2024卒の早稲田大学の先輩がバンダイナムコエンターテインメント総合職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年9月28日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 早稲田大学
- 内定先
- 入社予定
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
GDと最終だけ対面です
最終面接 通過
- 実施時期
- 2023年05月 下旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 田町本社
- 形式
- 学生1 面接官4
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明(20〜30年目)
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
シンプルオフィスについて、面接です
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自己主張が重要視される場合もあるため、自分なりの見解を持ち、その考えを適切な分量で説明することが必要です。
面接の雰囲気
面接官はフレンドリーで親しみやすく、笑顔で迎えてくれたことが印象的でした。かなり、雑談も多く、楽しい方々でした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
君の人生で一番誇れることは?
【4億8000万円のマネタイズに貢献した経験】
私は、就活サービスの利用者増加を目的に、マーケティング戦略部署に所属し、24名の運営メンバーを監督しました。
サービスの問題は、「認知率が9%」しかない点だと推定し、顧客とのタッチポイントを増やす為に、「事業立ち上げ」「広告運用」が必要でした。
私は、「顧客の深層二ーズ着想の価値提供」を重要視したいという想いから、下記の役割に注力しました。
A.顧客を7つのセグメントに分類し、述べ200人超に対面調査を行い、深層ニーズの仮説検証を行った。
B.深層ニーズごとに、事業部立ち上げ、運営メンバーの配属を行いました。私は、「各事業でのKPI設定」「SNS広告運用」に注力しました。
結果、1年の活動で、認知率は21%まで上昇し、4億8000万円のマネタイズを達成しました。
うち以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。
電通(広告業界)で、「エンタメを世界中の一人でも多くの人に”届ける”仕事」をしたいと考えています。
電通で一番やりたい仕事としては、アニメの「出資」と「マーケティング戦略」の2つをセットにして、IPホルダー(貴社など)に提供することです。なぜなら、「1つでも多くのアニメを生み出し、世界中の人に届け、心を揺さぶる」という私の夢を、エンタメ業界以外で達成できる企業だからです。
要するに、御社に貢献できるような企業に行くということです。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 835人 |
| 売上高 | 3399億800万円 |
| 代表者 | 宇田川 南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
