2024卒の先輩がバンダイナムコエンターテインメント総合職の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年8月4日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
一次選考のGDは対面でしたが、その後はオンラインでした。
2次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事/現場担当者
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
事前に同じ時間帯の面接者がzoomで集められ、人事から全体に説明された後にブレイクアウトルームに割り振られて面接が行われた。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
実際に入社後にどんなことをやりたいかなどの実際の業務についてどの程度理解できているか、適性があるかといった部分を判断されていると感じた。
面接の雰囲気
一次面接に比べると少し真面目で硬めの雰囲気で面接が行われた。雑談も少なめで端的に質問されてそれに答えていく雰囲気だった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
なぜこのコースを選択したのですか。
私はバンダイナムコエンターテインメントにてこの職種に就くことによって、より幅広く日本のエンタメコンテンツを繋げていきたいと考えているためです。現代では一つのコンテンツが人気になると様々なジャンルに展開してさらに人気を広げていきます。また、他のジャンルへそのコンテンツが進出したことによって更なる人気を獲得する場合もあります。御社は様々なIPコンテンツを扱っており、「広げる」ということに関してのプロ集団であると考えているため、御社にてその一端に関わっていきたいと考えています。
最も好きな漫画について教えてください。
私が高校時代に最も影響を受けたマンガが「もやしもん」です。このマンガは主人公たちが醸造という工程の仕組みを、分かりやすく微生物学の観点から説明しながらストーリーが進んでいきます。高校で生物が一番好きだった私は、農業系大学を舞台に語られていく醸造の奥深さに惹き込まれ、何度も読み返して実際に私の進学先を農業系大学に決めました。
大学で学んでいくうちに、専門性のある分野を一般の人に分かりやすく解説し、興味を持ってもらうということが、非常に難しいことだということを学会などを通して身をもって知りました。ほとんど知識の無かった状態で、あそこまで分かりやすく読者を惹き込むことが出来るコンテンツだったということに感激しました。私が今までで一番影響を受けたマンガということでNo1に選びました。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
