この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社内の業種として大きく制作系とそれ以外として分けられ、制作系は製品を発売すれば特別報酬などが入るので給料面では優遇されているかもしれませんが、その分残業時...続きを読む(全152文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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社内の業種として大きく制作系とそれ以外として分けられ、制作系は製品を発売すれば特別報酬などが入るので給料面では優遇されているかもしれませんが、その分残業時...続きを読む(全152文字)
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プロジェクトがたくさんあるので、運がよければやりがいのある業務が担当できます。全く興味のないタイトルにアサインされるのもしばしばです。
モバイルゲーム以...続きを読む(全177文字)
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アミューズメントのゲーム機を開発する部署に勤めておりました。人を楽しませるゲーム機を開発する部署のため、開発者であるスタッフも常に楽しいものを探しており職...続きを読む(全212文字)
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デザイナー、プランナー、プログラマーの垣根が曖昧なところがあり、希望すればプランニングにもどんどん関わっていくこともできると思います。反面、専門の職種にお...続きを読む(全181文字)
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近年はモバイルが好調で、以前と比べると制作の体制がかなり柔軟になってきたと思います。そのため企画職にとっては仕事がやりやすくなりました。人間関係も悪くない...続きを読む(全184文字)
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仕事によって変わると思いますが、やりがいはかなりありました。私の場合はAAAタイトルだったということもありますが、良いものを作る姿勢は強いです。妥協しない...続きを読む(全195文字)
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ゲーム業界の夢のある仕事を目指す人にはおすすめしません。
逆に上場企業にいる地位と収入(箔給だが安定?)がほしいだけの人ならゴマをすることに徹する事で高...続きを読む(全436文字)
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やはり世界でも有名なタイトルに関わることができる点ではすごくやりがいが感じられます。ユーザーからの声もモチベーションになります。また、高レベルの自社エンジ...続きを読む(全188文字)
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ソーシャルゲームの運営と開発を同じメンバーで行うため、自分の制作した内容がどのような評価を得られるのか、実際に肌で感じることができるのが面白い部分です。開...続きを読む(全385文字)
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ヒット作に携わると報奨金が給料とは別に支給されるのでモチベーションには繋がります。
ヒット作がシリーズ化すると毎年貰えたりします。
ただし1つのプロジェク...続きを読む(全169文字)
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当たり前ですが、自分がつくったものが実際に稼働しているのをみれるのは楽しいと思います。実際に使用しているところが生でみれて、フィードバックを容易に得られる...続きを読む(全151文字)
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毎年成果のあったプロジェクトに賞をあげるアカデミー賞があります。
ほとんど売り上げの多いタイトルばかりが受賞しますが、一般社員が投票する賞もあり、社員か...続きを読む(全161文字)
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モチベーションを高めるため、密な意見交換が行われていました。
個人でもくもくと作業する時間と、チームでコミュニケーションを取る時間が明確に分かれていまし...続きを読む(全189文字)
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過去は担当者自身が企画をたてて、上司に上申しやすい環境でした。商品はエンターテイメントコンテンツなので新しいことにチャレンジできることは多かったです。ゲー...続きを読む(全154文字)
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取扱いをしている商材がエンターテイメントであり、新商品の発売も多いため、楽しいと感じる部分は多くあると思います。
基本的には、自主的に動いて活動すること...続きを読む(全909文字)
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部署によって違うと思いますが、私の所属していたチームはとても仲が良かったことが大変助かりました。納期の迫ったときに人間関係までギスギスしているとモチベーシ...続きを読む(全174文字)
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バックオフィス業務でもかなり裁量を持って仕事が出来る。やりたい仕事があれば、 目的をしっかり上長へ伝えるとこが出来ればチャレンジ出来る。
短期間で結果を...続きを読む(全203文字)
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新規の企画を通すときに、過去のデータからのKPI、収益試算が重視されるため
既存のタイトルの延長線上にある想像しやすい企画は比較的通り易いです。
反面...続きを読む(全254文字)
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会社の規模が大きいため、日本全国どこに行っても自社商品を目にする機会があるため、
取扱い商材に対する愛着はわきやすいので、そういった意味ではそれらを見る...続きを読む(全164文字)
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若くても積極的な姿勢であれば、大きな仕事をまかせてもらえる点。
ゲームというエンタテインメントに関わる仕事のため、業務自体は日々変化があり、おもしろいと...続きを読む(全202文字)
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基本的に決まっていないことが多いので、自分で何かを切り開くことが大事です。
ゲームが好きという情熱が大事で、逆に指示を待っているだけでは面白い仕事は回っ...続きを読む(全153文字)
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規定はありましたがその中で好きなように
やろうとか、面白いものを作ろうという空気はあると思います。
時間やコストは恐らく他社同様に厳しくなり、
さす...続きを読む(全158文字)
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勝てば官軍の言葉が一番近いと思います。
ヒットコンテンツの制作に関わり、結果が出せれば大きな評価とインセンティブが入りますので
夢が持てる仕事環境です...続きを読む(全196文字)
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自分が必死になって作ったゲームにプレーヤーが必死になって、喜んでいる姿をみる時はやはり嬉しいものです。またスタッフロールに自分の名前が載っている、それを探...続きを読む(全182文字)
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新しいアイデア・企画を受け入れる土壌はあります(会社側、上司が聞いてくれる体制はある)ので、新しいチャレンジをしたいと思っている人には良い会社だと思います...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
目標設定と評価が曖昧ではありましたが、新卒から毎年順当に給料は上がっていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
500万円以上は役職...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
産休をとって復帰される方やその後時短で働く方もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性は少ないので男社会で若干やりにくいかもし...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
繁忙期以外はワークライフバランスはとりやすかった印象です。
有給も取りにくいことはなく自由に取得していました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
退職まで手続等人事の方がスムーズに対応してくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時はスマホゲームが流行りつつあってそちらに挑...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
良くも悪くもゲーム会社なので繁忙期とそうでない時の差は激しかったです。時間があるときは自分で勉強もできたので悪い会社ではなかったです。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームでも大規模開発が多く、チーム人数も50人を超えることがあるが、上司との距離感が近く、和気あいあいとした雰囲気がある。プライベー...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
強力なIPを複数所持していて、スポーツゲームについては国内だとぶっちぎりで強い。
カード関連も非常に上手く行っていて、エンタメ企業の割に収益が...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
大手企業に配属されて、自分に合う仕事であれば良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣先のガチャなので、当たり外れがある。興味...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
マルチベンダーとして顧客と向き合い課題に沿って提供物を提案していくビジネスモデル自体は自由度が高くやりがいを感じる。
【気になること・改善した...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
顧客から直接感謝をされる機械などがある場合は、やりがいを感じられます。
【気になること・改善したほうがいい点】
事前に配属の希望などは聞かれま...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
プライム案件が多いので、実際にお客様と対話しながら案件を進めることが出来るのはやりがいを感じている。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
パートナー会社頼みなので面白みは全くない。
そのため、ぬるぬるゆるく仕事をしたい人はちょうど良い会社ではある。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
保険会社のユーザー系SIerというのはあり、関わる案件の影響度は高いものも多く、そのような案件を親会社や他部署とネゴりながら推進することに興味...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
医師とともに外来業務を行っており、非常に責任ある仕事です。医師や看護師から信頼されながら業務を行えるので自身のモチベーションもあげながら、勤勉...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
体力仕事なのでただ仕事をしているだけで簡単に痩せれる
痩せたい人にはもってこいの仕事である
【気になること・改善したほうがいい点】
工場でのラ...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
運用保守の一次受け、プライムとして顧客とそのシステムに関われる。
場合によっては改善提案からあらたな案件を受注して開発のサイクルを回すことがで...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
色んな業種の下請けをしているので、上司に掛け合えば違う仕事に移ることができる
【気になること・改善したほうがいい点】
あくまで下請けなので、で...続きを読む(全115文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,868人 |
売上高 | 1940億1100万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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