうちょっと上の順位が狙えたのではないかと悔しかった。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

実際にエイチームの本社で今回のインターンシップを行っていったので自分がもしこの企業で働くことができたならの部分は意外と想像しやすかった。ただやはり上でも述べているのですが技術力の方がまだ足りていないとも感じたので確かに働く姿は想像できていたのですが活躍すると言うイメージがまだ明確に浮かんでは来なかったです。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

やはり自分としては人柄のほうは結構評価されていたと認識をしているので会社には合っているんだろうなと感じたのですかやはりまだ技術力といった点で最低水準のほうに達していないなと言うふうに感じたことが自分が内定はまだ出ないと思った理由です。そしてもう一つはあまり良い成績をとれたわけではないのでそういった点ではまだ内定は出ないと言う風に思いました。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

やはりエイチームのオフィスがとても綺麗といった点もありますがとても働きやすいといった印象があるのとHPで福利厚生等を見たときに社員1人1人に寄り添っていてしっかりと考えてくれている会社だなと言うふうに感じたので改めてインターンの時に会社説明会や実際に社員の方の話を聞いてすごいこの会社で入社することができたら本当にいいだろうなと感じ志望度が上がりました。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

ほぼ上と同じですがやはりあまり良い成績を収められなかったと言う点と1ヵ月のインターンシップへの参加券が獲得できなかったのでそうなるとあまり選考には有利にならないと言うふうに感じました。逆に成績と上位で1ヵ月のインターンシップに参加できた学生はそのまま特別選考へ行ったと言う話もあるので逆に言えば有利に働く場合もあります。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

自分は上位のチームは入れていなかったのでその後の1ヶ月インターンには参加することができませんでした。なのでこの1Dayインターンのフィードバックが帰ってきて終了でした。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

インターンシップ前の志望企業はなかったです。まだそんなに本格的に動き出してはいなかったので企業は絞っておらずコンシューマーとソーシャルのどちらかで迷っていました。そして志望する業界に関してはずっとゲームクリエイターになって人を楽しませて笑顔にする作品を作ると言った目標があるので私は、ゲーム業界を志望していました。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

このインターンシップに参加して、入ってみたいと言う会社の中にエイチームさんが入りました。そして同時に自分はゲームを作って人のことを笑顔にして楽しませたいと言う気持ちが強くなりよりゲーム業界への志望が強くなりました。そして同時に自分の課題もたくさん見つけることができその後の動きが今に直結して比較的他の人と比べるとスムーズに就職活動の方が進んでおります。

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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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公開日:2026年10月21日
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株式会社メディアドゥ

不明 / 総合職
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A. 六月や七月の早期のサマーインターンにあまり参加できなかったため、その時点でまだ応募できるインターンで探しました。また私自身出版業界に関心があり、電子出版の業界大手で大手の出版社などとも取引を行っていたため関心を持ちました。続きを読む(全111文字)
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公開日:2026年10月20日
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株式会社野村総合研究所

経営戦略コンサルティングコース / 経営コンサルタント
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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公開日:2026年10月20日
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三井不動産商業マネジメント株式会社

複数日程型販売促進セミナー / 総合職
参加
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A. 催事のアルバイトでららぽーと豊洲に勤務したことから興味を持った。バックヤードで迷っていた時や、売上金の計上をする際に、社員の方に助けてもらい、社風にいい印象を持った。また、三井不動産のグループ会社ということで福利厚生が充実しているという点も魅力的に感じ、応募を決めた。続きを読む(全134文字)
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公開日:2026年10月20日
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TOPPANホールディングス株式会社

1dayWorkshop / 営業・事務系
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 印刷会社というイメージが強かったTOPPANが、実際にはどのような事業を行っているのか知りたいと思ったことがきっかけである。さまざまな分野で企業の課題解決に携わっている点に興味を持ち、実際の仕事に近いワークショップを通じて、事業内容や仕事の進め方を具体的に知りたい...続きを読む(全193文字)
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公開日:2026年10月20日
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株式会社東芝

技術系 夏季インターンシップ
参加
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A. 研究では情報通信を扱っており、通信基盤を社会インフラとして支える技術に関われる環境を探していた。東芝は量子暗号通信など通信・セキュリティ領域の研究開発を持つ点と、研究成果を実際の製品や社会実装につなげる姿勢に惹かれた。業務内容と待遇のバランスも選ぶ基準の一つだった。続きを読む(全133文字)
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公開日:2026年10月20日
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レイス株式会社

経営課題解決シミュレーションゲーム『AMBITION』 / 営業職
参加
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A. 海外留学を経験し、日本の文化や企業の魅力を出来るだけ多く発信したいと考えるようになる。コンサルならば、多種多様な業界の経営サポートに携わることができ、結果的に日本の文化や魅力を世界に発信する手助けができるのではないかと考えたから。続きを読む(全115文字)
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公開日:2026年10月16日
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日本工営株式会社

2WEEKインターン / 技術系
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 日本工営は業界No.1であり、以前からその業務内容や会社について興味があった。学部3年の夏には同業界の他社のインターンシップに参加したため、修士のインターンシップでは日本工営に参加すると決めていた。選んだ基準として、会社の業界内での立ち位置や他の建設コンサルタント...続きを読む(全150文字)
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公開日:2026年10月15日
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株式会社明電舎

MEIDENプレセミナー事務系 / 事務系
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 日本の産業やインフラを根底から支える重電・製造業の業界全般に関心があったこと、およびメーカーにおける実際の事業展開や技術の社会的役割について理解を深めたいと考えていたため。同社のプレセミナーを通じて、具体的な業務内容や企業としての立ち位置を直接知ることができる絶好...続きを読む(全148文字)
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公開日:2026年10月15日
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一般財団法人関東電気保安協会

夏季オープンカンパニー(技術系) / 技術職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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公開日:2026年10月13日
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エイチームホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社エイチームホールディングス
フリガナ エイチームホールディングス
設立日 2004年11月
資本金 17億1300万円
従業員数 738人
売上高 239億1700万円
決算月 7月
代表者 林 高生
本社所在地 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目28番12号
平均年齢 38.9歳
平均給与 716万円
電話番号 052-747-5550
URL https://www.a-tm.co.jp/
NOKIZAL ID: 1337694

エイチームホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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