この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
個人のアイデアでも質が高ければ採用されプロジェクト化されることもあるので、個々のプロジェクトをやりながらも各個人が自分の企画を練っている人が多い。また会社...続きを読む(全152文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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個人のアイデアでも質が高ければ採用されプロジェクト化されることもあるので、個々のプロジェクトをやりながらも各個人が自分の企画を練っている人が多い。また会社...続きを読む(全152文字)
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とにかく人が面白い。話題が豊富。新しいことに興味がある人が多いので、こちらも新し物好きになる。
ただ会社はこういった人材を確保するために新しいことをして...続きを読む(全161文字)
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自分の興味のあるプロダクションに配属になれば自然とモチベーションは高くなると思います。
自分の場合は、興味のあるプロダクションに配属になりましたので、ゲ...続きを読む(全155文字)
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某ゲームの側変えから新規コンテンツ様々担当。売上があるコンテンツのメンバーは、モチベーションが高いが、そうでもないゲーム担当は、そこまで高くない。放置主義...続きを読む(全156文字)
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自分の作った商品が世界中で売られたりするのでやりがいという部分はあると思います。
開発職は自分の好きなことが仕事にできたりしますし。
ただ、上司やさらに...続きを読む(全188文字)
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3DCGでのゲーム制作でしたが、仕事はやはりそれなりに面白かったと思います。10時半出社〜夜は大体11時頃まで働いていました。ときには、夜、仕事中でも、何...続きを読む(全225文字)
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労働時間は常にとても長く、終電にいつも間に合わないのが定石でした。また、本社はミッドタウンなので、近くに住もうにも物価が高すぎるので、実家暮らしがある方の...続きを読む(全209文字)
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大手企業で、誰もが知っているゲームの開発に関われる事。また、シリーズ物もあるので、自分の入りたかったところで仕事が出来れば、多少忙しくてもモチベーションが...続きを読む(全165文字)
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私は社内インフラ担当だったのですが、あまり社員同士のつながりを感じることがなく在籍当時は思ったほどやりがいは感じませんでした。退職後、少し時間に余裕がある...続きを読む(全179文字)
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仕事のやりがい、面白みはプロジェクトによります。
かつ、どのプロダクションに入るかにもよります。
それに外れるとやりがいも面白みも感じるのは難しいと思...続きを読む(全156文字)
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ややトップダウン傾向は強いが、仕事そのものにはやりがいや面白みを強く感じていました。
自分の周りだけかもですが同僚は話しやすい人が多く、共同してゲームを...続きを読む(全164文字)
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企画職もありますが、やはり開発メンバー全員がゲームを面白くするアイデアを自由に出し合える雰囲気がとても良いです。
決められた作業をひたすら処理するのでは...続きを読む(全165文字)
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自分で主体的に動けて結果をだす事でやりがいであったり、面白みを感じる事ができます。
社員のモチベーションは人それぞれですが、能動的に動けることで活路が見...続きを読む(全171文字)
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プログラマとしてゲームを制作に携わっていました。
他の会社はいろいろな噂が有り、本当のところはどうかわかりませんが、うちの部署は、仕様検討にプログラマや...続きを読む(全510文字)
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当時コールセンターで勤務していました。
今は分かりませんが当時は商品のFAQなどあまり精査されておらず新作の発売時など対応は大変でした。対応力をあげるた...続きを読む(全274文字)
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アルバイトで入社し、ウェブサイトのデザインや更新作業を行っていました。アルバイトとはいえ、課全体の会議に出席して、担当のサイトを報告、意見を発言します。サ...続きを読む(全202文字)
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仕事でゲームが作れるということで、仕事内容的には非常に面白いと思います。
開発の終盤は、やはり残業が多くなってくるので、開発終盤はなかなか大変ではあると...続きを読む(全153文字)
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なにはともわれヒットタイトルをしっかり持っていて、作りこみゲームが多いことは
魅力的だと思う。
時間をかけてじっくりと作れるという環境もよかった。。
...続きを読む(全179文字)
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配属される部署によって商品に対する理念が若干異なります。某有名な部署では商品のクオリティが重視されるので、個々が持つ技術やセンスを存分にアピールできます。...続きを読む(全267文字)
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仕事の過程や結果で、やりがい、おもしろみを感じたのは共同作業の中でひとつの目的を皆で達成していくことでしょうか。
社員のモチベーションは常に高いように思...続きを読む(全151文字)
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基本的に結果が全てです。
会社の方針次第では大きな路線変更もありえます。
結果を出した功労者であっても継続できなければそれまでです。
クリエイティブな仕...続きを読む(全245文字)
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かなり多くのプロダクションを抱える会社なので、やり甲斐や待遇、体制などは全て配属されたプロダクションによって異なります。良いプロダクションに配属されれば、...続きを読む(全186文字)
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自分が作ったものが世に出るととても励みになります。
ただ、会社は社員のモチベーションを高める施策があまり上手ではない印象です。
ヒット作をだすとある一...続きを読む(全150文字)
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自分の企画が商品化されたときに面白みを感じました。一般コンシューマーが顧客となるため、すべてのニーズに応えることは非常に難しく地道にマーケティングを行い、...続きを読む(全169文字)
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若いうちから大きな仕事を任せてもらえます。チャレンジに対しても寛大(むしろ積極的)で、自分の好きな事ができる社風です。
自分の発信するプランや言葉が、担...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
目標設定と評価が曖昧ではありましたが、新卒から毎年順当に給料は上がっていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
500万円以上は役職...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームでも大規模開発が多く、チーム人数も50人を超えることがあるが、上司との距離感が近く、和気あいあいとした雰囲気がある。プライベー...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
大手企業に配属されて、自分に合う仕事であれば良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣先のガチャなので、当たり外れがある。興味...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
マルチベンダーとして顧客と向き合い課題に沿って提供物を提案していくビジネスモデル自体は自由度が高くやりがいを感じる。
【気になること・改善した...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
顧客から直接感謝をされる機械などがある場合は、やりがいを感じられます。
【気になること・改善したほうがいい点】
事前に配属の希望などは聞かれま...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
プライム案件が多いので、実際にお客様と対話しながら案件を進めることが出来るのはやりがいを感じている。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
パートナー会社頼みなので面白みは全くない。
そのため、ぬるぬるゆるく仕事をしたい人はちょうど良い会社ではある。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
保険会社のユーザー系SIerというのはあり、関わる案件の影響度は高いものも多く、そのような案件を親会社や他部署とネゴりながら推進することに興味...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
医師とともに外来業務を行っており、非常に責任ある仕事です。医師や看護師から信頼されながら業務を行えるので自身のモチベーションもあげながら、勤勉...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
体力仕事なのでただ仕事をしているだけで簡単に痩せれる
痩せたい人にはもってこいの仕事である
【気になること・改善したほうがいい点】
工場でのラ...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
運用保守の一次受け、プライムとして顧客とそのシステムに関われる。
場合によっては改善提案からあらたな案件を受注して開発のサイクルを回すことがで...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
色んな業種の下請けをしているので、上司に掛け合えば違う仕事に移ることができる
【気になること・改善したほうがいい点】
あくまで下請けなので、で...続きを読む(全115文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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